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楼主: Ray

恶魔城 暗影之王 讨论专贴,顶楼更新完结(剧透请用白色字体-代码FFFFFF)

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 楼主| 发表于 2010-10-9 21:37:48 | 显示全部楼层
引用第149楼蝙蝠侠于2010-10-9 21:34发表的  :

原来如此,不过还是小心为妙,希望官方快点推出补丁解决这个BUG,要不然真是有点说不过去哦。
同感。我当时第一时间就插网线进游戏看看有没有更新了,结果是没有。倒是被强制升级系统到3.50,费了大半个小时
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发表于 2010-10-10 01:03:14 | 显示全部楼层

Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第133楼蝙蝠侠于2010-10-9 12:27发表的 Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

是啊,有些人不喜欢这个游戏对于以往的传统的改动,就到每个帖子都念叨这个游戏不是恶魔城,一个劲的强调所谓的“恶魔城”血统问题,意思就是不按着原来恶魔城的历史故事线走,就不是恶魔城,不是ARPG,就不是恶魔城,没有城堡(其实后面是有的,只是有些人刚玩了几个小时就开始唧唧歪歪了),就不是恶魔城。

联想起MGS系列,这点改动算个啥?我还巴望着MGS系列能多些改动,能改出新意呢。恶魔城系列我不熟悉,但从某些所谓的系列死忠Fans的情况来看,我觉得以前恶魔城系列的改进应该是幅度不大的。
我就是受那些人的影响迟迟不敢买,结果被ray和正版的轰炸下买了。这游戏真是很好玩很耐玩,绝对值得入的游戏。

还有世界是会变的,如果跟以前一样说没新意,吃老本,改了就说抄袭山寨,不正宗等等。我操,人不是一直在改吗?社会不是在变吗?
只要是好的改变一定要支持,不是一碇要守旧。

我个人绝对游戏好玩就好了,管tm剧情。


MGS一直在变,mgs是躲猫猫游戏,2是强化射击(主视角射击),3强化紧身格斗技巧(cqc),4完全是枪枪枪游戏标准(射击系统,大量完全违背游戏不杀本意的大杀伤力武器)。
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发表于 2010-10-10 01:08:23 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第137楼Ray于2010-10-9 12:44发表的 Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

暗影还不够传统?我怎么觉得暗影已经传统的很了
传统的探索型ACT
传统的鞭子
传统的副武器
.......
我玩到第五章已经觉的暗影绝对是恶魔城。说不正宗的都是sb

一样有皮鞭蜡烛啪啪啪的(老大漏了).....................
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发表于 2010-10-10 01:13:51 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第151楼多啦噩梦于2010-10-10 01:03发表的 Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

我就是受那些人的影响迟迟不敢买,结果被ray和正版的轰炸下买了。这游戏真是很好玩很耐玩,绝对值得入的游戏。

还有世界是会变的,如果跟以前一样说没新意,吃老本,改了就说抄袭山寨,不正宗等等。我操,人不是一直在改吗?社会不是在变吗?
只要是好的改变一定要支持,不是一碇要守旧。
.......
是啊,MGS2换主角当时还有很多人说受不了,MGS3又换主角还是有人感觉受不了(请老板不要对号入座……),MGS4没换主角但是把传统操作方式和传统视角都改革了,就是为了迎合潮流,顺应3D化的进一步发展,结果还是有人受不了,MGSPO和MGSPW就更不用说了,我发现反正只要有改动,就有人会受不了,毕竟每个人的标准不同,不能强求,但对待优缺点的评价,我觉得还是要不带个人偏见的才好。

我个人的准则是宁可放下过去的感受,学着去适应游戏,去享受游戏,尤其是MGS系列,越是喜欢,就越是宽容对待,缺点要看到,优点一样也要看到,就算要给游戏做评论,也应该是等到让自己玩到能够对这款游戏有了相当充分的了解程度之后再下结论。
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发表于 2010-10-10 01:23:54 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第153楼蝙蝠侠于2010-10-10 01:13发表的 Re:Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

是啊,MGS2换主角当时还有很多人说受不了,MGS3又换主角还是有人感觉受不了(请老板不要对号入座……),MGS4没换主角但是把传统操作方式和传统视角都改革了,就是为了迎合潮流,顺应3D化的进一步发展,结果还是有人受不了,MGSPO和MGSPW就更不用说了,我发现反正只要有改动,就有人会受不了,毕竟每个人的标准不同,不能强求,但对待优缺点的评价,我觉得还是要不带个人偏见的才好。

