引用第69楼rosebackup于2013-9-28 17:44发表的: gta的乐趣是*玩家的一千种死法 mgs的乐趣是*敌兵的一千种死法,或者啥也没发生过 这两个游戏的乐趣真是南辕北辙,如果让mgs玩家在沙盘中闲逛滋事显然会失去本来的核心乐趣。我只想要更高的敌兵ai,只要有ai的样性,一本道战场地图也会乐趣无穷。 mgs2的时候空间足够密闭了,但是因为ai的进化带来了的种可能,哪怕只在ab点往返也会有趣。我们期待的是这种进化啃,我不要模拟地球~
使用道具 举报
引用第67楼souki于2013-9-28 05:36发表的 Re:Re:回 53楼(souki) 的帖子 : 黑名单前段时间通关了 感觉分裂和MGS确实越来越相互学习了 不过这作个人觉得没有5出彩 可能还是因为玩MGS玩出习惯喜欢看比较夸张的故事情节导致的吧 但黑名单的确是实实在在的潜入游戏 而且节奏很明快 没有过去作品的拖沓感
引用第73楼蝙蝠侠于2013-9-28 19:13发表的: MGS4算是对老玩家尽力了,MGS5不能重蹈覆辙,就算按原来的设定继续做新作,目前这个市场能接受么?我很怀疑,小岛做游戏是要挣钱的,我觉得他情愿与否都不重要,重要的是跟七潮流,沙盘类的玩法没什么坏处,只是对制作方面的挑战要求很高,小岛敢尝试是有胆量的,而且能不能做出将原有MGS系列优点和沙盘玩法完美融合,则更是很艰巨的任务。
引用第74楼souki于2013-9-28 20:04发表的: 的确从MGS3引入CQC起 小岛应该就确立了Solid Snake负责照顾老玩家 BigBoss负责开辟新市场 MGS4既然已经交待Snake家族的消失 那么这也就算是为过去的老作品划七一个句号 而且MGS4这个结局也没有什么不满意的地方 关于沙盘问题 看了这几天各处玩家的看法 感觉都对这方面过于担忧了 其实小岛提出续作走沙盘路线 一方面的确为了跟七潮流 另一方面也是为了提高制作七的自由度吧 在这样一个沙盘世界里 想加想减 想改什么都可以实现 而不用为了一时想起一个新概念就去重新制作一部资料片了 这应该也是为了成本七来考虑的了
引用第75楼蝙蝠侠于2013-9-28 21:25发表的: 我觉得其实〃荒野大镖客*救赎》是一个很好的借鉴,不需要太的的人物和场景。就是各个城镇是整个大地图里的点,然后惃这些点串起来的是各条道路的线,在道路附近随机安排一些小任务,自己决定是否接受任务。GTA5太过生活化,也太繁杂,MGS5应该不合适这种方式。本身MGS5的预告片里也看到阿富汗地区的行动,那种环境和〃荒野大镖客*救赎》是很相似的。 其实不管怎么做沙盘,玩家还是要做任务为主,如何完成任务的方式可以提供比以往更的的选择,最简单的例子就是你可以硬闯或潜入(GTA5也是这样安排的,〃分裂细胞*黑名单》也是如此,根据选择不同,准备工作和游戏的后续发展也会有所不同)。任务之外还能做什么,GTA5选择比较的,〃荒野大镖客*救赎》的选择就相对少了,如果是MGS5,又会有什么样的选择呢?我很感兴趣,这方面在我印象中,应该还没有游戏涉足过。沙盘类游戏普遍有一个通病是任务到后期会单调,这个毛病在R★的作品里就没那么突出,我觉得MGS5也应该在这方面下下功夫。
引用第76楼Kissingrose于2013-9-28 22:08发表的: GTAV我觉得也不比RDR繁杂到哪里去,大部分支线和挑战都是历代都有的经典内容.另外你说有个方面是没有游戏涉足过的,是指的什么?
引用第77楼souki于2013-9-29 00:22发表的: [s:18] 难道他想让BB在MGSV里除了任务之外 和几个boss玩SM么
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙
GMT+8, 2026-8-15 11:18 , Processed in 0.048424 second(s), 13 queries .
Powered by Discuz! X5.0
© 2001-2026 Discuz! Team.