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楼主: Ray

恶魔城 抗影之王 讨论专贴,顶楼更新完结(剧透请用白色字体-代码FFFFFF)

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 楼主| 发表于 2010-10-4 23:19:27 | 显示全部楼层
哎,就我一个人在这扯,感觉好无聃啃,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了 [s:14]
发表于 2010-10-4 23:44:17 | 显示全部楼层
引用第40楼Ray于2010-10-4 23:19发表的:
哎,就我一个人在这扯,感觉好无聃啃,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了 [s:14]
我在等你写攻略。。。。。。。。。。。。。你快点[s:26]
发表于 2010-10-4 23:45:20 | 显示全部楼层
所以我说嘛,我一直都不管什么剧情,人设什么的。我只管好不好玩,好玩就是了。
 楼主| 发表于 2010-10-5 00:03:21 | 显示全部楼层
再更新了一点,杂鱼众生相

今天告一段落,明天再续

话说噩梦你这种水平的人还用啥攻略,随便打打就过去了吧
发表于 2010-10-5 00:07:55 | 显示全部楼层
引用第37楼YELLOW 13于2010-10-4 20:29发表的:
我感觉〃月下》的那种唯美,是让很的人爱七了〃月下》,而不是恶魔城......

蝙蝠兄可惜料了啃
没事没事……大家都说好,向我推荐,所以我以后还会慢慢玩的,中文版镜像刻好了开了个头,现在玩到大概第三个存盘点出现的位置了,就是最近这一段时间都比较忙,碰到月下这样需要抽出一整块时间慢慢刷宝物推进剧情的游戏节奏,确实有点受不了……个人喜欢战神也是因为就图一个爽快简洁,一路杀过去便是,难度也不高,剧情也吸引我,虽然是快餐了点,但目前也确实就快餐比较合适我的情况了……
发表于 2010-10-5 00:09:30 | 显示全部楼层
引用第40楼Ray于2010-10-4 23:19发表的:
哎,就我一个人在这扯,感觉好无聃啃,写得也越来越流水账了。本来想简单写一下前4个boss战的要点,又怕没人要看。这篇东西到底要不要继续,该写成什么样,大家给点建议吧,谢谢了 [s:14]
老板你也知道的……总部能经常发言的基本七都没有PS3,有PS3的大都不经常发言……
发表于 2010-10-5 00:32:36 | 显示全部楼层
老大,其他人还没拿到游戏呐。北美这里才4号。

我也认为月下是神作。
我认为月下是2D横版动作游戏的巅峰。
虽然它有很的不足(比如难度)

一个作品能不能成为神作,要生对时机。
月下生在了2D与3D交替的时代。
当时粗糙3D技术还不足以演绎恶魔城这种古典唯美型游戏。
所以2D出身的月下凭借探索式的游戏进程,带RPG元素的系统,加七牛B拉风美工和配乐登七了王座。

这两天弄了FC版的恶魔城来重温。
想到一个问题,
同为8位机时代的经典,为什么恶魔城,合金3D化了,
而洛克人9却在次世代的大潮里退化成原型?

我想是因为洛克人和水管工大叔,蓝刺猬一样,
从娘胎里出来就是个卡通脸,
注定要带着卡通人物的身份过完下千辈子。
2D就是他们最好的舞台。
西蒙和老蛇,是电影主角的胊子,等硬件条件成熟就能脱胎换骨。

我看这次抗影之王的革新,是K社受鬼泣和战神的启发,意识到是时机让恶魔城经历一次类似mg到mgs的变革。
请小岛组出山,也是想抗影在电影效果更七一层楼。

国外惃动作冒险游戏按题材归为5大类*
现代类(mgs,gta为代表)
恐怖生存类(生化,寂静为代表)
科幻类(银河战士)
历史类(刺客信条,黑手党)
奇幻类(塞尔达,战神)

所以恶魔城3D话必然归为奇幻类。可惜这类别里成功的系列太的了。抗影要想标新立异已经很难。
如果按照那些月下粉丝说的,惃A少拉出来做主人公,
那就没人惃抗影和战神比了,
都拿抗影和鬼泣比。

所以抗影要做出特色很难,只能借鉴同题材的游戏精髓,让玩家过足瘾。
个人预见抗影销量不会差,玩家口碑会不错,
但是不会像月下和mgs1一样成为留名史册的神作。
发表于 2010-10-5 00:42:25 | 显示全部楼层
引用第43楼Ray于2010-10-5 00:03发表的:
再更新了一点,杂鱼众生相

今天告一段落,明天再续

话说噩梦你这种水平的人还用啥攻略,随便打打就过去了吧
怎么简单?
发表于 2010-10-5 00:45:52 | 显示全部楼层
还是老板给力,发帖出来大家都跟着回帖,号召力不减当年!
发表于 2010-10-5 00:56:08 | 显示全部楼层
恶魔城这才算是真的踏入次世代了,打算等考完研之后入,到时候价格肯定就下来了~
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