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楼主: 风孤寒

[踢馆贴]有兴趣的进来玩玩。

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发表于 2004-12-3 23:54:16 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>风孤寒</I>在2004-12-3 23:26:47的发言*</B>
<>游戏制作的局限问题,可以用创意来解釃,都说ps2的机能不行,可是MGS3带给我们什么呢?!潜入游戏的视角问题,是很的制作人都困惑的一个方面,为什么?就是因为潜入游戏不比一般的ACT游戏,他是要观察,分析的。要用大脑的。为什么有人说分裂的视角好?就是因为他是的动作要素不的,潜入的工具过于简单,给人思维以定试,回想MGS3,动作的而实用,再这样的条件下,视角必定是影响制作人发挥的一大难点。你谈到视角是在告诉我,这是没办法的,是潜入的一个方面。问题在于,这种的设定能不能让玩家感到困难,这个困难其一就是第一反应,我们看敌人,要用第一人称,这样自己就不能动弹了,一个潜入者不惃自己的位置摆好,就去观察敌人?这是不是不合理。其二就是潜入的感觉,我们来想想,自己在潜入时,走几步,就按R1,这样就惃移动和视点分开了,成了两个独立的动作。问题就大了。</P>
<>再谈治疗,我其实开始不认为治疗是鸡肋,当我发现在EX难度中药品的数量和N难度相同时,我才意识到这成了鸡肋了。众所周知,治疗对游戏的难度有一定的提高,在什么地方呢?就在于血槽的长短。我们来想想,在N难度,药品是用都用不完,这样我们可以不惧怕任何敌人的攻击伤害,没问题,药品的着呢。我们又不得不用一些所谓真实的时间去修复自己的身体,而成功率是100%。如果EX难度中药品的数量有所改变,比如某些重伤的药品少了,我们就会更加小心的去应付敌人的攻击,这样对玩家的技术也是考验。可是什么都没少,虽然EX难度下,敌人的火力够猛,自己很快会玩完。但这是血槽赋予我们的难度,而不是治疗系统。</P></DIV>
<>
<>这两段话要是能早点放在主题里,这贴的气氛也就不至于这样。</P>
[此贴子已经被作者于2004-12-3 23:55:13编辑过]
发表于 2004-12-3 23:55:31 | 显示全部楼层
双屏幕?ACT+FPS....可能注意力会难以集中吧....
 楼主| 发表于 2004-12-3 23:56:06 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>左轮</I>在2004-12-3 23:46:33的发言*</B>


<>
<>没看出,呵呵,可能是我比较笨。</P>
<>双屏幕,我不认同,会乱,破坏整体性,更让玩家分心,听听大家的意见吧。</P></DIV>
<>你所指的整体性是那方面?是游戏的视点?是游戏的流畅度?
<>不过我倒认为双屏幕的最大问题,就是怎么惃两个视点处理好,都用什么视线范围。
<>这只是一个普通玩家的构想,是否实际实用,我没数。呵呵。</P>
 楼主| 发表于 2004-12-3 23:57:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Jennety</I>在2004-12-3 23:54:16的发言*</B>


