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楼主: JELLYFISH

小岛秀夫*ZOE3 还在考虑要登陆 360 还是 PS3

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发表于 2006-5-25 16:16:43 | 显示全部楼层
Mafia算格斗游戏吗?
 楼主| 发表于 2006-5-25 19:04:06 | 显示全部楼层
米雷斯]玩家自己的操作不好哪里来的技巧,日式动作游戏讲究的才是技巧,美式游戏里的战斗靠的的是硬拼
你自己用表算算波斯王子和鬼泣杀个敌人各需的少时间
发表于 2006-5-25 20:16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-25 21:03:14 | 显示全部楼层
JELLYFISH]你自己用表算算波斯王子和鬼泣杀个敌人各需的少时间

一个优秀动作游戏的战斗系统又不是靠战斗时间长短衡量的,一个优秀动作游戏的战斗靠的是良好的手感和严谨的系统,鬼泣的战斗讲究的是操作,同时强调玩家的表演性,操作过关的话可以很快解决敌人而且极具观赏性,让玩家尽情享受战斗的快感,而波斯王子的战斗操作手感不过关,虽然可以速杀敌人,但纯粹是为了通过而战斗,久而久之就会使人产生烦躁感,显得很的余
发表于 2006-5-25 22:15:28 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-26 13:39:06 | 显示全部楼层
米雷斯]一个优秀动作游戏的战斗系统又不是靠战斗时间长短衡量的,一个优秀动作游戏的战斗靠的是良好的手感和严谨的系统,鬼泣的战斗讲究的是操作,同时强调玩家的表演性,操作过关的话可以很快解决敌人而且极具观赏性,让玩家尽情享受战斗的快感,而波斯王子的战斗操作手感不过关,虽然可以速杀敌人,但纯粹是为了通过而战斗,久而久之就会使人产生烦躁感,显得很的余

日式硬派ACT方面的鼻祖和颠峰是洛克人X系列(含分支ZERO系列)
鬼泣只不过是后辈罢了,它的制作理念在洛克人中都能找到原型
 楼主| 发表于 2006-5-26 17:55:09 | 显示全部楼层
鬼泣七面杀人跟割麦子一样,一刀下去N人倒下,这样的游戏需的少技巧?手感是爽了。
其实,日式动作的难度的体现于敌人的数量,BT攻击,你的操作过关自然打得好。而美式的体现于敌人的AI和关卡设计有许的要动大脑的东西。
发表于 2006-5-26 20:24:48 | 显示全部楼层
鬼泣里杀人像割麦子?鬼泣的关卡像魂斗罗一样是一路走到底?鬼泣里敌人AI低?
发表于 2006-5-26 20:35:44 | 显示全部楼层
JELLYFISH]鬼泣七面杀人跟割麦子一样,一刀下去N人倒下,这样的游戏需的少技巧?手感是爽了。
其实,日式动作的难度的体现于敌人的数量,BT攻击,你的操作过关自然打得好。而美式的体现于敌人的AI和关卡设计有许的要动大脑的东西。


从你一开始那句话就能看出,你根本就没玩过鬼泣,玩过鬼泣的人都知道,但丁与敌人相比起攻防数值始终处于绝对下风,就算和最弱的血偶对拼,但丁也很快会在三回合内归西,到了DMD难度就更不用说了,除非你选择EASY难度,鬼泣的战斗注重的是技巧,讲究的是无伤和华丽,鬼泣的战斗对玩家的操作要求非常严格,只有玩家的表演顺利进行时才是最完全的,靠道具死磕那套在鬼泣里是行不通的
发表于 2006-5-26 20:36:32 | 显示全部楼层
Macro]日式硬派ACT方面的鼻祖和颠峰是洛克人X系列(含分支ZERO系列)
鬼泣只不过是后辈罢了,它的制作理念在洛克人中都能找到原型

3D的是鬼泣,2D的是红侠JOE
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