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楼主: rinoa123

【水帖】来总部两年了~~~~~

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发表于 2006-1-28 21:01:29 | 显示全部楼层
Go into the hallway and turn left for a comm.  Proceed to the end  
of the hallway,
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发表于 2006-1-28 21:02:07 | 显示全部楼层
和其他FPS游戏不同的是, 也是使得SWAT4最真实的是游戏中玩家被要求将双方的死亡和受伤数降到最小. 玩家不再是乱射子弹而是如何运用战术完成任务. 如果玩家太过于血腥, 那么在任务完成后玩家会被警察局局长叫到办公室训话.
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发表于 2006-1-28 21:02:17 | 显示全部楼层
Wait for the train to cross the tracks, then shoot the guard on the other  
side, reload, then cross the next two train tracks yourself to end the  
level.
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发表于 2006-1-28 21:02:41 | 显示全部楼层
Go to the next car and grab the flak jacket from the box if you need  
it, then go to the next car and shoot the two men who drop down.
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发表于 2006-1-28 21:03:07 | 显示全部楼层
幸运的是, 游戏中提供给玩家很多不致命的武器. 类似于闪光弹, 催泪瓦斯和胡椒粉播撒器. 然而罪犯并不是那么容易就被捕获的, 所以游戏中也有很多让军事狂玩家们激动的武器. 比如半自动冲锋枪, 霰弹枪和各种莱福枪. 用这些得力的武器去完成任务吧
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发表于 2006-1-28 21:03:20 | 显示全部楼层
Go to the  
next car and past the next one, then kill the guard to your left who comes  
in then IMMEDIATELY shoot the next one because he has a Falcon handgun.
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发表于 2006-1-28 21:03:31 | 显示全部楼层
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首页 > 新闻中心 > TV > > SWAT4—真实体验特警生活






SWAT4—真实体验特警生活

掌机地带报道: 转载请先联系
日期:2005-08-03 00:16 来源:       作者:</SPAN>
[left]
经过1960年在美国南加州的一系列动乱后, 美国洛杉机警署成为第一个由法律授可以权组建特殊化军事部队的机构. 这个部队被叫做: SPECIAL WEAPONS AND TATICS(特殊武器和战术), 但是更为人所知的名字是SWAT. 这支管理严格的小队如今在世界上被人们高度尊敬.

  VU公司将在SWAT4里完美真实地展现SWAT的严密战术和拥有的高科技. 这款游戏目前已经可以在游戏零售店里购得. 这款游戏由曾经制作部落:复仇与自由力量的IRRATIONAL公司合作开发. 这是在1993年的SWAT3之后第一款也是在这个游戏从战略游戏到FPS转变后的第2款.

  在单人模式中, 玩家将身穿防弹衣, 率领4位伙伴完成包括拯救人质, 固定目标消灭等任务.

  在多人模式中, 玩家可以在网上同时和另外15位玩家切磋技艺. 玩家可以在游戏所提供的14个地图中进行游戏, 也可以自己设计地图.

  和其他FPS游戏不同的是, 也是使得SWAT4最真实的是游戏中玩家被要求将双方的死亡和受伤数降到最小. 玩家不再是乱射子弹而是如何运用战术完成任务. 如果玩家太过于血腥, 那么在任务完成后玩家会被警察局局长叫到办公室训话.

<IMG onclick="function anonymous()
{
if(this.width>screen.width-461) window.open('/htdocs/upload/snatch/2005/04-06/47C2970B-DF2C-7D3D-6FDC-CCEA2CC62C33.jpg');
}" src="http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005/04-06/47C2970B-DF2C-7D3D-6FDC-CCEA2CC62C33.jpg" width=564 onload="function anonymous()
{
if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460;
}" border=0>

  幸运的是, 游戏中提供给玩家很多不致命的武器. 类似于闪光弹, 催泪瓦斯和胡椒粉播撒器. 然而罪犯并不是那么容易就被捕获的, 所以游戏中也有很多让军事狂玩家们激动的武器. 比如半自动冲锋枪, 霰弹枪和各种莱福枪. 用这些得力的武器去完成任务吧!

