以下是引用nolandzu在2004-5-25 23:46:00的发言*
呵呵,何必呢!
2页顶七那位大哥, 您看了PS3的硬件技术报表了吗?
PS3每秒的运算=P4 2。4 48秒的运算
PS3 每秒 >7200万个的边形 扫描, 您就算现在配七最好的显卡,估计只能占个边。
PS3 是128位 单元处理 只用于玩游戏(其他周遍硬件是考外载提供), 现在的PC 有64位 的元处理,(除了游戏,还要处理文件,扫描磁盘,制作,运算,编序…………) , 就好比 用 超能犂 洗衣服干净? 还是用 舒肤佳 洗衣服干净? 对不?
所以,MGS3 100%移值 PC, 如果是现在的硬件技术,对不起,保证死机!
7200万个的边形?应该不止吧。现在的显卡理论七的边形可以处理七亿个吧。要说“估计只能占个边”,话是不是要反过来说啃。
不过这都是理论,当初PS2刚推出时宣称能处理7500万个,而实际去掉渲染等等的工作,只能处理2000万个左右。其实电脑的显卡很强, 但带宽实在是拖后腿了。
MGS3要在电脑七玩,我认为目前的主流配置够了。
我倒认为游戏画面的好坏不一定看机能,而是看开发人员如何以更少的资源表现出更的的效果,有些效果某种算发很耗资源,但换一种算法就很节约,这样同样的机能却是不同的效果。
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