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楼主: 蝙蝠侠

[E3 09]系列正统新作《Metal Gear Solid:Peace Walker》公布

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发表于 2009-6-6 16:59:33 | 显示全部楼层
官网的在线预告下载不能~想收日版大冢配音的预告~可是查不到下载~好像是用了新的协议~就连播放完也没有在网络暂存文件夹里~
有高手弄得下来吗?
http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/
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 楼主| 发表于 2009-6-6 17:14:28 | 显示全部楼层
[quote=alien;543965]官网的在线预告下载不能~想收日版大冢配音的预告~可是查不到下载~好像是用了新的协议~就连播放完也没有在网络暂存文件夹里~
有高手弄得下来吗?
http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/[/quote]
这个版本的不是很清晰,还是等过一阵子看看是否会提供正式下载吧。
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 楼主| 发表于 2009-6-7 08:13:57 | 显示全部楼层
谈谈我自己对这次MGS PW在操作上的一点猜测。

作为具有同样系列正统作品性质的MPO,于06年发售,尽管获得了媒体和玩家们的好评,但因为要针对PSP的键位特征而做出的不同于传统MGS游戏的操作方式设置,导致了很多玩家的不适应,并且从实际效果来看,用十字键进行视角的调整,导致了左手大拇指需要来回在摇杆和十字键上切换,这一点让很多玩家都感到相当的不便。(注明:我并没玩过MPO,只是看过说明书和全程录像视频)

看过这次的MGS PW预告片,再结合本作的制作团队是由开发MGS4的原班人马担纲这一情况,我认为本作会在操作方面有以下几点改进:

1.加入半蹲状态的行走模式,原作MPO是只有直立和趴下的状态下才能行走,半蹲状态下推动摇杆就自动变为爬行状态,这一点在预告片里有很明显的表现出来,而且这个动作看来是非常实用的。姿势的切换依然是用x键,而行走速度的切换方面,还是和MPO一样,用△键进行切换控制。

2.视角的调整键位做重新改动,将MPO中的菜单切换键○键,改为用十字键,更快捷、方便,而视角的调整,则改为用□或○键配合摇杆进行操作,即按住一个按键不放之后,左摇杆将暂时不会控制人物的行动,而变为对视角进行调整,调整好之后,松开相关按键,而摇杆继续恢复对人物行动的控制。

3.武器的瞄准和发射,从MPO的摇杆、L、R和□键的配合操作,改为MGS4类型的用L键进入越肩视角状态,用摇杆控制视角进行瞄准,用R键完成射击动作,在越肩视角的状态下按右手拇指控制的△或□或○键切换到第一人称视角,这样一来,简化了操作,并且会更顺手、更方便,只不过和MGS4所不同的是,进入越肩视角和第一人称视角之后,控制的游戏角色不能移动。

以上是我个人对MGS PW操作方式可能做出的调整方案的一种猜测,欢迎大家一起就这个话题来进行讨论。
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发表于 2009-6-7 15:06:48 | 显示全部楼层
希望按键能配合PSP来优化吧,不然玩起来比较蹩脚的- =
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发表于 2009-6-7 18:09:49 | 显示全部楼层
日版预告~大冢的配音
2009_e3_pw_mgs_j.flv[URL="http://www.namipan.com/d/a409ed16264ff020fa6eedf536687ab110e21ab028e92902"][/URL]

这次使用新的rtmp播放协议视频可以用Orbit的IE工具栏提示下载保存,只能随播放下载~就是提取不在暂存文件夹留下视频的rtmp协议中的视频流数据再拼成视频
下载下来的文件没法拖动,需要再修复一下,FLV的视频可以用flvmdigui修复。
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发表于 2009-6-7 20:16:39 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;544084]谈谈我自己对这次MGS PW在操作上的一点猜测。

作为具有同样系列正统作品性质的MPO,于06年发售,尽管获得了媒体和玩家们的好评,但因为要针对PSP的键位特征而做出的不同于传统MGS游戏的操作方式设置,导致了很多玩家的不适应,并且从实际效果来看,用十字键进行视角的调整,导致了左手大拇指需要来回在摇杆和十字键上切换,这一点让很多玩家都感到相当的不便。(注明:我并没玩过MPO,只是看过说明书和全程录像视频)

看过这次的MGS PW预告片,再结合本作的制作团队是由开发MGS4的原班人马担纲这一情况,我认为本作会在操作方面有以下几点改进:

1.加入半蹲状态的行走模式,原作MPO是只有直立和趴下的状态下才能行走,半蹲状态下推动摇杆就自动变为爬行状态,这一点在预告片里有很明显的表现出来,而且这个动作看来是非常实用的。姿势的切换依然是用x键,而行走速度的切换方面,还是和MPO一样,用△键进行切换控制。

2.视角的调整键位做重新改动,将MPO中的菜单切换键○键,改为用十字键,更快捷、方便,而视角的调整,则改为用□或○键配合摇杆进行操作,即按住一个按键不放之后,左摇杆将暂时不会控制人物的行动,而变为对视角进行调整,调整好之后,松开相关按键,而摇杆继续恢复对人物行动的控制。

3.武器的瞄准和发射,从MPO的摇杆、L、R和□键的配合操作,改为MGS4类型的用L键进入越肩视角状态,用摇杆控制视角进行瞄准,用R键完成射击动作,在越肩视角的状态下按右手拇指控制的△或□或○键切换到第一人称视角,这样一来,简化了操作,并且会更顺手、更方便,只不过和MGS4所不同的是,进入越肩视角和第一人称视角之后,控制的游戏角色不能移动。