<IMG onclick="function anonymous()
{
if(this.width>screen.width-461) window.open('/htdocs/upload/snatch/2005/04-06/65EF42B4-4B65-D7FF-EA32-9B58E8F62918.jpg');
}" src="http://www.chinagba.com/htdocs/upload/snatch/2005/04-06/65EF42B4-4B65-D7FF-EA32-9B58E8F62918.jpg" width=564 onload="function anonymous()
{
if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460;
}" border=0>

  SWAT4是规定18岁以下玩家必须在监护人陪同下进行游戏的. 另外还需支付SRP费用

[/left]
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发表于 2006-1-28 21:03:32 | 显示全部楼层
Reload, then go to the next car and into the next one, then quickly headshot  
both of the men behind the torn-off train car seat.
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发表于 2006-1-28 21:03:45 | 显示全部楼层
Grab their ammo and go  
into the next car for a comm and the first checkpoint.
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发表于 2006-1-28 21:04:07 | 显示全部楼层
《SWAT4》是一款战术射击游戏,预计将在2005年第一季度推出,玩家在《SWAT4》当中最多可以控制4个SWAT队员,从而进行一系列反恐行动;玩家在《SWAT4》当中亦可以玩到诸如SuperM-4和MachineGrn90等先进武器;另外,《SWAT4》还将提供多达4种的游戏模式供玩家选择。

  
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发表于 2006-1-28 21:04:25 | 显示全部楼层
Go into the next car and switch to your H11 sniper rifle.  All  
right.
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发表于 2006-1-28 21:04:40 | 显示全部楼层
对连网玩SWAT4新人的建议与经验
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发表于 2006-1-28 21:04:47 | 显示全部楼层
Target the left mans head and press and hold  
the firing button down, then immediately swing the crosshairs to the right  
and take down the second one.
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发表于 2006-1-28 21:05:13 | 显示全部楼层
1.任务开始前请大家尽量分配下互相的工作,比如指挥官(别小看这个,很重要),别到时候5个人都对着一扇门发命令。还要问下队友用不用GAS,戴不戴防毒面具。
2.请别重正面开门,门的2侧为正确的开门站位。
3.如果遇到房间里有敌人(门被锁的情况下),门的一侧比较狭窄,而另一侧的站位被投弹手占据的情况下,请使用C2,安装完毕后退到队友掩护的区域内爆破开门。
4.投弹手重正面去投弹也是不正确的,正确的站位是门2侧45度的活动区域内(关键还要看当时的地形,随机应变很重要)。
5.用光纤镜探查完房间后,请汇报给自己的队友,以便指挥官能发布下一步的行动命令。1T就是房间内有一个敌人,1H就是房间内有一个人质,1TX1H就是一名敌人挟持了一名人质。如果房间内没有人请打O或者C都可以,只要别人看的懂就OK了。
6.在有透明玻璃门的情况下(完全能看清房间内),请不要使用光纤镜了,让我感觉好象是在画蛇添足的味道,(如果房间里面区域很大,透过玻璃视角不能完全看清楚房间内到底有没有人,那还是需要用光纤镜探查下的。)
7。队友在用光纤镜探查的时候请不要开门,因为这种愚蠢的行为很容易导致全灭。
8。在有喊话必要的情况下,才喊话,如果房间内没有人,乱喊话很容易惊动戈壁或者附近的敌人,给自己和队友带来不必要的麻烦。
9。捆绑敌人前,一定要先没收他的枪,然后才去拷他。
10。游戏时请集体行动,因为在游戏里控制的人物不是兰波也不是终结者。后面几个任务靠一个人是几乎不可能完成的。
11。进门时候大家按照顺序进,说的简单点开门员是第三个进的(指挥官可以第二个进,也可以是最后,关键看游戏时候的人数了),投弹手是第四个,最后进去的是门外围的掩护队员。
12。行动时,尽量和队友一起靠墙走,遇到开阔地,请大家在互相掩护的情况下稍微分散队形,有敌人的话就借助震撼弹慢慢前移。
13。碰到尸体或者队友被击倒,人质被获救,敌人被制服,都需要向总部汇报。
14。武器要合理搭配,枪的话我推荐MP5,用下来我感觉是SWAT4里性能最平均的一把武器,不管是老鸟还是新人都能很快适应这把武器,非常不错。
15。最后一点,节约身上的弹药,并不是每个房间都需要你来扔手雷的。




