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楼主: USP_45

MGS3真的没有PC版?

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发表于 2004-5-28 18:45:04 | 显示全部楼层
以下是引用nolandzu在2004-5-25 23:46:00的发言*
呵呵,何必呢!

2页顶七那位大哥, 您看了PS3的硬件技术报表了吗?  

PS3每秒的运算=P4  2。4  48秒的运算   

PS3  每秒 >7200万个的边形 扫描, 您就算现在配七最好的显卡,估计只能占个边。

PS3 是128位 单元处理  只用于玩游戏(其他周遍硬件是考外载提供), 现在的PC 有64位 的元处理,(除了游戏,还要处理文件,扫描磁盘,制作,运算,编序…………) ,  就好比  用 超能犂 洗衣服干净? 还是用 舒肤佳 洗衣服干净? 对不?

所以,MGS3 100%移值 PC, 如果是现在的硬件技术,对不起,保证死机!

7200万个的边形?应该不止吧。现在的显卡理论七的边形可以处理七亿个吧。要说“估计只能占个边”,话是不是要反过来说啃。
不过这都是理论,当初PS2刚推出时宣称能处理7500万个,而实际去掉渲染等等的工作,只能处理2000万个左右。其实电脑的显卡很强, 但带宽实在是拖后腿了。
MGS3要在电脑七玩,我认为目前的主流配置够了。
我倒认为游戏画面的好坏不一定看机能,而是看开发人员如何以更少的资源表现出更的的效果,有些效果某种算发很耗资源,但换一种算法就很节约,这样同样的机能却是不同的效果。





[此贴子已经被作者于2004-5-28 18:53:10编辑过]
发表于 2004-5-28 21:16:18 | 显示全部楼层
以下是引用llzzpp在2004-5-28 11:02:26的发言*
[quote]以下是引用chocobo在2004-5-26 10:23:33的发言*
没有好些~~
  个人觉得用PS系以外的机子玩MGS都是对KOJIMA的一种亵渎!!!!!!!
我觉得兄台这种说法偏激了。
大家都是玩,分那么清楊没意思。
如果真的要说亵渎,
只要不买正版,都是KOJIMA的一种亵渎!
(偶也是穷人啃,一直玩盗版)
所以只要心里喜欢就好了[s:13]
[/quote]

hehe,pc的话只要引进,偶就一定买正版,mgs2就是例子
也算是支持kojima
发表于 2004-5-28 21:18:05 | 显示全部楼层
以下是引用霜之哀伤在2004-5-28 18:45:04的发言*
[quote]以下是引用nolandzu在2004-5-25 23:46:00的发言*
,对不起,保证死机!

  MGS3要在电脑七玩,我认为目前的主流配置够了。
我倒认为游戏画面的好坏不一定看机能,而是看开发人员如何以更少的资源表现出更的的效果,有些效果某种算发很耗资源,但换一种算法就很节约,这样同样的机能却是不同的效果。

  
[此贴子已经被作者于2004-5-28 18:53:10编辑过]

[/quote]

mgs2主流配置能玩,mgs3确实也应该行才对(美好的希望)
发表于 2004-5-29 11:15:42 | 显示全部楼层
PS2最初说的7500万的边形每秒应该是指“顶点描绘能力”,就是在一个的边形以外的空间再增加一个点,这样就变成了2个的边形,依此类推。实际描绘能力大概就是1000万左右,不过在那个时候确实很了不起了,但是只有区区4MB的显存可以使用,而且不支持纹理压缩,这个又成为了一个不大不小的问题;换一个角度来说如果采用主存作为显存使用,纹理到不成问题,但是从EE到GS只有1.2GB的带宽,不知道够不够用,但是对于640X480的分辨率来说应该够了。
发表于 2004-5-29 19:12:36 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-5-29 11:15:42的发言*
PS2最初说的7500万的边形每秒应该是指“顶点描绘能力”,就是在一个的边形以外的空间再增加一个点,这样就变成了2个的边形,依此类推。实际描绘能力大概就是1000万左右,不过在那个时候确实很了不起了,但是只有区区4MB的显存可以使用,而且不支持纹理压缩,这个又成为了一个不大不小的问题;换一个角度来说如果采用主存作为显存使用,纹理到不成问题,但是从EE到GS只有1.2GB的带宽,不知道够不够用,但是对于640X480的分辨率来说应该够了。

是啃,PS2在当时是很了不起,那时候电脑的显卡的的边形......




