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楼主: 蝙蝠侠

[E3 09]系列正统新作《Metal Gear Solid:Peace Walker》公布

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发表于 2009-6-4 13:45:32 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;543248]说到这,MPO的实际开发负责人、制作人是谁呢?

野尻真太

之前GBC的GHOST BABLE跟PSP的两个ACID都是他
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发表于 2009-6-4 13:48:03 | 显示全部楼层
我倒是喜欢打手收集系统,有时候有个好打手是相当轻松的。另外,那几张图片里有种戴着奇怪头盔的兵,是男蛙人?
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发表于 2009-6-4 13:49:56 | 显示全部楼层
蝙蝠侠;543132]BB拿着的M16用的是30发子弹的弹匣了哦,而且那个肩部和大腿部分护具看起来很现代的样子,胸前的伤疤让我想起了TB,很凶悍的样子。收集士兵的系统还是会有,但是有富尔顿回收系统的加入,相信会方便很多,原来MPO的卡车搬运显得有点繁琐了。

bb的防具看起来很像日本古代盔甲
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发表于 2009-6-4 14:11:54 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543246]MG ACID1和2都在Gamespot那里拿了8分以上的分数,但还是很多人不喜欢,认为不好玩,游戏媒体评分所具有的价值,更多是作为一个参考,实际上是否好玩还是要看玩家自己的感受。[/quote]
acid不流行游戏类型占很大因素,大部分玩家看到mg就想到潜入,谁知道acid是回合制的卡片游戏,加上acid1的那个节奏和糟糕的关卡分配(要么极短,要么极长),还有控制的不人性化,不喜欢是很正常的;acid2在很多方面有改善,但是画面的风格又弄死了一大片人,真变成<游戏王>了
如果acid是一个独立的不借助mgs名头的游戏,也许会比现在的情况好很多
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 楼主| 发表于 2009-6-4 14:37:17 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543263]野尻真太

之前GBC的GHOST BABLE跟PSP的两个ACID都是他[/quote]
原来如此,谢谢Macro的解答!今天才明白MPO其实并非出自小岛本人之手,看来年轻的制作人还需要多加努力啊。
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 楼主| 发表于 2009-6-4 14:39:29 | 显示全部楼层
[quote=skr3328;543266]bb的防具看起来很像日本古代盔甲[/quote]
和MGS4里的第三章当中,狂怒渡鸦下属的PMC部队的装束比较接近,这个护甲方面的情况,还是要有请总部军迷螺丝战友前来解答和介绍一下了。
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 楼主| 发表于 2009-6-4 14:43:02 | 显示全部楼层
[quote=dectwelf;543270]acid不流行游戏类型占很大因素,大部分玩家看到mg就想到潜入,谁知道acid是回合制的卡片游戏,加上acid1的那个节奏和糟糕的关卡分配(要么极短,要么极长),还有控制的不人性化,不喜欢是很正常的;acid2在很多方面有改善,但是画面的风格又弄死了一大片人,真变成<游戏王>了
如果acid是一个独立的不借助mgs名头的游戏,也许会比现在的情况好很多[/quote]
看来Acid系列的情况,是游戏和玩家的期望值从一开始就有较大落差了,而且1代和2代的画面风格的差异很大呢。结合之前Macro提到的各家制作公司对PSP的态度问题,再看看今年的E3展会,PSP迎来了一个发展的最佳时机,希望MGS PW不要落后了,加油!
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发表于 2009-6-4 14:50:08 | 显示全部楼层
PW无限期待,小岛亲自上阵,不会差到哪里去。
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发表于 2009-6-4 15:02:09 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543285]看来Acid系列的情况,是游戏和玩家的期望值从一开始就有较大落差了,而且1代和2代的画面风格的差异很大呢。结合之前Macro提到的各家制作公司对PSP的态度问题,再看看今年的E3展会,PSP迎来了一个发展的最佳时机,希望MGS PW不要落后了,加油![/quote]
说到态度,两款MGA的容量其实都只有140M左右,放到1.8G的umd里确实有点寒,

900M的mga2完全是靠里面的那些电影文件撑起来的,rip掉之后136M,还不用压缩到CSO

倒是MPO不论怎么弄都有850M左右,这也许就是态度的不同
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 楼主| 发表于 2009-6-4 15:09:41 | 显示全部楼层
[quote=dectwelf;543293]说到态度,两款MGA的容量其实都只有140M左右,放到1.8G的umd里确实有点寒,

900M的mga2完全是靠里面的那些电影文件撑起来的,rip掉之后136M,还不用压缩到CSO

倒是MPO不论怎么弄都有850M左右,这也许就是态度的不同[/quote]
可能正是这样慢慢开始重视起来了。
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发表于 2009-6-4 15:47:07 | 显示全部楼层
我说GT5咋一直都没信
原来山内闷声闭门开发GT PSP呢

结合小岛这次的PW联想一下
SONY想学任天堂,把重点转移到掌机上?
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发表于 2009-6-4 16:16:57 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;543281]原来如此,谢谢Macro的解答!今天才明白MPO其实并非出自小岛本人之手,看来年轻的制作人还需要多加努力啊。[/quote]
这也回答了04上面的一个“为什么小岛一再申明瑞星自己参与不大”的言论了,MPO很多人不喜欢结果还怪在小岛头上,这次瑞星小岛不想再背这个黑锅了,这也再次证明了瑞星纯粹就是微软花钱买MGS的名号借来用一下,一款忽悠人的作品,碍于公司颜面,小岛还是尽量委婉的与这个瑞星划清界限,以免自己的名声再次被搞的更臭
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发表于 2009-6-4 16:21:48 | 显示全部楼层
[quote=The Sorrow;543313]这也回答了04上面的一个“为什么小岛一再申明瑞星自己参与不大”的言论了,MPO很多人不喜欢结果还怪在小岛头上,这次瑞星小岛不想再背这个黑锅了,这也再次证明了瑞星纯粹就是微软花钱买MGS的名号借来用一下,一款忽悠人的作品,碍于公司颜面,小岛还是尽量委婉的与这个瑞星划清界限,以免自己的名声再次被搞的更臭[/quote]
这个罪名不该怪在微软头上 因为是跨平台作品 konami的责任也不小
总之小岛不是因为360才不参与的
而是有其他原因
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发表于 2009-6-4 16:23:21 | 显示全部楼层
貌似mggb的赞扬声,小岛也受了的吧?
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发表于 2009-6-4 16:42:33 | 显示全部楼层
死の翼;543317]貌似mggb的赞扬声,小岛也受了的吧?

