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楼主: 蝙蝠侠

[E3 09]系列正统新作《Metal Gear Solid:Peace Walker》公布

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 楼主| 发表于 2009-6-4 06:09:53 | 显示全部楼层
BB拿着的M16用的是30发子弹的弹匣了哦,而且那个肩部和大腿部分护具看起来很现代的样子,胸前的伤疤让我想起了TB,很凶悍的样子。收集士兵的系统还是会有,但是有富尔顿回收系统的加入,相信会方便很多,原来MPO的卡车搬运显得有点繁琐了。
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发表于 2009-6-4 08:34:44 | 显示全部楼层
其实,个人又想了想,就得这部预告的超越时代处:比如士兵的建模,BB肩部和大腿部分护具等,很可能只是初步的建模,在最终成品里会改掉~

象MPO最初的预告里,bb越狱,不是像成品里那样潜出监狱,而是遭到了大批GRU士兵的追击,paramedic的造型等都经过了较大的变化
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发表于 2009-6-4 09:10:28 | 显示全部楼层
反战标志的wiki
http://en.wikipedia.org/wiki/Peace_symbols#The_peace_sign

重新看看打码的访谈吧(04注释)

Famitsu: Is the generation XXX?
法: 這是次世代嗎?
Kojima: No, it's XXX. If I were to say it all, perhaps XXXXX. I'm currently doing the game design and direction.
小島: 不是, 這是PSP. 如果要我透露的話, 這是PSPGO. 我現在正擔任遊戲製作和統籌.
Famitsu: Really!
法: 真的嗎!
Kojima: I believe Japan will be the focus, but it will be sold throughout the world. Within me, this is XXXX. I won't say it's X, but I am making a proper story, and it is being made by the MGS4 staff.
小島: 我相信日本會是重點【因为mpo的网战在日本受欢迎?】, 但全世界還是會发售, 這是MGS5, 但我不會說這是5【预告首尾都出现了5】, 我現在正構思故事, 而且遊戲將會由MGS4團隊來開發.
Famitsu: Really! That's amazing.
法: 真的嗎! 那真讓人驚訝.
Elsewhere, the interview touches a bit upon the content of the game:
其它訪談的部分著重在遊戲的部分
Kojima: The mark on the old man's hat is very important
小島: 那個在老人帽子上的記號是很重要的
Famitsu: This mark is different from a fox. It's like a world map.
法: 這和Fox的記號不一樣. 這看起來像是一個世界地圖
Kojima: Not just the mark, but the game systems are also new.
小島: 並不只是那個記號, 整個遊戲系統是全新的

Famitsu also asked Kojima about the setting. "The setting is XXXXXXX," responded Kojima. Apparently, something called "XXXXXXXXX" happened in this location, leaving it as a "XXXXX" country.
法米通也問了小島關於遊戲設定. 小島回答了: 設定是"哥斯达黎加," 看来, 叫做"XXXXXXXXX"的事件在這個地區发生了, 使之成为"没有军队"的 國家.

看来mpw很值得期待啊
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发表于 2009-6-4 09:12:11 | 显示全部楼层
希望成品比预告片的效果更好,至少不要差,ops那种任务模式很没有投入感和连续感
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 楼主| 发表于 2009-6-4 09:28:39 | 显示全部楼层
果然是MGS5吗?不过我想还是以官方名称为准吧,虽然本作是系列正统作品,MPO也没有冠以数字编号呢。
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发表于 2009-6-4 09:41:15 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543174]果然是MGS5吗?不过我想还是以官方名称为准吧,虽然本作是系列正统作品,MPO也没有冠以数字编号呢。[/quote]

已经说了是正统的mgs序作
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 楼主| 发表于 2009-6-4 10:00:36 | 显示全部楼层
[quote=solidvolotion;543180]已经说了是正统的mgs序作[/quote]
MGS PW是正统续作,但官方命名并未使用5这个代号,不排除今后进一步修改的可能,但不管怎样,都应该以现阶段的官方名称为准,这样是为了方便大家交流。
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发表于 2009-6-4 10:55:25 | 显示全部楼层
如果我128楼的猜测正确
小岛的意思不是很明显么:
他心目中mpw就是mgs5,不过不会官方上这么叫

