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楼主: YELLOW 13

【PSP】战神:斯巴达之鬼!谁挡我谁死!中文版发布!进入后期讨论

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 楼主| 发表于 2010-10-12 17:46:40 | 显示全部楼层
what?!

给力啊!
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发表于 2010-10-13 17:41:09 | 显示全部楼层
試玩版簡短評測

新添的部份如下:

L+O推倒:作用比起普通的投技要大一些,主要是有了短距離奔跑,避免了直接按O抓不到遠距離敵人的問題。
滑行:類似POP4中的滑行,把握好最後的QTE時機躍起即可。
矛與盾:這對組合其實意義並不顯著,矛攻擊中按L加攻击键有亂刺的方式,也可以按住R當無限弓箭來使用。

場景:一如既往給力,但是略有些審美疲勞了,尤其這個開頭和一代開頭是不是有點太像了?
雜兵:敵人的種類大致沒有改變,普通小兵,弓箭兵,牛頭類。多了一種小蜘蛛算是體型有了點變化。
BOSS:了無新意,完全就是一代開頭海怪+二代中段的觸手BOSS。
畫面素質:驚豔,但是以這種素質的畫面,在一張UMD的容量下能裝多長的內容,我確實有些擔憂。

總結:看起來有成為奧林匹斯之戀翻版的可能。
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发表于 2010-10-13 18:31:35 | 显示全部楼层
奥林匹斯之链其实也不错了,不过战神系列怎么做都感觉难有大突破。
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发表于 2010-10-13 18:41:24 | 显示全部楼层

回 102楼(蝙蝠侠) 的帖子

底子很好,就是不创新。
不同武器终结技能不能不同?
连击系统能不能加强?
敌人攻击方式能否增加?
BOSS种类能不能增加?
平台类能不能再添一些挑战,和武器的结合呢?
可做的文章还挺多的。
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发表于 2010-10-13 19:35:32 | 显示全部楼层

Re:回 102楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第103楼hongyun198于2010-10-13 18:41发表的 回 102楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
底子很好,就是不创新。
不同武器终结技能不能不同?
连击系统能不能加强?
敌人攻击方式能否增加?
BOSS种类能不能增加?
.......
都是战神系列的老问题,以前的特色用久了就变成了枷锁,玩家需要更多的新鲜感,战神类游戏的火热情况估计近几年会逐渐消褪,ACT游戏的新路子在何方?
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 楼主| 发表于 2010-10-17 11:08:12 | 显示全部楼层
【XX向】 奎爷凭一己之力力敌多人!历代最给力“小游戏”!你懂的……
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1Mjg0ODA4.html
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发表于 2010-10-17 11:10:44 | 显示全部楼层

Re:【PSP】战神:斯巴达之魂!官方试玩版放出!奎爷带着亲老弟11月2日莅临!

1vs8。。。。。。。。。
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发表于 2010-10-17 11:46:39 | 显示全部楼层
果然是扛着人进去被人扶着出来的……
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发表于 2010-10-17 12:49:44 | 显示全部楼层
这个小游戏方式有点搞笑,太不含蓄了……好像也不是有意隐藏的,看起来很明显哦。
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发表于 2010-10-17 13:05:52 | 显示全部楼层
奎爷坚挺的走出来了.
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发表于 2010-10-17 13:14:18 | 显示全部楼层
噴了。。。太有想像力了。。。
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发表于 2010-10-17 18:55:00 | 显示全部楼层
视频在国内会被和谐。
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发表于 2010-10-17 23:03:22 | 显示全部楼层
楼上一群狼自己反省一下,还有13你马上把105楼的文字编辑得河蟹一点

不要连累总部被墙。。。。
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发表于 2010-10-17 23:44:27 | 显示全部楼层
引用第112楼Ray于2010-10-17 23:03发表的  :
楼上一群狼自己反省一下,还有13你马上把105楼的文字编辑得河蟹一点

不要连累总部被墙。。。。   
我已经调整了一下,老板英明,望十三见谅……
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发表于 2010-10-17 23:59:38 | 显示全部楼层
引用第111楼Mono于2010-10-17 18:55发表的  :
视频在国内会被和谐。
已经确定视频在优酷网上正式入土为安了……
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发表于 2010-10-18 09:43:17 | 显示全部楼层
引用第113楼蝙蝠侠于2010-10-17 23:44发表的  :

我已经调整了一下,老板英明,望十三见谅……
其实我也不想败大家的兴。。。。但河蟹太强大了,大家见谅。。。
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发表于 2010-10-18 10:07:09 | 显示全部楼层
大家轉入地下吧。
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 楼主| 发表于 2010-10-18 10:09:47 | 显示全部楼层
看完好几遍的表示鸭梨不大
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发表于 2010-10-18 10:26:32 | 显示全部楼层
看不到啊!
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 楼主| 发表于 2010-10-18 10:27:53 | 显示全部楼层
已被youku和谐了。LS等正式游戏吧......
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 楼主| 发表于 2010-10-25 10:28:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-25 10:56:21 | 显示全部楼层
玩了一部份了。
武器出新,按住R鍵攻擊會帶火,消耗第三條槽,但是放開會自行恢復。特定機關與敵人防禦必須帶火才能打破。這個設定比起家用機上面的泰坦槽還是要有趣一些的,鼓掌。
場景可活動範圍明顯減小,機關要素略有增加。看來終於意識到要為掌機做優化,不能像家用機那樣動不動大段的路跑來跑去展示場景了,而是在有限的場景中儘量增加趣味。
不過由於美工給力,即使可活動範圍窄了,場景仍舊大氣,視角把握尤其優秀。
看來整體場景數量會比奧林匹斯之戀有所增加,至少給人的感覺如此。而每個場景的大小都大大縮減。估計太陽神廟那樣的三重機關不會再現了。但是這樣做的優勢是,可以展現更多的故事情節,也算是有所得吧。
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发表于 2010-10-25 11:09:39 | 显示全部楼层
引用第121楼hongyun198于2010-10-25 10:56发表的  :
玩了一部份了。
武器出新,按住R鍵攻擊會帶火,消耗第三條槽,但是放開會自行恢復。特定機關與敵人防禦必須帶火才能打破。這個設定比起家用機上面的泰坦槽還是要有趣一些的,鼓掌。
場景可活動範圍明顯減小,機關要素略有增加。看來終於意識到要為掌機做優化,不能像家用機那樣動不動大段的路跑來跑去展示場景了,而是在有限的場景中儘量增加趣味。
不過由於美工給力,即使可活動範圍窄了,場景仍舊大氣,視角把握尤其優秀。
看來整體場景數量會比奧林匹斯之戀有所增加,至少給人的感覺如此。而每個場景的大小都大大縮減。估計太陽神廟那樣的三重機關不會再現了。但是這樣做的優勢是,可以展現更多的故事情節,也算是有所得吧。

现在卡在四个雕象中.每次剧情时有拖慢的感觉,难到因为是1000型的问题.
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发表于 2010-10-25 11:13:46 | 显示全部楼层
果然矛盾没有一开始就出现
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发表于 2010-10-25 11:20:51 | 显示全部楼层

回 123楼(hlh) 的帖子

和試玩版的流程還是有點不同,可能爲了防止玩家膩歪吧。
畢竟試玩版我確實玩了好幾遍
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