我个人的准则是宁可放下过去的感受,学着去适应游戏,去享受游戏,尤其是MGS系列,越是喜欢,就越是宽容对待,缺点要看到,优点一样也要看到,就算要给游戏做评论,也应该是等到让自己玩到能够对这款游戏有了相当充分的了解程度之后再下结论。
对,所有些说xxx第X代后就不是xxx了。我绝对好搞笑,你不适用就是说渣,垃圾。如果卖不出的话那你就对了。如果买了几百万套的话,那就是好游戏,只是你适应。当然还有个原因:因为玩不到所以在酸。

按照这种理论的话,MGS都就没用mgs了,根本没2代:已经没俯视视角了,还正宗吗?    对吗?
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发表于 2010-10-10 01:27:40 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第154楼多啦噩梦于2010-10-10 01:23发表的 Re:Re:Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

对,所有些说xxx第X代后就不是xxx了。我绝对好搞笑,你不适用就是说渣,垃圾。如果卖不出的话那你就对了。如果买了几百万套的话,那就是好游戏,只是你适应。当然还有个原因:因为玩不到所以在酸。

按照这种理论的话,MGS都就没用mgs了,根本没2代:已经没俯视视角了,还正宗吗?    对吗?
是啊,所以一些具有相当悠久历史的游戏系列要转型的难度也相对更大,商家做游戏还是为了挣钱,生怕玩家不买账,但是不改,新玩家不买,改的过了,旧玩家不买,想找到一个恰当的平衡方案也并不容易,众口难调啊。现在只能是看销量如何了,如果卖得好,续作就跑不掉,而且系列发展的大方向就定下来了,若是卖的不好,那就有可能继续换方向。
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发表于 2010-10-10 01:48:34 | 显示全部楼层
     我是来支持老板的
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发表于 2010-10-10 04:39:04 | 显示全部楼层
一天没来就刷了一页帖子过去。。。

估计剧情就跟我猜的那样了,IGA的所谓官方正史被狠抽了一耳光。咱继续暗影2代给索尼娅立个牌位好了。

暗影是想说,我继承的是西蒙血统的恶魔城,月下才是后妈生的。

目前刚过3章。
我承认这个游戏设计上有缺陷,或是没什么特色,
但是我被制作组的诚意打动了。

在这样一个到处是翻新移植,合集,DLC的骗钱时代,
还有卡婊这种不要脸到出个wii版生4都不愿意给Ada篇重做个即时渲染过场,直接拷贝ps2的录制视频就拿来卖的。
我真的怀念超任时代的耀奇岛,大金刚,
那时一盘正版游戏卡7-800百人民币,
一个游戏一玩就是一年。

暗影让我找到了久违的感动。
场景多变,细节到位,流程长度让人满意。

我也是做软件开发的,
谁不想开发时偷个懒,糊弄个样子就拿出去收银子?

暗影的制作组,虽然没什么创意,虽然有点笨拙。
他们至少在一个游戏里做到了所有能做到的。
换上卡婊,非弄成个什么三部曲,每部再来个完全版,
之后还有合集套装,DLC骗钱。

暗影我买了正版,
我觉得值,
或许这个游戏不值60美刀,
制作组的血汗值得让我掏60美刀。

a9那些下班街对面10块钱散装光盘的,
真不知道你们有什么资格在那里喷。
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发表于 2010-10-10 04:43:32 | 显示全部楼层
终于见到那该死的城了~~~之前全是阿凡达和猴子~~~玩的老娘那叫一个累~~总算见到城了~~~

雪山那关见到城出现的那一刻我的G点终于爆发了~~~足足看了5分钟迟迟都不愿前进~~~那画面太美了~~我鸡冻啊~~~恶魔城~恶魔城~~总算见到一座城了~~~我他喵的就想在城里逛~~~

我讨厌丛林~~又不是MGS~~我讨厌遗迹~~又不是古墓 搞那么多没用的场景干屁啊~~~嫌我们现代人没见过几块烂砖头和太少接触大自然吗~~~把心思和技术用在实际点的地方不好吗~~比如多做几个怪~~把城堡结构好好的设计不是更有意义吗~~~弄那么多野外的大场景在炫耀技术还是机能啊


我只要我的恶魔城~~老娘只想要座城堡~~其他狗屁我根本不稀罕~~你美工做的再漂亮再辛苦都是屎~~我才不体谅制作人的辛勤劳动~~因为他们根本就是在做些吃力不讨好的活~累死活该~~~