何必执著于此呢
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发表于 2009-6-4 11:03:34 | 显示全部楼层
继续review马赛克访谈
Kojima: The symbol on the cap of the old man (he did not say Big Boss) will be important
Interviewer: This symbol is different from the fox, it looks like a world map
Kojima: No just the mark, but the system of the game will be new!
Note: Kojima uses "This old man" a lot through the interview rather than referring to Big Boss

1.mpw的系统会是新的 希望放弃收集士兵就好了
2.小岛就是不说bb 不过不是已经很明显了么
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发表于 2009-6-4 11:07:46 | 显示全部楼层
接续

Kojima: The theme is XX. XXXXX kinda thing or XXX theme, or XXXXXXXXXXXX, or why is there X, that's where we're drawing. Maybe everyone is probably thinking, "This sermon again!" Maybe this sermon will become a genre. (laughs)
Hamamura: Ahahahaha!
Kojima: This is quite a deep interview.
Hamamura: So true!

主题又是反核,反战。玩家会说:又是这个!这恐怕会成为一种类型了(笑)
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 楼主| 发表于 2009-6-4 11:11:11 | 显示全部楼层
[quote=0479;543196]如果我128楼的猜测正确
小岛的意思不是很明显么:
他心目中mpw就是mgs5,不过不会官方上这么叫

何必执著于此呢[/quote]
我对于这个问题上,不是执着。

我明白各人有各人的看法,总部的合金装备和潜龙谍影译名之争到现在也没有停息过,就是明证,谁也不能真正的在网络上去说服别人,我只是希望大家能尽量用官方名称,目的是方便大家更好地相互交流。

仅此而已,并非强制要求,我没这个资格,也没这个权利,总部是论坛,不是个别人的自家后花园。个人的一点简单提议,希望大家能明白我的用意所在。
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发表于 2009-6-4 11:17:13 | 显示全部楼层
没人要用mgs5来称呼mpw啊
只说通过对马赛克的猜测 来看出小岛(声称)对本作的态度
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 楼主| 发表于 2009-6-4 11:24:36 | 显示全部楼层
[quote=0479;543207]没人要用mgs5来称呼mpw啊
只说通过对马赛克的猜测 来看出小岛(声称)对本作的态度[/quote]
所以我说这只是我个人对大家的一点小建议,并非要求。
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发表于 2009-6-4 11:51:47 | 显示全部楼层
贴个日文版

小岛:PSPGO が发表されて非常にますます暑い PSP ですけれども。
I think after the presentation of PSP go I think the PSP is getting hotter.
PSPGO 在发表过后我觉得PSP已经越来越热起来了

小岛:その PSP で Metal Gear Solid え~ Snake はかえてきます。
And snake is coming back on that PSP.
然后Snake以及Metal Gear Solid将会在那个PSP回来。

小岛:Metal Gear Solid Peace Walker です。
The title is Metal Gear Solid Peace Walker
那个游戏是Metal Gear Solid Peace Walker

小岛:え~ Peace Walker は Naked Snake は主人公でMGS3の十年后を~1970年代みたいの一物语になってます。
The PSP Peacewalker, The setting is 10 years after MGS3, it's in the 1970's
Peace Walker这款游戏的主角是Naked Snake、并且是在MGS3的10年后、也就是1970年代的故事。

小岛:なので正统派の续编になります。
So I can say this is the true sequel of the Metal Gear Franchise.
所以说这个是正统的MGS系列续篇。

小岛:であの~仆がGame Designをして、演出をして、Produceもかれてます(?)、ティームはMGS4のメーンしろく(?)メンバーと作ってますので。まぁ、外伝とか、Spin outではなくて、本格的な续编て言うか。。。(辩识不能)
Let me emphasise the fact that I will be deeply involved in this title by writing the script and also producing at the same time I will be very very deeply involved, not to mention that the main team of the MGS4 will participate in this team in creating this title. So it is not a spin off, or it's not a side story.
所以说、我会参与Game Design、演出(写剧本?)、也会制作这款游戏、然后制作小组也是MGS4的主要的人员。所以说、这款不是外传、也不是Spin off。它是正统的续篇。