1.任务开始前请大家尽量分配下互相的工作,比如指挥官(别小看这个,很重要),别到时候5个人都对着一扇门发命令。还要问下队友用不用GAS,戴不戴防毒面具。
2.请别重正面开门,门的2侧为正确的开门站位。
3.如果遇到房间里有敌人(门被锁的情况下),门的一侧比较狭窄,而另一侧的站位被投弹手占据的情况下,请使用C2,安装完毕后退到队友掩护的区域内爆破开门。
4.投弹手重正面去投弹也是不正确的,正确的站位是门2侧45度的活动区域内(关键还要看当时的地形,随机应变很重要)。
5.用光纤镜探查完房间后,请汇报给自己的队友,以便指挥官能发布下一步的行动命令。1T就是房间内有一个敌人,1H就是房间内有一个人质,1TX1H就是一名敌人挟持了一名人质。如果房间内没有人请打O或者C都可以,只要别人看的懂就OK了。
6.在有透明玻璃门的情况下(完全能看清房间内),请不要使用光纤镜了,让我感觉好象是在画蛇添足的味道,(如果房间里面区域很大,透过玻璃视角不能完全看清楚房间内到底有没有人,那还是需要用光纤镜探查下的。)
7。队友在用光纤镜探查的时候请不要开门,因为这种愚蠢的行为很容易导致全灭。
8。在有喊话必要的情况下,才喊话,如果房间内没有人,乱喊话很容易惊动戈壁或者附近的敌人,给自己和队友带来不必要的麻烦。
9。捆绑敌人前,一定要先没收他的枪,然后才去拷他。
10。游戏时请集体行动,因为在游戏里控制的人物不是兰波也不是终结者。后面几个任务靠一个人是几乎不可能完成的。
11。进门时候大家按照顺序进,说的简单点开门员是第三个进的(指挥官可以第二个进,也可以是最后,关键看游戏时候的人数了),投弹手是第四个,最后进去的是门外围的掩护队员。
12。行动时,尽量和队友一起靠墙走,遇到开阔地,请大家在互相掩护的情况下稍微分散队形,有敌人的话就借助震撼弹慢慢前移。
13。碰到尸体或者队友被击倒,人质被获救,敌人被制服,都需要向总部汇报。
14。武器要合理搭配,枪的话我推荐MP5,用下来我感觉是SWAT4里性能最平均的一把武器,不管是老鸟还是新人都能很快适应这把武器,非常不错。
15。最后一点,节约身上的弹药,并不是每个房间都需要你来扔手雷的。
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发表于 2006-1-28 21:05:22 | 显示全部楼层
Dont even consider wasting your H11 ammo for anything  
else, because you need to be that fast to free the hostages and this is the  
only gun that can do it.
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发表于 2006-1-28 21:05:46 | 显示全部楼层
(What a grateful hostage!  Thats a change from what usually happens.)
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发表于 2006-1-28 21:05:58 | 显示全部楼层
[center]任天堂,这次你是否出手早了点?[/center]
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发表于 2006-1-28 21:06:19 | 显示全部楼层
记者问:“任天堂,这次你是否出手早了点?”
   任天堂:“你懂个丫。”

   任天堂公司于2006年1月26日宣布,便携型游戏主机NDS的改良型“NDS Lite”将于2006年3月2日发售,售价为16800日元。NDS Lite除了具有普通NDS主机一样的机能之外,还将更加轻、薄,画面也将更加亮,而且具备4个阶段的亮度调节机能。(经个人QQ调查,大部分玩家认为这次的外形改良帅呆了,大有压制PSP的风头。)
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发表于 2006-1-28 21:06:33 | 显示全部楼层
Go past the next two and a half cars and take out your H11 once you see the  
hostage.
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发表于 2006-1-28 21:06:50 | 显示全部楼层
对于这次改良,有人欢喜有人忧。1年多一点的时间就推出NDS的改良版本,的确有点让人出乎意料。因为在老任的掌机课本里,这么快推出首发改良版(指主机的首次改良)还是第一次。GBA到GBASP的首发改良为了分散SONY掌机的市场期待度,也才勉强缩短到2年左右的时间。但目前态势良好的NDS这么快就推出改良版本,可以说任天堂野心不小。