<>
<>这两段话要是能早点放在主题里,这贴的气氛也就不至于这样。</P>
</DIV>
<>哈哈哈哈。yes。
发表于 2004-12-4 00:12:31 | 显示全部楼层
<>说起真实的潜入,不知道楼主是否看过一些谍报的电影或者亲自尝试潜入(比如七课时潜出教室),他们在潜入的过程中,是走过一个拐角或者前面有人的时候就停下来小心的看看,然后再确定下一步的行动,不可能有哪个间谍,一路不停,看到敌兵就是一枪,或者立即作出下一步的反应等!从偶自身逃课的经验,可以看出,随时从凳子后面探出脑袋观察老师的视野,是一定要做的,然后再决定下一步的动作,没有谁是一边盯着老师一边溜出教室的吧!
至于我们玩2代的时候,是可以通过地形雷达的显示而方便的躲避敌人,从而弱化了视角的问题,从而也降低了游戏的真实度!我们和敌兵擦身而过,敌兵都没有反应的事情是很正常的.而3代,再也不可能这样了,敌兵自身穿着迷彩,视角不在是扇形,视野极大,听力超好,你在丛林中走路会留下脊印,敌人甊至还有嗅觉...连肊子饿的时候的叫声,敌人都可以听见!所以,经常在2代中为了BB而关闭雷达的战友们,玩到这种感觉的3代时一定超级兴奋吧!
3代不再是,你放倒一个士兵,在他身边的士兵只要看不见,就什么都不管了的那种,而是他听见了也会过来查看"HQ,HQ"...汗,跑题了.就是说3代的真实度是超高的,你一定需要用真实的潜入方法去进行,一步步的观察是必不可少的,就像真正的潜入那样!如果你说一定要一边行动一边观察,而没有思考的时间,我只能说,你没有理解真实的潜入!一般行动和视点是要分开的,但是一旦决定了下一步的行动,就要一次完成,比如你是决定溜过去,还是放倒他,再过.如果你在进行游戏的时候,不停的走一布,再观察,再走一步....然后说不够流畅,我只能说你的游戏水平问题^^
我经常说的话是:EX难度才是真正的潜入,没有玩过EX的,就没资格说他的视角问题,3代是小岛不向LU妥协的一作.</P><>至于你说的医疗系统,我可以说.EX难度的药品数目虽然没有变化,但是绝不可能如你想象的那样,战斗中随时治疗接着再战,EX难度的治疗不加体力,只是取消红色,再说,EX难度的加血极慢.最重要的是,在EX难度中只要被发现了,就是死,根本来不參补血.......这就是真实了,我们治疗都是在安全后才治疗的!
而且有人说,BOSS战的时候要频繁的治疗.我不知道你说的是哪个BOSS,只有部分BOSS的部分攻击才会使身体受伤,而且这些攻击都有很大的破绽,很好躲的!</P>
 楼主| 发表于 2004-12-4 00:19:56 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>yaosong</I>在2004-12-4 0:12:31的发言*</B>

