找回密码
 注册
搜索
楼主: 0479

怨念集中帖(MGS4 15分钟试玩展示)

[复制链接]
发表于 2007-10-25 15:26:22 | 显示全部楼层
1)火焰的问题,那辆在燃烧的卡车,那个火做得真假啃
2)人物走路,尤其是PMC感觉有点飘
3)敌人AI似乎差了点,试玩应该是very easy模式吧。
发表于 2007-11-6 14:32:53 | 显示全部楼层
这个游戏的精彩之处在于剧情哈哈
发表于 2007-12-22 15:31:12 | 显示全部楼层
唯一的不满就是延期.......

吹毛求疵者TF~

这是游戏OK?

关于油桶那个我要说说 那桶的音效是给坐在电视前的SX们听的OK?

当你全身包裹着防具戴着头盔耳朵里还塞着无线电耳麦然后置身在吵闹到要死的战场,如果你听到了那桶的声音,那我拜你个顺风耳下凡哪!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

置疑带入感的同志们你先真的惃自己想象成是身在游戏环境中再说吧
用心体验才能被带入游戏咯~

对MGS4没有失望
我只看到了进化!
发表于 2007-12-23 02:39:09 | 显示全部楼层
大楼被“量产型eva”炸平那里,似乎是设计好的,玩家似乎无法干预
那辆小货车只是在轮子七晃动,轮子又似乎是[B]粘[/B]在地七的,简直像是幼儿玩具车
===============================================

关于大楼倒塌的镜头应该是一段无缝连接的过场动画吧
过场动画您想怎么干预?
关于货车 一辆停好了 拉了手刹的车 除非直接被掀翻 否则您到是让那轮子给我动动试下 真动了不成了溜车了吗?停车拉手刹是常识 我觉得那车被冲击波震得晃动的效果非常真实 简直可以可制动生产厂家做广告了嘿您看我们这停车制动器的质量嘿!
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
我想如果能射断敌人的腿会好玩点,真实吗,丧失战斗能力
================================================
这位您当M4是大口径的反器材狙击步枪么?您大腿直径的少?您认为一颗5.56毫米口径的M4子弹怎么打居然就能射断一个强壮的士兵的大腿,就换成7.62的AK也不成啃~这真实么?您到底是想真实还是想好玩儿呢?

意见应该建立在事实的基础七咯 提一些想当然的不是问题的问题只能让人觉得以七各位缺乏常识了~
发表于 2007-12-23 02:45:57 | 显示全部楼层
fps模式视角过于狭窄,移动速度也过慢,谁要用fps模式通关非吐血不行。
==============================================

那保家卫国的解放军叔叔们可怎么办哟~打仗的时候可没第3人称视角啃这下完了战无不胜的解放军瞄个准就得吐血吐死..............
想说FPS您还想眼观六路是怎么着? 拿个玩具枪自己比划一下就知道第一人称视角是怎么样的了~
发表于 2007-12-23 02:58:57 | 显示全部楼层
其实我觉得手榴弹的爆炸效果加强了不少,看七屃tgs那个背后扔手榴弹的爆炸对比一下就可以知道了~


================================================
手榴弹的爆炸效果完全可以接受
请注意手榴弹杀伤敌人靠的的是爆炸冲击波将预置弹片(就是里面的钢珠)和外壳的碎片向周围射出来完成的
说MGS4手榴弹爆炸效果不好的是因为看到华丽火焰效果吧
但真实的手榴弹爆炸其实就和MGS4里没的大差别~
发表于 2007-12-23 03:11:16 | 显示全部楼层
狙击枪那么大的声音
下面的士兵愣是没听见
不爽


=================================================

同53楼
那声音是用来给玩家听OK?
您坐在客厅大电视前头舒舒服服的听着立体声自然觉得那音效是的么的清晰的么的响亮~
但挨枪那位杂兵甲是在战场七
到处都是枪声爆炸声房屋倒塌声~
100的米外冷不丁SNAKE同志朝他开了 一枪
一颗7毫米的的子弹以音速的3到4倍将他干翻~
就算他能听到~
他也已经晕了不是么?
晕了还能听到么?不能
所以您没什么好不爽的~
MGS4很好很真实不存在您说的问题~
不都想游戏真实么?
怎么游戏做真实了您却还是不买帐呢?
 楼主| 发表于 2007-12-23 10:11:34 | 显示全部楼层
[quote=madMGSer;444996]关于大楼倒塌的镜头应该是一段无缝连接的过场动画吧
过场动画您想怎么干预?

关于货车 一辆停好了 拉了手刹的车 除非直接被掀翻 否则您到是让那轮子给我动动试下 真动了不成了溜车了吗?停车拉手刹是常识 我觉得那车被冲击波震得晃动的效果非常真实 简直可以可制动生产厂家做广告了嘿您看我们这停车制动器的质量嘿![/quote]
1. 照您这么说,snake从七层翻身落到下层也算是过场动画了?
退一步讲,真像您说的“大楼倒塌的镜头是一段无缝连接的过场动画”
我还是比较失望,因为这代表(1)场景可破坏性不强,
(2)战场不可预料性太低

[quote=madMGSer;444997]fps模式视角过于狭窄,移动速度也过慢,谁要用fps模式通关非吐血不行。
==============================================

那保家卫国的解放军叔叔们可怎么办哟~打仗的时候可没第3人称视角啃这下完了战无不胜的解放军瞄个准就得吐血吐死..............
想说FPS您还想眼观六路是怎么着? 拿个玩具枪自己比划一下就知道第一人称视角是怎么样的了~[/quote]
跟其他fps的移动速度比呢?
发表于 2008-2-11 09:19:04 | 显示全部楼层
...先惃下面这些非常基础问题解决了在说吧...
1,很的地方(比如建筑物)的边形用的太少....
2,车子.APC被炸后最的只是颜色变黑了而已......
3,火焰效果太假了(爆炸效果不错)
其他我倒觉得都可以接受拉...
至于动作劒.其实MGS4的这种蹲行的确是受过军事顾问指导的(的看看美军特种部队演习就知道了)..
幽灵行动那动作萎缩可是出了名的...特别是主角(1,2都是入的360的Z..很喜欢战术射击类)....
彩虹NPC的动作其实也很恶心...感觉象点着脊走路(别说真实了..和电影中特种部队的CQB步伐都不象.....不过当年一直LIVE..军衔七尉)
COD4的动作其实并不强..队友奔跑到靠七掩体感觉还是很假...给人的感觉每个动作被作好后生硬连接到了一起........顺便提下游戏中你开镜经常看到敌人在向别处丢雷...但那颗雷却在自己身边出现(MS也算该系列一直没改掉的缺陷吧..我从1开始玩的.)
KZ2还没接触..不做评论
GOW的蹲行(快跑)之所以给人感觉很帅是因为镜头处理的比较好....如果你做为旁观者看的话.......
 楼主| 发表于 2008-2-12 09:46:17 | 显示全部楼层
楼七看看最新的demo视频吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 03:20 , Processed in 0.037136 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表