我都跟身边的人推荐直接玩D的~~现在要是有人问我~~我还是那句话~~这玩意根本不值得买Z的
得亏有360~~要不就亏大了~~~

PS:西游记比这给力多了~~~有条件的去玩玩西游记

我就一俗人~~喜欢玩游戏~~~~在我看来~~好就好~不好就不好~~实话实说~~以上都是主观意见~~好听的你就听~~听着刺耳的你就权当放屁就是了~~风一吹~~什么味都没了~~~
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发表于 2010-10-10 08:20:36 | 显示全部楼层
暗影嘛,我觉得这步棋走得对

月下那种老路子已经不合适次世代3D了

这次水银蒸汽真的很给力

解迷,探索,收集,原创的光影战斗系统跟剧情紧密的结合
加上史上最高的场景,极具冲击的演出度

以及非常给力的打击感,丰富的技能升级这些东西集合之大成的作品

我的评价就是次世代动作游戏的新高度

这已经无所谓是否是"恶魔城"了,这是个有玩头的好游戏

还有,我刚刚通关,绝对意想不到的结局哦
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 楼主| 发表于 2010-10-10 08:59:48 | 显示全部楼层
正版你果然爬我头了,我鄙视你

这代是西蒙那边的传统,同意。

A少对不起了,等你3D化了我们再来玩吧,皮鞭蜡烛啪啪才是我的初恋。。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-10 09:15:35 | 显示全部楼层
引用第157楼WeiZ于2010-10-10 04:39发表的  :
一天没来就刷了一页帖子过去。。。

估计剧情就跟我猜的那样了,IGA的所谓官方正史被狠抽了一耳光。咱继续暗影2代给索尼娅立个牌位好了。

暗影是想说,我继承的是西蒙血统的恶魔城,月下才是后妈生的。
.......
刚到第3章觉得没创意是正常的。the best is yet to come, lol  过了7章在来看就不会觉得制作组笨拙了,嘿嘿嘿嘿嘿

这游戏小毛病有一些,大方向上调子绝对把握得很准确。Castlevania,就是要场景唬人,塑造不出一座令人信服的城堡是说不过去的。这作不但城堡,周边的一切都刻画得很成功了。回想当年,即使是FC上的CV1的场景在那个时代来说也是相当惊人的,连接钟楼到最上部的那道月光映照下的大斜梯就是例子。又比如第四关地下水脉溶洞以及出来的废墟严格来说也不能算城堡,可是整体气势仍然贯串,这作的众多场景给我也是这种感觉。
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发表于 2010-10-10 09:33:23 | 显示全部楼层
[attachment=11669]  [attachment=11667]

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发表于 2010-10-10 09:36:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-10 09:37:47 | 显示全部楼层
[attachment=11675]  [attachment=11674]

几百k的jpg是怎么渣得了

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 楼主| 发表于 2010-10-10 09:46:22 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第155楼蝙蝠侠于2010-10-10 01:27发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 126楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

是啊,所以一些具有相当悠久历史的游戏系列要转型的难度也相对更大,商家做游戏还是为了挣钱,生怕玩家不买账,但是不改,新玩家不买,改的过了,旧玩家不买,想找到一个恰当的平衡方案也并不容易,众口难调啊。现在只能是看销量如何了,如果卖得好,续作就跑不掉,而且系列发展的大方向就定下来了,若是卖的不好,那就有可能继续换方向。
这就是我现在见人就叫他买暗影的原因,挖哈哈哈

我最担心的就是怕暗影在剧本上玩大了,企图一把推翻之前的CV世界的历史。

暗影现在看来在系列中带来的变革有点像08年的波斯王子4重生,但比重生更困难的是CV的传统更加根深蒂固,重生要对付的只不过是砂子三部曲,但结果情况也不怎么样,一个明显看上去有续集的结尾就那么搁在那里没有下文了。

游戏本身暗影几乎没有什么明显的弱点,强而均衡。有都是一些小毛病,而且比历代都要少。游戏本身没话说。但是要在剧本上动摇整个系列二十多年来的几十作跨度1千年的故事线,太困难了,暗影再强也还没有这个分量,我觉得2到3作之内能完成就已超级成功了。现在我就怕暗影这条线在完成这个历史任务之前就因为各种原因断掉。
毕竟暗影的剧情应该是和无罪那一系水火不容的。
要么能一直做下去,分庭抗礼,甚至把无罪打成外传或者说平行世界。
要么(比如)在下一作就立即洗白回到经典故事线。

换句话说,我的意见是,把故事线全改了也没问题,但他们得给我多做几作,把世界历史重新建立起来,怕就怕不上不下最后变成系列外传那样的东西。暗影这么好的游戏如果炮灰了就太冤了。

这是我昨天跟red讨论时的想法。应该说作为一个玩恶魔城时间比较长的人(我就不说是老玩家了,最近老玩家很容易中枪),虽然非常喜欢暗影,但多少还是受到了历史的局限。不过red的意见也很有道理,既然恶魔城一直不是以剧情见长,那么出现剧本优秀的作品更加应该宽容。再说,游戏最终还是要看可玩性,否则就算是有mgs1+2那樣的故事,也照樣是渣。而就可玩性来说,暗影目前看是做的很不错的。

所以最终还是归结到销量决定论了。

各位战友,我已经查过皇历了,这个月适宜玩暗影,大家都来皮鞭蜡烛啪啪吧
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发表于 2010-10-10 10:08:12 | 显示全部楼层
暗影畫面真是沒得說,美!