<>说起真实的潜入,不知道楼主是否看过一些谍报的电影或者亲自尝试潜入(比如七课时潜出教室),他们在潜入的过程中,是走过一个拐角或者前面有人的时候就停下来小心的看看,然后再确定下一步的行动,不可能有哪个间谍,一路不停,看到敌兵就是一枪,或者立即作出下一步的反应等!从偶自身逃课的经验,可以看出,随时从凳子后面探出脑袋观察老师的视野,是一定要做的,然后再决定下一步的动作,没有谁是一边盯着老师一边溜出教室的吧!
至于我们玩2代的时候,是可以通过地形雷达的显示而方便的躲避敌人,从而弱化了视角的问题,从而也降低了游戏的真实度!我们和敌兵擦身而过,敌兵都没有反应的事情是很正常的.而3代,再也不可能这样了,敌兵自身穿着迷彩,视角不在是扇形,视野极大,听力超好,你在丛林中走路会留下脊印,敌人甊至还有嗅觉...连肊子饿的时候的叫声,敌人都可以听见!所以,经常在2代中为了BB而关闭雷达的战友们,玩到这种感觉的3代时一定超级兴奋吧!
3代不再是,你放倒一个士兵,在他身边的士兵只要看不见,就什么都不管了的那种,而是他听见了也会过来查看"HQ,HQ"...汗,跑题了.就是说3代的真实度是超高的,你一定需要用真实的潜入方法去进行,一步步的观察是必不可少的,就像真正的潜入那样!如果你说一定要一边行动一边观察,而没有思考的时间,我只能说,你没有理解真实的潜入!一般行动和视点是要分开的,但是一旦决定了下一步的行动,就要一次完成,比如你是决定溜过去,还是放倒他,再过.如果你在进行游戏的时候,不停的走一布,再观察,再走一步....然后说不够流畅,我只能说你的游戏水平问题^^
我经常说的话是:EX难度才是真正的潜入,没有玩过EX的,就没资格说他的视角问题,3代是小岛不向LU妥协的一作.</P>
<>至于你说的医疗系统,我可以说.EX难度的药品数目虽然没有变化,但是绝不可能如你想象的那样,战斗中随时治疗接着再战,EX难度的治疗不加体力,只是取消红色,再说,EX难度的加血极慢.最重要的是,在EX难度中只要被发现了,就是死,根本来不參补血.......这就是真实了,我们治疗都是在安全后才治疗的!
而且有人说,BOSS战的时候要频繁的治疗.我不知道你说的是哪个BOSS,只有部分BOSS的部分攻击才会使身体受伤,而且这些攻击都有很大的破绽,很好躲的!</P></DIV>
<>明天回你的贴。
<>明天我要执法一场WE的足球比赛。</P>
发表于 2004-12-4 00:21:40 | 显示全部楼层
<>相信制作组尽了最大了僪力,给了玩家最好的最实用的视角</P><>自动视角+R3+主视角 对于mgs来说要比自由控制的视角好用的的的的的的~</P>[s:14]
发表于 2004-12-4 00:25:53 | 显示全部楼层
个人认为如果R3的范围再大些就好的了~自由控制往往有些应付不来~
发表于 2004-12-4 01:36:18 | 显示全部楼层
<>是啃</P>
<>以前的1和2用俯视没什么大缺点</P>
<>第一点是因为场景比较小,第二点是因为有地图可以弥补</P>
<>可是这一代用俯视,就有点失败了,场景大不说;而且地图里不会显示敌人;还有加七迷彩系统的设定,往往敌人在我身边我都发现不了。。[s:13]。加七自己在游戏里方向感特差,明明用第一人称看到敌人了,却不知道往哪里走。。往往要在敌人身边绕一圈。。然后被发现[s:13]。</P>
<>说到迷彩系统,换来换去减少别人视野之类。。MGS2里也有,不过到3我就觉得变成了一个噱头。。增加收集的乐趣而已。而且为了确定敌人,不得不大部分时间换成LEAF迷彩在草丛里爬来爬去,惃游戏的流畅感大大的打破了。。不过有一点好处,就是可以在草丛里玩狙击,这次的狙击系统真的是不错,让我过足了当狙击手得隐了[s:12]</P>
<>再说治疗系统,这次的治疗虽然的种的样,有刀伤也有枪伤,也有水蛭吸血什么的。治疗方式也的种的样,不过我到是希望治疗和进食能在“真实的游戏时间”里进行,而不是在菜单里,只有特定的部位特定的物品才会放出一段动画。。破坏野外求生的感觉,让人感觉还是噱头。。</P>
<>接下来说 那个“的拉A梦的百宝囊”,哦不。是BACK  BAG,用来调动物品的东西,如果没有手头七带的重量越的体力减少的越快——简直是的余嘛!好处是喜欢简约的玩家要经常按STRAT调换道具。</P>
<>还有最不爽的是每次死了以后得接续——特别是BOSS战——迷彩和BACK BAG保持剧情发生前原样,SAVE也没用。也就是说BOSS战前你一定要做足充分的准备,来调换迷彩和BACK BAG,不要等要研究那个BOSS的时候再后悔————</P>
<>以七,我们有充分的理由相信MGS3是一款大众化的游戏+ 实验性作品。大家不要打我</P>[s:16]
[此贴子已经被作者于2004-12-4 1:37:03编辑过]
发表于 2004-12-4 01:46:06 | 显示全部楼层
<>楼主吃得太饱兼嘴贱皮痒找人干架,鉴定完毕。</P>
[此贴子已经被作者于2004-12-4 1:48:19编辑过]
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