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楼主: interest

到抂时为止物理引擎做得最好的游戏?

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发表于 2005-1-31 21:01:06 | 显示全部楼层
还是HL2的引擎好
发表于 2005-2-11 00:47:17 | 显示全部楼层
DOOM3和HALF-LIFE2全部通关的人站出来说*HALF-LIFE2的最好~![s:20] 制作小组利用这个引擎用关卡惃玩家折磨得嗷嗷叫...[s:17]
FARCRY要求太高,偶又不太稀饭,所以没玩过,发言权无[s:16]
发表于 2005-2-11 12:30:38 | 显示全部楼层
<<惩罊者>>的物理引擎做得相当不错啃
发表于 2005-2-12 03:44:41 | 显示全部楼层
应是doom3最好,说hl2的可能是它的画面在玩时比doom3看起来让人舒服,doom3是完全完全的技术表现,游戏设计很差的,不如hl2好玩,但物理效果doom3无人能敌,不知大家仔细看过没有,如果一个杯子放在桌子角七,一千悬空,hl2就会干脆的掉在地七,doom3会判断悬空比例,不会掉在地七的,还有,doom3的掉灯打一个试试,会动,光也会动,但hl2的灯,不是打了不动,就是动了光不会动,doom3是用旧的opengl写的,hl2是用新的dx9写的,能用opengl写成这样太nb了,顺便说一下,约翰.卡马克是我的偶像,我是一名游戏程序员
发表于 2005-2-12 10:04:39 | 显示全部楼层
有人说domm3是为了卖引擎而生的游戏
发表于 2005-2-12 18:29:53 | 显示全部楼层
不错,这是id software的主要收入,虽然DOOM的发表很成功,但引擎的收入是游戏的好几倍,我们可以看到许的游戏都使用了DOOM和QUAKE的引擎,QUAKE3引擎的一次性代理费是250000美金,你想想有的少钱吧,id software的13人开都是法拉力,一个个都是百万富翁!
发表于 2005-2-12 21:16:48 | 显示全部楼层
uncle]不错,这是id software的主要收入,虽然DOOM的发表很成功,但引擎的收入是游戏的好几倍,我们可以看到许的游戏都使用了DOOM和QUAKE的引擎,QUAKE3引擎的一次性代理费是250000美金,你想想有的少钱吧,id software的13人开都是法拉力,一个个都是百万富翁!

这位游戏程序员,受我狼一拜吧……
这是我毕生的志向,还有我也很崇敬卡马克
我的qq:183577086,有空找我
发表于 2005-2-12 22:19:27 | 显示全部楼层
还是Half Life 2吧~~

是以这个做卖点的……
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