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楼主: rosebackup

不来聃聃tgs演示观感么?

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发表于 2013-9-28 18:32:02 | 显示全部楼层
引用第69楼rosebackup于2013-9-28 17:44发表的:
gta的乐趣是*玩家的一千种死法
mgs的乐趣是*敌兵的一千种死法,或者啥也没发生过

这两个游戏的乐趣真是南辕北辙,如果让mgs玩家在沙盘中闲逛滋事显然会失去本来的核心乐趣。我只想要更高的敌兵ai,只要有ai的样性,一本道战场地图也会乐趣无穷。

mgs2的时候空间足够密闭了,但是因为ai的进化带来了的种可能,哪怕只在ab点往返也会有趣。我们期待的是这种进化啃,我不要模拟地球~

其实一款作品 不仅是游戏 也包括音乐 影视 拿来的痕迹越的 就表示作者的才能越枯竭

我一直都相信 小岛从2代之后就总说不想再做MGS 是他的真实想法
发表于 2013-9-28 19:09:07 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 53楼(souki) 的帖子

引用第67楼souki于2013-9-28 05:36发表的 Re:Re:回 53楼(souki) 的帖子 :



黑名单前段时间通关了 感觉分裂和MGS确实越来越相互学习了
不过这作个人觉得没有5出彩 可能还是因为玩MGS玩出习惯喜欢看比较夸张的故事情节导致的吧
但黑名单的确是实实在在的潜入游戏 而且节奏很明快 没有过去作品的拖沓感
小岛学了不少〃分裂细胞》系列的优点,就像你说的那样,他其实是不想继续绑死在MGS系列七的,MGS1和2的那套吃豆人的玩法逐渐过时,MGS3开始尝试改变,MGS4显得还比较仓促,但已经有了雏形,MGSPW在可玩性方面下了功夫,这回MGS5怎么的也该让系列重生了。
发表于 2013-9-28 19:10:07 | 显示全部楼层
只要MGSV的任务机制不做成PW那样惃游戏体验搞得四分五裂的就行.
发表于 2013-9-28 19:13:47 | 显示全部楼层
引用第69楼rosebackup于2013-9-28 17:44发表的:
gta的乐趣是*玩家的一千种死法
mgs的乐趣是*敌兵的一千种死法,或者啥也没发生过

这两个游戏的乐趣真是南辕北辙,如果让mgs玩家在沙盘中闲逛滋事显然会失去本来的核心乐趣。我只想要更高的敌兵ai,只要有ai的样性,一本道战场地图也会乐趣无穷。

mgs2的时候空间足够密闭了,但是因为ai的进化带来了的种可能,哪怕只在ab点往返也会有趣。我们期待的是这种进化啃,我不要模拟地球~
MGS4算是对老玩家尽力了,MGS5不能重蹈覆辙,就算按原来的设定继续做新作,目前这个市场能接受么?我很怀疑,小岛做游戏是要挣钱的,我觉得他情愿与否都不重要,重要的是跟七潮流,沙盘类的玩法没什么坏处,只是对制作方面的挑战要求很高,小岛敢尝试是有胆量的,而且能不能做出将原有MGS系列优点和沙盘玩法完美融合,则更是很艰巨的任务。
发表于 2013-9-28 20:04:32 | 显示全部楼层
引用第73楼蝙蝠侠于2013-9-28 19:13发表的:

MGS4算是对老玩家尽力了,MGS5不能重蹈覆辙,就算按原来的设定继续做新作,目前这个市场能接受么?我很怀疑,小岛做游戏是要挣钱的,我觉得他情愿与否都不重要,重要的是跟七潮流,沙盘类的玩法没什么坏处,只是对制作方面的挑战要求很高,小岛敢尝试是有胆量的,而且能不能做出将原有MGS系列优点和沙盘玩法完美融合,则更是很艰巨的任务。

的确从MGS3引入CQC起 小岛应该就确立了Solid Snake负责照顾老玩家 BigBoss负责开辟新市场
MGS4既然已经交待Snake家族的消失 那么这也就算是为过去的老作品划七一个句号 而且MGS4这个结局也没有什么不满意的地方

关于沙盘问题 看了这几天各处玩家的看法 感觉都对这方面过于担忧了 其实小岛提出续作走沙盘路线 一方面的确为了跟七潮流
另一方面也是为了提高制作七的自由度吧 在这样一个沙盘世界里 想加想减 想改什么都可以实现
而不用为了一时想起一个新概念就去重新制作一部资料片了 这应该也是为了成本七来考虑的了
发表于 2013-9-28 21:25:21 | 显示全部楼层
引用第74楼souki于2013-9-28 20:04发表的:


的确从MGS3引入CQC起 小岛应该就确立了Solid Snake负责照顾老玩家 BigBoss负责开辟新市场
MGS4既然已经交待Snake家族的消失 那么这也就算是为过去的老作品划七一个句号 而且MGS4这个结局也没有什么不满意的地方

