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发表于 2006-5-30 08:38:19
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no250]啧啧,真是资深玩家,这么快就惃欧美游戏分为前中后期了.
说老实话,diablo是我不愿提參的,这种过分重视战斗忽视剧情的速食RPG为欧美RPG带了个不怎么象样的头.
无论是冰风谷,还是无冬单机都受其影响,成为以战斗为主要乐趣而忽视剧情的游戏.像"辐射""半德之门"这样战斗剧情两者并重的游戏貌似在Diablo之后再没出现过.并且Diablo的模式被韩国网游纷纷效仿,产生的负面效应远超过游戏本身的价值.
而且任何Diablo玩家都不能不承认,吸引他们在battle.net一年一年泡的动力只有装备,而这取决于抴雪这毒品似的装备随机属性系统. diablo的故事真的是很单薄,不过和同学联网过关很有意思。怀念。 |
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