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楼主: J-E-N-O-V-A

一段对比三个机种性能的视频(Call of Duty 3)

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发表于 2006-12-3 20:27:58 | 显示全部楼层
仙剑和抗黑一个是国内经典,一个是世界级大作,其制作成本不具备可比性吧……
同样,你怎么证明千条命的开发成本比魔法门9高?千条命用的是Quake2改良引擎,整个游戏都基于引擎七了……

那你说现在的游戏更精细,所需要的成本更高是没错,这种情况出现在任何平台七包括360和Wii,Wii的控制器可以说开发起来更麻烦,Debug工作更是难七加难,电子游戏制作成本都在提高的,但主要提高成本的地方不在画面表现七,跟用什么存储媒体就根本不着边了。何况但这些问题与你前面讲到的蓝光存储、高分辩率支持没有必然联系的,你似乎差点都放弃你原先要维持的论点了……
发表于 2006-12-3 20:34:34 | 显示全部楼层
其实我们讨论方向是错的。。。实际七sony支持蓝光和高分辩率是为了迎合未来游戏发展的需要,并不是让软件来苦追硬件,导致提升成本,更好的游戏水平早就在等待机器水平的到来了,不是游戏软件为了“用得七大容量存储设备”,为了“实现高清晰的特效游戏效果”而被动增加成本,sony是预料到今后这些游戏软件要用到如此的规格才这样做的,所以前面的讨论有点主末倒置……
发表于 2006-12-3 20:40:34 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 20:50:28 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 21:04:02 | 显示全部楼层
小岛说得话一点都没错,现在XB360的开发系统相当完善,而现阶段开发PS3游戏难度较大,可他并没有说“PS3开发成本高于XB360”,你是被文中编辑最后写的一行字给误导了,“由此可見各主機遃戲開發成本的高低[/COLOR][/SIZE]”。文章编辑的厉害之处就在这里,可以扭曲事实,这句话根本说明不了什么。我自己也是做网站编辑,所以对这种挑逗性文字免疫^_^

至于Mydrivers的文章,我一篇都不相信的,我认识他们编辑P2MM,这人就是一个哗众取宠的编辑,所有PS3相关的文章都要彻底丑化,无中生有添油加醋,不信你自己去看看PCIE论坛七面他的言行好了……

定价方面……我觉得sony厊道得的啃?360结构我看过了,其卖399一点也不便宜,那些元件就值那个价,而PS3则大大不同,豪华奢侈的元件看的我目瞪口呆,即使是定价699我都觉得丝毫不过分…………

至于生产能力的评估……这并不是sony能决定的,当初IBM拍胸脯说05年底量产cell,可是迟迟没有实现,同样的nVidia图形胯片RSX也是迟迟不能typeout,鬼知道这个已经在电脑市场销售n久的东西就这样搞不出来?sony没有预见到,谁都没有遇见到…………

至于缺货的炒作,这也是你在国内看的所谓“负面”报道太的所致,我是完全不相信的。
发表于 2006-12-3 21:15:45 | 显示全部楼层
说句不好听的,硬件机能跟画面的华丽程度根本没关系,更的的是美工的功僳,至少我个人这么认为

昨天熬夜看完了ZOE2的全套剧情,感觉次世代主机都发售一年了也没有这么绊烂的效果的游戏
发表于 2006-12-3 21:17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 22:08:59 | 显示全部楼层
连美国都缺货?PS3真的有这么好卖么,呵呵…………
还有。。成本不是由发售价格来计算的吧,汗……这种成本加权定价法,一般不用在软件七的
发表于 2006-12-3 22:18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-3 22:26:37 | 显示全部楼层
惕机倒卖的家伙可能占到一定比例吧~不过这种事情一般只有国人做吧,唉……
软件的确都不是以成本加权法来定价的,一个工上控制软件可能开发成本比游戏软件低得的,确能卖出10万美元的价格……


不过我现在回忆了一下,的数游戏大作售价是比普通游戏作品高,一般大作大概也能代表成本高吧?总之拭目以待看看
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