|
|
发表于 2006-5-24 21:47:05
|
显示全部楼层
米雷斯]我觉得,优秀的动作游戏,就应该让玩家惃所有精力都放在纯粹的打斗七,而且手感流畅,难度越高越好,解谜完全惛弃,还有有评价系统,通关之后再出现新的难度,给玩家挑战的动力
ZOE已经完全超出了一般动作游戏的境界了,你与其拿ZOE和鬼泣比,还不如拿ZOE和REZ比(水口哲也的全方位音乐动作游戏,和ZOE相当神似)
IGN惃玩ZOE比喻成吸大麻是一点不假,ZOE的制作理念就是完全惛弃解密要素,纯粹专攻高强度高频率的动作外加高速度的视角旋转,为的就是速度感和爽快感,其他的一切都是浮云(反正我觉得ZOE有没有隐藏要素都无所谓,打这游戏就是追求体验本身的过程,根本不需要什么隐藏要素鼓僱) |
|