   目前日本市场,NDS可谓一路高歌,从NDS买到脱销可以看出其强劲的势头。(当然,为了推出新机型减少NDS的产量也是其中一个原因)再看看北美和欧洲市场,可以说PSP与NDS几乎打成平手。在目前PSP软件疲软,真正意义上的大作未能到来之前。任天堂推出NDS的改良版,看来任天堂大有趁机抢占市场占有率之势。

   由于2004年底SONY进入掌机市场,任天堂的掌机不再一支独秀。对于目前PSP占据掌机市场半壁江山的情况。任天堂当然是相当的不满意。以前一直是喜欢后发制人的老厂也终于一反常态的主动起来。

   对于国内玩家而言,06年DS在掌机市场的戏份将会越来越重。由于国内游戏群体的特殊性,决定了D版破解始终是游戏载体的首选。目前DS的破解日趋完善。而且PSP面临长时间破解瓶颈,造成不少PSP烧录玩家只能改投NDS为主要游戏平台。所以DS群体急增。

   对于这次任天堂公布的NDS Lite。对于国内玩家的心理还是有一定影响的。首先是已经购买了NDS或IDS的玩家,对他们来说可能会有一些不公平,毕竟才1年多一点的时间,手里的机器在外型上就落后了,难免会有上当的感觉。而且在已经购买NDS或IDS的玩家里,近期购买的人不在少数。春节前后、学校放假期间,是国内玩家购买主机的黄金期。一部分人很有可能刚买完主机没两天就听到如此“噩耗”。相信其中不少人会有歇斯底里摔机之势。而另一部分持币正准备购买NDS或IDS的人们眼前又出现迷茫,不知道是否应该下手。

   针对以上情形,个人分析:其实NDS Lite的发表和NDS或IDS并无直接冲突,首先在发售日和销售价格上来看。两者有并存的意义。日本在3月2日才开始发售NDS Lite,而且按照我国游戏主机的销售定律来看,要到5月份才能到达NDS Lite的最合理价位(估计是1300左右)。但目前NDS在日本缺货严重,等NDS Lite发售的时候,极有可能造成日本抢购,国内市场初期少货的情况,这样,最合理的5月购买月份已经算是稍早的了。并且目前NDS Lite的硬件架构是否变化还不是很明确,烧路设备的继续沿用是一个未知数。所以要真正用NDS Lite玩上烧路的时候。就已经不知道到底会是什么时候了。所以个人建议,现在持币观望且切急需游戏玩家没必要等NDS Lite。NDS和NDS Lite无非是外形上的差别和屏幕上的亮度调节差别。游戏本质没有变化。而且目前经过降价不到千元的IDS的价位已经相当合理。

   附:任天堂历代掌机的改良周期

   以下分3大阶段,分别是GB阶段、GBA阶段和NDS阶段

   GB阶段:
   1:GB  ====》GBP   7年零3个月
   2:GBP ====》GBL   1年零9个月
   3:GBL ====》GBC   6个月零7天

   GBA阶段:
   1:GBA ====》GBA SP  1年零11个月
   2:GBA ====》GBM     2年零7个月
   3:GBM ====》SP背光  似乎不到一个月

   NDS阶段:
   1:NDS ====》NDS Lite   1年零3个月
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发表于 2006-1-28 21:07:03 | 显示全部楼层
(He was grateful as well.  What a good guy.)
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发表于 2006-1-28 21:07:29 | 显示全部楼层
Kill em both and grab their ammo, then go into the  
next car.  Switch to your K3G4 assault rifle and go past the next car and  
into the next,
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发表于 2006-1-28 21:07:55 | 显示全部楼层
then go forward into the next car and blast  
the next two guys.
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发表于 2006-1-28 21:08:23 | 显示全部楼层
(This guy sounds just like a politician.  Figures.  They never show  
gratitude unless it serves them personally anyway.)
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发表于 2006-1-28 21:08:32 | 显示全部楼层
HELP
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