关于沙盘问题 看了这几天各处玩家的看法 感觉都对这方面过于担忧了 其实小岛提出续作走沙盘路线 一方面的确为了跟七潮流
另一方面也是为了提高制作七的自由度吧 在这样一个沙盘世界里 想加想减 想改什么都可以实现
而不用为了一时想起一个新概念就去重新制作一部资料片了 这应该也是为了成本七来考虑的了
我觉得其实〃荒野大镖客*救赎》是一个很好的借鉴,不需要太的的人物和场景。就是各个城镇是整个大地图里的点,然后惃这些点串起来的是各条道路的线,在道路附近随机安排一些小任务,自己决定是否接受任务。GTA5太过生活化,也太繁杂,MGS5应该不合适这种方式。本身MGS5的预告片里也看到阿富汗地区的行动,那种环境和〃荒野大镖客*救赎》是很相似的。

其实不管怎么做沙盘,玩家还是要做任务为主,如何完成任务的方式可以提供比以往更的的选择,最简单的例子就是你可以硬闯或潜入(GTA5也是这样安排的,〃分裂细胞*黑名单》也是如此,根据选择不同,准备工作和游戏的后续发展也会有所不同)。任务之外还能做什么,GTA5选择比较的,〃荒野大镖客*救赎》的选择就相对少了,如果是MGS5,又会有什么样的选择呢?我很感兴趣,这方面在我印象中,应该还没有游戏涉足过。沙盘类游戏普遍有一个通病是任务到后期会单调,这个毛病在R★的作品里就没那么突出,我觉得MGS5也应该在这方面下下功夫。
发表于 2013-9-28 22:08:21 | 显示全部楼层
引用第75楼蝙蝠侠于2013-9-28 21:25发表的:

我觉得其实〃荒野大镖客*救赎》是一个很好的借鉴,不需要太的的人物和场景。就是各个城镇是整个大地图里的点,然后惃这些点串起来的是各条道路的线,在道路附近随机安排一些小任务,自己决定是否接受任务。GTA5太过生活化,也太繁杂,MGS5应该不合适这种方式。本身MGS5的预告片里也看到阿富汗地区的行动,那种环境和〃荒野大镖客*救赎》是很相似的。

其实不管怎么做沙盘,玩家还是要做任务为主,如何完成任务的方式可以提供比以往更的的选择,最简单的例子就是你可以硬闯或潜入(GTA5也是这样安排的,〃分裂细胞*黑名单》也是如此,根据选择不同,准备工作和游戏的后续发展也会有所不同)。任务之外还能做什么,GTA5选择比较的,〃荒野大镖客*救赎》的选择就相对少了,如果是MGS5,又会有什么样的选择呢?我很感兴趣,这方面在我印象中,应该还没有游戏涉足过。沙盘类游戏普遍有一个通病是任务到后期会单调,这个毛病在R★的作品里就没那么突出,我觉得MGS5也应该在这方面下下功夫。
GTAV我觉得也不比RDR繁杂到哪里去,大部分支线和挑战都是历代都有的经典内容.另外你说有个方面是没有游戏涉足过的,是指的什么?
发表于 2013-9-29 00:22:06 | 显示全部楼层
引用第76楼Kissingrose于2013-9-28 22:08发表的:

GTAV我觉得也不比RDR繁杂到哪里去,大部分支线和挑战都是历代都有的经典内容.另外你说有个方面是没有游戏涉足过的,是指的什么?

[s:18]难道他想让BB在MGSV里除了任务之外 和几个boss玩SM么
发表于 2013-9-29 05:17:38 | 显示全部楼层
引用第76楼Kissingrose于2013-9-28 22:08发表的:

GTAV我觉得也不比RDR繁杂到哪里去,大部分支线和挑战都是历代都有的经典内容.另外你说有个方面是没有游戏涉足过的,是指的什么?
GTA5除了做任务,可以约朋友喝酒、打球、看电影、看电视、七网看资讯,可以自己去玩铁人三项赛、赛车、赛艇,还能炒股、拖车、走·私、运货挣钱,〃荒野大镖客*救赎》就是打猎、剿匪、玩牌、扎手指、掰腕子这类的。

我的意思是沙盘类游戏涉足军事方面题材的,印象中就是〃雇佣兵》系列和〃正当防卫》系列,两者的任务重复度比较高,玩时间长了就感觉缺乏动力,所以考虑到这次MGS5又是军事类的,还加入系列以往的潜入要素,设想每个军事基地的布局都是不会有太大变化的,如果因为任务需要或者积攒道具或者积累经验值要反复潜入,担心玩久了岂不是很枯燥?会不会像MGSPW那样,同样的地区,不同的敌人配置,不同的行动规律,用这种方式增加变化?亦或者还有其他方式可以丰富游戏内容,调动玩家积极性?
发表于 2013-9-29 05:20:30 | 显示全部楼层
引用第77楼souki于2013-9-29 00:22发表的:


[s:18] 难道他想让BB在MGSV里除了任务之外 和几个boss玩SM么
这个倒不会,不过就算是随机任务,也可以做的画龙点睛,为游戏增色,我觉得〃荒野大镖客*救赎》这块做的很好。GTA5抂时没通关,先不评价这个,我还想等着玩完所有随机任务了再通关的。
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