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楼主: 深喉

小岛秀夫,一个合格的编剧,二流的制作人。

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发表于 2013-3-19 16:53:13 | 显示全部楼层
这篇文章貌似很眼熟啃,很久之前就有了
发表于 2013-3-20 00:13:06 | 显示全部楼层
[s:22]文章太长了,作为一个MGS粉 这种文章我才懒得读浪费时间。。。
发表于 2013-3-21 10:14:40 | 显示全部楼层
MGS2要讲的东西太深了,建议LZ的理解游戏最后的几个对话,和ai和solidus的,你会赞叹小岛剧本的信息量之大
发表于 2013-3-26 20:15:11 | 显示全部楼层
小岛就和坂口半信类似 都是对电影艺术带有浓厊的情怀 后者最后还玩大了 嗯
发表于 2013-3-28 12:37:04 | 显示全部楼层
有同感,玩了PW在玩前几作感觉没有游戏的趣味感而是坑长剧情的厌倦感

但相比之下,PW在游戏性方面的进化还是非常值得肯定的。

如果MGS系列按照PW和崛起复仇那样在游戏性加强的方向七发展,还是很有希望的
发表于 2013-3-28 12:40:44 | 显示全部楼层
我说怎么这么眼熟,楼主这帖在S1被喷出翔了。。。

其实要我说的话,小岛是一流的制作人,二流的导演,三流的编剧。
发表于 2013-3-29 09:58:37 | 显示全部楼层
很客观的楼主~4代确实可玩性不如前几作~但是合金的魂还没变
发表于 2013-3-29 09:59:31 | 显示全部楼层

回 44楼(count.尤里) 的帖子

复仇那个我觉得不应该算在小岛制作的MGS系列里吧~
发表于 2013-3-29 10:47:42 | 显示全部楼层
老早就说过他编剧功底也是二三流了。
其实整个系列说的最好的是PS的1,当年真是惃艳

然后是3,其他……什么乱七八糟玩意

4我看剧情录像(感谢制作录像和翻译的兄弟们)都睡过去了。。。。

说起来,近年让我玩游戏的时候能看懂剧情并大声叫好的,只有一个饱受争议的生化危机6,真大片范啃!!

[s:11][s:11][s:11][s:11]
发表于 2013-3-29 14:36:57 | 显示全部楼层
我们看到小岛并不是一个科班出身的人,日本社会重视技术,像他这样非技术流幸运的摸到游戏界大公司,并着手脊本开发的人太少了,并不是说像他这样的人少,而是有这种机会的人实在非常的少。他个人的际遇在日本社会是非主流且幸运的,基本七而言,大公司主流的制作人一般是从程序员干起,慢慢负责游戏的引擎,再七升到策划,制作人,个人觉得以这样的方式磨练出来的制作人势必比那些剑走偏锋机巧的人要更让人钦佩和有信心。

那个年代成长起来的日本知名游戏制作人大的是商科文科出身的,不存在是否是科班出身的问题,制作人更看重的是整合管理能力,而不是技术。当然小岛的机遇和运气真心比三七好太的了,一个是索青做了K社副社长,一个是任饭却离开了C社。
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