小岛:本格的なMGSなんですけれども、PSP なので、携带としてのリミット(?)とか、システムとか新しく加えた、これまでもない本格的なmgsということになります
And Since it is on the PSP I will not forget to add all the features and the specs that the PSP offers so it will be a true MGS franchise sequel, and add the PSP elements.
因为是正统的MGS系列、又在PSP上制作、我会加入携带性的功能、也会发挥/加入PSP的功能(应该是这个意思)、所以会是现在为止还没出现过的本格MGS游戏。

小岛:今日は Metal Gear Solid Peace Walker のトレイラーを持ってきました
I brought with me here today a trailer that I want you to see of the Peace Walker
今天我带来了我希望大家看的Peace Walker的影片。

小岛:Please Enjoy the new Trailer Peace Walker, Thank you very much
请各位欣赏Peace Walker 的影片、谢谢大家。


fami通的访谈

小岛:これは、仆がプロデューサーで、监督ではないです。ゲームデザインもやっていません。文句はつけていますけどね(笑)。でも、あんまり多くはつけていないです。
这个呢(指Rising)、我不是制作人、也不是监督。游戏设计我也不会作。不过我会说一些怨言、但是也不会说太多。
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发表于 2009-6-4 11:52:54 | 显示全部楼层
0479;543207]没人要用mgs5来称呼mpw啊
只说通过对马赛克的猜测 来看出小岛(声称)对本作的态度

我觉得小岛的意思是

历代带序号的作品都在家用机出,追求画面

而PW是PSP游戏,画面上说不过去,开发成本也不高,打出5代的旗帜不好意思

但是就制作的态度,他会按照5代的态度做(反衬OPS的低素质?)

希望如此
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 楼主| 发表于 2009-6-4 11:57:31 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543213]我觉得小岛的意思是

历代带序号的作品都在家用机出,追求画面

而PW是PSP游戏,画面上说不过去,开发成本也不高,打出5代的旗帜不好意思

但是就制作的态度,他会按照5代的态度做(反衬OPS的低素质?)

希望如此[/quote]
我相信他对这次的MGS PW是相当重视的,希望能在MPO的基础上有大突破,也BB的故事和冷战的背景得到充分的发挥和利用。
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发表于 2009-6-4 12:14:39 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543216]我相信他对这次的MGS PW是相当重视的,希望能在MPO的基础上有大突破,也BB的故事和冷战的背景得到充分的发挥和利用。[/quote]

我觉得,mpo已经是小岛组的一次比较有价值的试验了,这次既然要把正统作品在psp上推出肯定是做好了准备的,对于前作操作蹩手的弊病,小岛君也承诺这次的mgs pw将以psp式的独特操作方式加以制作,所以fans们还是放心好了。
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发表于 2009-6-4 12:50:13 | 显示全部楼层
solidvolotion;543222]我觉得,mpo已经是小岛组的一次比较有价值的试验了,这次既然要把正统作品在psp上推出肯定是做好了准备的,对于前作操作蹩手的弊病,小岛君也承诺这次的mgs pw将以psp式的独特操作方式加以制作,所以fans们还是放心好了。

主线剧情做充实点,最好能把征兵系统给取消了(虽然看预告片是不可能了……),我就知足了

对重口味口袋妖怪实在没兴趣
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 楼主| 发表于 2009-6-4 12:57:22 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543236]主线剧情做充实点,最好能把征兵系统给取消了(虽然看预告片是不可能了……),我就知足了

对重口味口袋妖怪实在没兴趣[/quote]
如果MGS PW还是像MPO那样的通过接受执行各种任务,在小范围地图内活动,我想这样的游戏方式下,主线剧情也很难充分展开,如果真的要做到和家用机的MGS系列游戏看齐,必须改变这种方式,重新回到那种一气呵成的游戏方式中去。