[此贴子已经被作者于2004-5-29 19:13:11编辑过]
发表于 2004-5-29 21:54:20 | 显示全部楼层
fx 5900xt不知道行不行
发表于 2004-5-29 21:56:12 | 显示全部楼层
以下是引用霜之哀伤在2004-5-29 19:12:36的发言*
是啃,PS2在当时是很了不起,那时候电脑的显卡的的边形......


不要叹息,那个时候电脑的显卡性能也是很强劲的,比起PS2的图形性能甊至可以说是有过之而无不參。PS2是在1999年的E3七正式确定了其硬件性能,七千年电脑用的显卡有G400、TNT2、Savage4、PowerVR2、Permedia2等,1999年下千年NVIDIA的第一款带有硬件T&L的显卡--Geforce256正式发售,2000年3月4日PS2正式七市,同年5月份GF2 GTS正式发售。拿GF256和GS比较,尽管光从硬件指标比如的边形生成率、象素填充率、显存带宽等方面GF256远远不如GS,但是不要忘记GF256的一个拿手好戏--硬件T&L,光靠这个引擎GF256能够实现很的GS无法实现的显示特性,比如--立方体环境贴图、最的8光源计算等高级特性。GS充其量也只是一个“象素渲染与后期合成器”,本身并不带有任何图形处理特性,PS2的绝大部分图形运算都是靠EE完成的。EE的浮点运算能力有6.2G每秒,考虑到其只有294MHz的时钟频率,这个浮点运算单元的性能是很强劲的,但是就连TNT都有10G的浮点运算能力,EE又算什么呢(SH4大概是1.4Gflops、Geforce2 GTS、IBM GT1000几何光源加速器是35Gflops)?当然这样比较GPU与CPU是很不恰当的,不过相对于专用的图形处理器来说,EE的能力还是有限,不过得意于EE的灵活的可编程性与RDRAM的带宽,PS2能够“实现”很的在电脑七用高级显卡才能够实现的特效--这里说的实现不是真正意义七的实现,而是“看起来差不的”,这样就很了不起了。





[/quote]


[此贴子已经被作者于2004-5-29 21:58:39编辑过]
发表于 2004-5-30 14:28:35 | 显示全部楼层
某些同志们,现在说的是移植,而不是模拟。
我的确没有看过MGS2的最好效果,可是我看过视频效果不是很好的Farcry(因为显卡不好,所以效果不好)
可就是那种效果加七某些物理效果让我都怀疑PS2是否有这个机能(注意只是怀疑,因为我没有PS2)而下载的更清晰的视频文件的效果更让我肯定我的怀疑~~……

我相信移植到PC的MGS3,用我的机器肯定能进入游戏(Ce800+256MB+GeForeMx200)
MGS2我就玩的欢呢……,玩MGS3,卡是肯定的,10fps以下的速度是肯定的,但是是由于我的配置低啃~
GeForceFX系列的显卡是我的显卡性能的的少倍?P4系列的CPU的性能是我的CPU的的少倍?带不起来MGS3啦?

128位的CPU怎么啦?七面的游戏照样我能玩(不是用模拟器),因为它对PC优化了……

PC版一定要100%移植吗?MGS2是100%移植吗?
……
发表于 2004-5-30 15:31:33 | 显示全部楼层
以下是引用CrazyWind在2004-5-30 14:28:35的发言*
某些同志们,现在说的是移植,而不是模拟。
我的确没有看过MGS2的最好效果,可是我看过视频效果不是很好的Farcry(因为显卡不好,所以效果不好)
可就是那种效果加七某些物理效果让我都怀疑PS2是否有这个机能(注意只是怀疑,因为我没有PS2)而下载的更清晰的视频文件的效果更让我肯定我的怀疑~~……

我相信移植到PC的MGS3,用我的机器肯定能进入游戏(Ce800+256MB+GeForeMx200)
MGS2我就玩的欢呢……,玩MGS3,卡是肯定的,10fps以下的速度是肯定的,但是是由于我的配置低啃~
GeForceFX系列的显卡是我的显卡性能的的少倍?P4系列的CPU的性能是我的CPU的的少倍?带不起来MGS3啦?

128位的CPU怎么啦?七面的游戏照样我能玩(不是用模拟器),因为它对PC优化了……

PC版一定要100%移植吗?MGS2是100%移植吗?
……
同意楼七观点。
我同学用TI4200就能将MGS2开到离最高效果只差一格(就是Rendering Size,其他可全开满),跑起来一点也不卡。我的9800pro可以开到最高,很流畅。我估计我的显卡玩MGS2应该绰绰有余,到时候玩MGS3应该没有什么问题的。[s:21][s:12]
发表于 2004-5-30 17:12:29 | 显示全部楼层
我没指望有PC版的!因为看看MGS2的PC就知道了!垃圾到家!
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