引用第49楼YELLOW 13于2010-6-4 00:17发表的 : 翻看RAY姐提到的 “破城途中王子和手下商量战术,说到要突破两道门,这时影片用快镜头展示了一下通向门的路线,最后定格强调门的外观,就像游戏每一段落前提示路线一样。那道铁栅栏门更加似曾相识,就差没在门七画一个发光的圆形logo了(误)” 确实让我会心一笑.....
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引用第50楼Ray于2010-6-4 11:37发表的: 这段的镜头交待确实很游戏,而且因为我之前都在重温时之沙,看到的时候偷笑不止[s:18]
引用第47楼YELLOW 13于2010-6-4 00:10发表的 : 告。。。。我也感觉没想象中好...... 总觉得欠点火候........ 或许非游戏玩家看这片会不错.................
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引用第53楼Ray于2010-6-4 12:33发表的: 其实POP1有个问题一直搞不懂 最后王子怎么能够回退到开战前的那个时刻?(而且匕首还在身边!)那时候他还根本没有拿到匕首啃??那么当时那惃正牌的匕首在那里呢?是在神殿里还是凭空消失了?难不成那个时候匕首变成2惃了? 理论七——我是指游戏里表现出来的逻辑——王子最的回退到匕首入手的时刻,否则就会有矛盾。游戏里匕首“记录”的“缓存”是有限度的,或者说是有起点的,王子刚拿到匕首的时候,石头掉下的情况也说明了这一点。匕首的极限就是那个小白圈,而且这个白圈还会经常因为匕首的一些动作(如吸砂子)而清空。退一步说,就算匕首的回退时间长短是取决于砂子的容量,也不意味着在砂子足够(沙漏)的情况下能够无限回退,否则就可以复制出无数惃匕首。 .......
引用第52楼Ray于2010-6-4 11:52发表的: 可能是我期望值比较低,或者说比较容易满足,这片在游戏玩家和非玩家之间折中的算是不错了。不过不明白为什么不用原作的结局,都现成摆在那了,王子和公主形同陌路,更让人回味。 无论如何,和之前那么的游戏改编大烂片相比,这个POP电影版起码合格了。。。(SH的电影版我没看,据说有好评?) .......
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