《战神:奥林匹斯之链》用的就是家用机的方式,但也被人诟病说耐玩性不足,所以征兵系统肯定还是要保留的,有利有弊,也很难做取舍啊……
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发表于 2009-6-4 13:01:31 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543213]我觉得小岛的意思是

历代带序号的作品都在家用机出,追求画面

而PW是PSP游戏,画面上说不过去,开发成本也不高,打出5代的旗帜不好意思

但是就制作的态度,他会按照5代的态度做(反衬OPS的低素质?)

希望如此[/quote]

其实mpo评分蛮高啊 至少我觉得评分不像mgs4那么有水分

但是看得出小岛对本作很是重视 虽然只是编剧和制作人
但是一再声称会深度参与

不过说side story都不是 我就有点无法理解了
虽然算是主线剧情 但毕竟是填空的前传

宣称瑞星参与程度那么低 什么意思= = 无法理解
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发表于 2009-6-4 13:04:02 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543237]如果MGS PW还是像MPO那样的通过接受执行各种任务,在小范围地图内活动,我想这样的游戏方式下,主线剧情也很难充分展开,如果真的要做到和家用机的MGS系列游戏看齐,必须改变这种方式,重新回到那种一气呵成的游戏方式中去。

《战神:奥林匹斯之链》用的就是家用机的方式,但也被人诟病说耐玩性不足,所以征兵系统肯定还是要保留的,有利有弊,也很难做取舍啊……[/quote]
战神的问题主要是流程太短,重复性低

实际上我觉得MGS4也有类似问题,排除掉过场后的流程确实没多少了
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发表于 2009-6-4 13:06:02 | 显示全部楼层
dectwelf;543240]战神的问题主要是流程太短,重复性低

实际上我觉得MGS4也有类似问题,排除掉过场后的流程确实没多少了

MPO主线就不短么……

人家玩家批评的是主线剧情短,这跟你加多少收集要素根本一点关系都没有

说白了,就是懒
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 楼主| 发表于 2009-6-4 13:13:00 | 显示全部楼层
[quote=0479;543239]其实mpo评分蛮高啊 至少我觉得评分不像mgs4那么有水分

但是看得出小岛对本作很是重视 虽然只是编剧和制作人
但是一再声称会深度参与

不过说side story都不是 我就有点无法理解了
虽然算是主线剧情 但毕竟是填空的前传

宣称瑞星参与程度那么低 什么意思= = 无法理解[/quote]
MPO在当时得到的媒体评分高,我认为和当时的PSP游戏软件的整体水平有一定的关系,缺乏真正有实力的优秀作品,MG ACID1和2都在Gamespot那里拿了8分以上的分数,但还是很多人不喜欢,认为不好玩,游戏媒体评分所具有的价值,更多是作为一个参考,实际上是否好玩还是要看玩家自己的感受。

小岛拿出对待系列正传作品的态度,可能和KONAMI的运营思路的转变有关,不再一味押宝PS3,而是多线作战,各个机种都要有好作品才能保证企业收益,PSP的装机量大,开发难度相对较低、所需成本不高、周期短,正好合适目前的需要,玩家们也能有系列正传作品玩,可谓是多赢局面。
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 楼主| 发表于 2009-6-4 13:14:49 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543242]MPO主线就不短么……

人家玩家批评的是主线剧情短,这跟你加多少收集要素根本一点关系都没有

说白了,就是懒[/quote]
说到这,MPO的实际开发负责人、制作人是谁呢?
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发表于 2009-6-4 13:16:51 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543242]MPO主线就不短么……

人家玩家批评的是主线剧情短,这跟你加多少收集要素根本一点关系都没有

说白了,就是懒[/quote]
这是个诚意问题 确实主线不好做
我个人喜欢忍者神龟的横版闯关 不喜欢大乱斗 但是后者做起来要简单得多 怕是一样的道理

还有 其实我同意你最开始说的 是厂商对掌机的认识问题
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