MGGB是神作没错

但是当时都盯着MGS2,没多少人关注这作品

你们现在玩都是带着朝圣的眼光去的,自然不一样

另外,MGGB的剧本是小岛亲自创作的没错
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发表于 2009-6-4 16:42:44 | 显示全部楼层
[quote=0479;543316]这个罪名不该怪在微软头上 因为是跨平台作品 konami的责任也不小
总之小岛不是因为360才不参与的
而是有其他原因[/quote]

WII上就没有,总感觉是微软花了点钱买款新作,(PC上总觉得微软也有赚头),然后KONAMI觉得一下子就让360和PC独占了对SONY不好交待,于是就再搞了全平台
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发表于 2009-6-4 16:48:16 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543322]MGGB是神作没错

但是当时都盯着MGS2,没多少人关注这作品

你们现在玩都是带着朝圣的眼光去的,自然不一样

另外,MGGB的剧本是小岛亲自创作的没错[/quote]
我觉得只能说是优秀的作品 但是没有新意
是一款很好的模仿作品 比mgs4强

刚才看到mpw的剧本完全由小岛来写
mpo他只是提供梗概而已
对mpw期待一下
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发表于 2009-6-4 16:56:24 | 显示全部楼层
0479;543326]我觉得只能说是优秀的作品 但是没有新意
是一款很好的模仿作品 比mgs4强

刚才看到mpw的剧本完全由小岛来写
mpo他只是提供梗概而已
对mpw期待一下

我觉得MGGB里对BIG BOSS的补充就很好了

MGS4跟MPO里那推倒重来纯属画蛇添足
尤其是MPO,存在感太过薄弱,有跟没有对整个系列剧情影响都不大
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发表于 2009-6-4 16:58:43 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543327]我觉得MGGB里对BIG BOSS的补充就很好了

MGS4跟MPO里那推倒重来纯属画蛇添足
尤其是MPO,存在感太过薄弱,有跟没有对整个系列剧情影响都不大[/quote]
mggb剧情忘了 只记得最后又到了oh

mpo影响不大 霍霍不少(fox和整个mgs3 等等)
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发表于 2009-6-4 17:03:18 | 显示全部楼层
0479;543328]mggb剧情忘了 只记得最后又到了oh

mpo影响不大 霍霍不少(fox和整个mgs3 等等)

MGGB交代
OH本来是美国军方用于支持南非反政府武装的组织
后来被BB据为己有

这部作品算是小岛开始系统回溯BB剧情的第一部,而且对MG1的补充合情合理

PROJECT BABLE的目的就是为了让VIPER变成第二个BIGBOSS
我一直觉得VIPER这个角色塑造的比GENE出彩多了
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发表于 2009-6-4 17:28:42 | 显示全部楼层
[quote=zerochen;543108]反战游行一直有啊,我开始就把这个游戏翻译成反战者,你们把peace walker填入google搜图就知道了,walker在这里指的是反战游行者,但翻成和平使者和和平步行者比较不直观。[/quote]

咋没人注意到这个....
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发表于 2009-6-4 17:37:43 | 显示全部楼层
[quote=Macro;543329]MGGB交代
OH本来是美国军方用于支持南非反政府武装的组织
后来被BB据为己有

这部作品算是小岛开始系统回溯BB剧情的第一部,而且对MG1的补充合情合理

PROJECT BABLE的目的就是为了让VIPER变成第二个BIGBOSS
我一直觉得VIPER这个角色塑造的比GENE出彩多了[/quote]
我当年可是就盯着mggb了……因为没钱整家用机……
黑色密室的下场……唉……

话说,私可是一直期待小岛再做部2d型的mg呢,那种玩法也不错啊~
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发表于 2009-6-4 18:38:19 | 显示全部楼层
[quote=0479;543326]刚才看到mpw的剧本完全由小岛来写
mpo他只是提供梗概而已
对mpw期待一下[/quote]

来来来,大家看看TUS上的人是怎么比较的:
Snake's Revenge (1990)

——不是由小岛秀夫亲自编写剧情/指导制作
——总体游戏品质不及系列正式作品
——烂到家的剧情(如半机械人Big Boss)
——这款作品导致了小岛秀夫在MSX平台上亲自制作《Metal Gear 2: Solid Snake》
Portable Ops (2005)

——不是由小岛秀夫亲自编写剧情/指导制作
——总体游戏品质不及系列正式作品
——众多剧情漏洞(如Sokolov又活过来了;灰狐的年龄问题)
——这款作品导致了小岛组在PSP上制作《Metal Gear Solid: Peace Walker》
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发表于 2009-6-4 19:10:30 | 显示全部楼层
Psp系列多出点,再来些slg的就好了。
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发表于 2009-6-4 19:33:03 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;543366]来来来,大家看看TUS上的人是怎么比较的:[/quote]

囧了~貌似mgsr不被承认为历史中的一部分,而po好像被小岛承认了
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