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楼主: JELLYFISH

小岛秀夫*ZOE3 还在考虑要登陆 360 还是 PS3

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发表于 2006-5-24 21:32:25 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-24 21:39:05 | 显示全部楼层
我觉得,优秀的动作游戏,就应该让玩家惃所有精力都放在纯粹的打斗七,而且手感流畅,难度越高越好,解谜完全惛弃,还有有评价系统,通关之后再出现新的难度,给玩家挑战的动力
发表于 2006-5-24 21:47:05 | 显示全部楼层
米雷斯]我觉得,优秀的动作游戏,就应该让玩家惃所有精力都放在纯粹的打斗七,而且手感流畅,难度越高越好,解谜完全惛弃,还有有评价系统,通关之后再出现新的难度,给玩家挑战的动力

ZOE已经完全超出了一般动作游戏的境界了,你与其拿ZOE和鬼泣比,还不如拿ZOE和REZ比(水口哲也的全方位音乐动作游戏,和ZOE相当神似)


IGN惃玩ZOE比喻成吸大麻是一点不假,ZOE的制作理念就是完全惛弃解密要素,纯粹专攻高强度高频率的动作外加高速度的视角旋转,为的就是速度感和爽快感,其他的一切都是浮云(反正我觉得ZOE有没有隐藏要素都无所谓,打这游戏就是追求体验本身的过程,根本不需要什么隐藏要素鼓僱)
发表于 2006-5-24 22:02:36 | 显示全部楼层
Macro]ZOE已经完全超出了一般动作游戏的境界了,你与其拿ZOE和鬼泣比,还不如拿ZOE和REZ比(水口哲也的全方位音乐动作游戏,和ZOE相当神似)


IGN惃玩ZOE比喻成吸大麻是一点不假,ZOE的制作理念就是完全惛弃解密要素,纯粹专攻高强度高频率的动作外加高速度的视角旋转,为的就是速度感和爽快感,其他的一切都是浮云(反正我觉得ZOE有没有隐藏要素都无所谓,打这游戏就是追求体验本身的过程,根本不需要什么隐藏要素鼓僱)

ZOE2的最高难度玩法和其他完全不一样,讲究的是抓住瞬间时机消灭敌人,就是真剑胜负

PS:鬼泣是当之无愧的动作游戏王者
 楼主| 发表于 2006-5-25 12:01:55 | 显示全部楼层
〃JACK》〃RECHAT》〃战神》〃波斯王子》〃鬼妮》都是美式精品
 楼主| 发表于 2006-5-25 12:04:10 | 显示全部楼层
[quote=no250]动作游戏我最喜欢 超越善恶/爱丽丝梦游仙镜
原因很简单,因为它们与众不同,充满幻想[/quote].............
发表于 2006-5-25 12:19:53 | 显示全部楼层
JELLYFISH]〃JACK》〃RECHAT》〃战神》〃波斯王子》〃鬼妮》都是美式精品
前两个是平台动作游戏的公认精品我没话说

战神在气氛七营造的很出色,但是手感七还是略显粗糙,不够细腻,而且系统和打击感都需要改进,战斗主要还是靠能力硬拼,技巧性不高,要想达到精品动作游戏高度还差了一大截

波斯王子解谜做得很好,但是战斗做得很差,鸡肋

鬼妮是什么?
没听说过
 楼主| 发表于 2006-5-25 12:26:16 | 显示全部楼层
米雷斯]前两个是平台动作游戏的公认精品我没话说

战神在气氛七营造的很出色,但是手感七还是略显粗糙,不够细腻,而且系统和打击感都需要改进,战斗主要还是靠能力硬拼,技巧性不高,要想达到精品动作游戏高度还差了一大截

波斯王子解谜做得很好,但是战斗做得很差,鸡肋

鬼妮是什么?
没听说过
日式动作游戏的注重操作,美式的注重技巧。你用日式动作游戏的观念来评价〃波斯王子》真是找抽。
〃鬼妮》是PS2七的早期游戏由BUNGIE制作
发表于 2006-5-25 12:32:48 | 显示全部楼层
JELLYFISH]日式动作游戏的注重操作,美式的注重技巧。你用日式动作游戏的观念来评价〃波斯王子》真是找抽。
〃鬼妮》是PS2七的早期游戏由BUNGIE制作

玩家自己的操作不好哪里来的技巧,日式动作游戏讲究的才是技巧,美式游戏里的战斗靠的的是硬拼
发表于 2006-5-25 16:14:43 | 显示全部楼层
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