唉,POP4就那麼半吊子了。
那遊戲戰鬥系統說真的改編成3D格鬥遊戲我看完全是沒問題。。。
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发表于 2010-10-10 10:56:03 | 显示全部楼层
[flash=628,512,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjEzNDc5MTI0/v.swf[/flash]
更新暗影之王中的MGS彩蛋
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发表于 2010-10-10 11:14:16 | 显示全部楼层
额??????  这样好像跟月下剧情对不上?????????,不知道是不是火星了
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发表于 2010-10-10 11:48:21 | 显示全部楼层
引用第164楼多啦噩梦于2010-10-10 09:37发表的  :

几百k的jpg是怎么渣得了

这就是ray说的每块石头都是漂亮的,嘻嘻

我个人觉得比战神的场景精细
引用第167楼hongyun198于2010-10-10 10:56发表的  :
[flash=628,512,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjEzNDc5MTI0/v.swf[/flash]
更新暗影之王中的MGS彩蛋

我125楼已经提过了。嘻嘻
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发表于 2010-10-10 12:13:22 | 显示全部楼层

回 169楼(正版万岁) 的帖子

对,我就是补个视频XD
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发表于 2010-10-10 12:25:25 | 显示全部楼层
老板放心,A9有人又挖出证据了,你注意看一下加百列的个人简介,里面提到他很可能是某个家族的私生子,那个姓氏“Cronqvist”,贝尔蒙特的姓氏是他自己取的,取自于他最喜欢的一座大山的名字,你再看看无罪里有谁的姓氏和“Cronqvist”相同,呵呵!

这可能是为了将来把故事圆回来留下的暗线,虽然水银蒸汽很有野心,但Konami也不会完全放手让他们改,要么就是重新订立新标准,要么就是依然回归系列历史故事线,暗影之王的剧情只有这两条路可走。
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发表于 2010-10-10 12:27:28 | 显示全部楼层
这游戏都是用MGS4的那套引擎做的,这画面和MGS4比起来,区别大不大呢?
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发表于 2010-10-10 12:36:52 | 显示全部楼层
老板说起老玩家,我想起当初生化危机4的时候,也是骂得凶啊,什么没了丧尸就不是生化危机,好端端AVG变成射击游戏,三上真司亲手毁了经典系列之类的评论不绝于耳,现在想想,历史的潮流,怎么能轻易被改变?逆势而动只能是螳臂挡车,很多以前的经典老游戏系列都面临着转型,连分裂细胞都开始转型了,更何况PS1时代的生化危机,FC时代的恶魔城,MGS的转型也在进行,从PS1到PS2到PSP到PS3,小岛秀夫不声不响的循序渐进的在改进MGS系列,所以我挺佩服他的,就好像板垣伴信对他的评价“每一款的MGS作品都处于时代的最前端”,他和MGS系列能有今时今日之地位和声望,不是靠吹嘘和炒作,靠的是扎扎实实的进步和玩家的支持。

希望小岛秀夫负责的新作品能更上一层楼,也希望MGS RISING能不辱使命,把MGS系列继续发扬光大下去!
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 楼主| 发表于 2010-10-10 12:57:55 | 显示全部楼层
引用第171楼蝙蝠侠于2010-10-10 12:25发表的  :
老板放心,A9有人又挖出证据了,你注意看一下加百列的个人简介,里面提到他很可能是某个家族的私生子,那个姓氏“Cronqvist”,贝尔蒙特的姓氏是他自己取的,取自于他最喜欢的一座大山的名字,你再看看无罪里有谁的姓氏和“Cronqvist”相同,呵呵!

这可能是为了将来把故事圆回来留下的暗线,虽然水银蒸汽很有野心,但Konami也不会完全放手让他们改,要么就是重新订立新标准,要么就是依然回归系列历史故事线,暗影之王的剧情只有这两条路可走。
蝙蝠你没有仔细看我的帖子嘛,这两条我在前面就说了,不过是反白的。
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