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楼主: mg-ray

Metal Gear Solid 2: S3

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发表于 2004-8-11 18:24:55 | 显示全部楼层
彻底tf楼七的[s:17]
发表于 2004-8-11 20:15:20 | 显示全部楼层
佩服34楼的颠倒功夫……
怎么做到的?
发表于 2004-8-11 20:29:00 | 显示全部楼层
关于mg-ray同人漫画的意见....
总的来说,是很出色的同人作品,但其中有一些地方的处理违反了一些场景标准公式(standard formulas),虽然问题不大,但先提醒一下,为了以后的创作...

首先说一下标准公式的概念,这本是电影分镜中的概念,但漫画发展至今,这些标准也同样适用,特别是像mgs这样很电影化的题材..
1.第二幅中,场景拉进生硬,同时违反了位置匹配原则,没有过渡的情况下在持续动作中不能转向....
2.题外话,我不知道小鸟用的是什么软件,但对话框的大小不只是由对话字数决定的.同时也要注意的种框体的使用,可以用来强调语气....当然目前的两页处理的没有问题...
3.第一页,我认为应该用大幅全景开始,像mg-ray这样的处理,如果没有玩过mgs的人根本不知道发生了什么事情.
虽然画的很好,但排版有些上余,没有突出关键幅,大小应该加以调整...
最后的关键,提醒mg-ray,你现在画漫画连载和以前画单幅不同了,每格都这么认真会很慢的,有些过渡小场景能简单尽量简单,特写的时候,要再的的点心思,第二页的中景特写有点不行.....
ps:加个封面吧...

[s:21][s:21][s:21]

连起来再发一遍
发表于 2004-8-11 20:58:25 | 显示全部楼层
噢!!楼七说得很细~~~
发表于 2004-8-11 20:59:40 | 显示全部楼层
虊心接受,坚决不改……啃!错了,是坚决改正~
发表于 2004-8-11 23:26:16 | 显示全部楼层
以下是引用jianickwu在2004-8-11 18:24:25的发言*
[quote]以下是引用Ray2#在2004-8-11 15:12:55的发言*
~吧他伐讨去一起们偶MMJJ的NCGM b= = 的楼42寒抴

  ……啃法笔川新的饭稀最偶……了来出哭要得动感是说能只,画的主楼于对
  
被这个ID寒死了[s:19][s:19][s:19]
[/quote]


那是本河马的马甲………………

[s:16]
发表于 2004-8-11 23:32:56 | 显示全部楼层
以下是引用Ray在2004-8-11 16:09:50的发言*
34楼,你想怎么死法啃?


好姐姐,不要生气了啦~~~

[s:10][s:10][s:10]
发表于 2004-8-11 23:55:03 | 显示全部楼层
不生气才怪
发表于 2004-8-12 00:03:45 | 显示全部楼层
以下是引用metalgearray在2004-8-11 18:17:06的发言*
大家可能注意到了……其实我的画稿是由两种方法完成的,一是钢笔,还有一种是电脑(薄荷用什么做的我不知道^_^)……

电脑画笔可以比较好的表现新川的毛笔笔促,但是很难用(画不直、容易乱),而且变化也比较少*钢笔的话就比较好用,但无法表示毛笔的感觉(硬来的的话其实也是可以的……),所以我会想法结合两者,尽量给大家新川的感觉。

小弟不才,还请诸位的的指教……

建议使用那种软头笔~不太好操作但是很有效果!
发表于 2004-8-12 12:08:06 | 显示全部楼层
支持薄荷和mgr的“s3计划”~~~加油~继续僪力!

建议适当搞笑~
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