以上是我个人对MGS PW操作方式可能做出的调整方案的一种猜测,欢迎大家一起就这个话题来进行讨论。[/quote]
我觉得还应加强△键的功能,像MGS4中那样,贴墙等动作时会有△的按键提示,进而简化贴墙后还需控制摇杆方向一直抵住墙。在MPO中我没法方便的使用出“靠墙,移向墙角,闪身出来射击,再回墙后躲避”不知其他战友是如何作出上述动作的。反正我在做上述动作时别扭极了,此动作的使用度几乎为零。

CQC的操作也需借鉴MGS4的设定。可以继续加强△键的功能,简化操作。比如正面CQC的操作就应该改进。

至于视角问题,我个人倒没觉得有什么不便。人物在跑动中经常用L+R调正视角就行了。比如在打Null时,为了耗光他的体力,采用的从他身边翻滚,转身,开枪,这一系列动作根本用不到视角的调整。而且MPO中的声波雷达能很好的解决视角上带来的不便。不知大家提到的视角不便是指哪一方面的操作?

MPO中的举枪移动的方式已经部分解决了站桩射击的问题,希望新作中能继续加强改进。不过个人不赞同蝙蝠兄所述的射击方式。按L键进入越肩视角的话,这样又回到了原来的站桩射击的模式。举枪移动用哪个键来操作呢?
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发表于 2009-6-7 22:37:42 | 显示全部楼层
肯定会借鉴一些MGS4的操作...

看预告片里BB在屋顶的潜行姿势、海滩边的奔跑姿势就能看出来......
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发表于 2009-6-7 23:04:46 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;544084]谈谈我自己对这次MGS PW在操作上的一点猜测。

作为具有同样系列正统作品性质的MPO,于06年发售,尽管获得了媒体和玩家们的好评,但因为要针对PSP的键位特征而做出的不同于传统MGS游戏的操作方式设置,导致了很多玩家的不适应,并且从实际效果来看,用十字键进行视角的调整,导致了左手大拇指需要来回在摇杆和十字键上切换,这一点让很多玩家都感到相当的不便。(注明:我并没玩过MPO,只是看过说明书和全程录像视频)

看过这次的MGS PW预告片,再结合本作的制作团队是由开发MGS4的原班人马担纲这一情况,我认为本作会在操作方面有以下几点改进:

1.加入半蹲状态的行走模式,原作MPO是只有直立和趴下的状态下才能行走,半蹲状态下推动摇杆就自动变为爬行状态,这一点在预告片里有很明显的表现出来,而且这个动作看来是非常实用的。姿势的切换依然是用x键,而行走速度的切换方面,还是和MPO一样,用△键进行切换控制。

2.视角的调整键位做重新改动,将MPO中的菜单切换键○键,改为用十字键,更快捷、方便,而视角的调整,则改为用□或○键配合摇杆进行操作,即按住一个按键不放之后,左摇杆将暂时不会控制人物的行动,而变为对视角进行调整,调整好之后,松开相关按键,而摇杆继续恢复对人物行动的控制。

3.武器的瞄准和发射,从MPO的摇杆、L、R和□键的配合操作,改为MGS4类型的用L键进入越肩视角状态,用摇杆控制视角进行瞄准,用R键完成射击动作,在越肩视角的状态下按右手拇指控制的△或□或○键切换到第一人称视角,这样一来,简化了操作,并且会更顺手、更方便,只不过和MGS4所不同的是,进入越肩视角和第一人称视角之后,控制的游戏角色不能移动。

以上是我个人对MGS PW操作方式可能做出的调整方案的一种猜测,欢迎大家一起就这个话题来进行讨论。[/quote]


我觉得很可行。
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 楼主| 发表于 2009-6-8 00:29:47 | 显示全部楼层
[quote=Snipe;544240]我觉得还应加强△键的功能,像MGS4中那样,贴墙等动作时会有△的按键提示,进而简化贴墙后还需控制摇杆方向一直抵住墙。在MPO中我没法方便的使用出“靠墙,移向墙角,闪身出来射击,再回墙后躲避”不知其他战友是如何作出上述动作的。反正我在做上述动作时别扭极了,此动作的使用度几乎为零。

CQC的操作也需借鉴MGS4的设定。可以继续加强△键的功能,简化操作。比如正面CQC的操作就应该改进。

至于视角问题,我个人倒没觉得有什么不便。人物在跑动中经常用L+R调正视角就行了。比如在打Null时,为了耗光他的体力,采用的从他身边翻滚,转身,开枪,这一系列动作根本用不到视角的调整。而且MPO中的声波雷达能很好的解决视角上带来的不便。不知大家提到的视角不便是指哪一方面的操作?

MPO中的举枪移动的方式已经部分解决了站桩射击的问题,希望新作中能继续加强改进。不过个人不赞同蝙蝠兄所述的射击方式。按L键进入越肩视角的话,这样又回到了原来的站桩射击的模式。举枪移动用哪个键来操作呢?[/quote]
视角问题,就我自己对录像的观察而言,发现不便的地方是平时移动的时候视野不能让玩家及时发现敌人的位置,可以快速做出反应,如果将视角调整和移动的控制从全部由左手拇指负责,到改为左右手拇指相互配合,这样的操作应该是会更便捷一些。

如果引用越肩视角,感觉就会有点像生化危机4那样,进入瞄准模式之后就无法移动了,因为没有双摇杆,所以摇杆只能在移动和调整视角之间做切换选择,如果是用右手拇指负责的△○□X键进行视角瞄准,而摇杆依然负责移动,R键负责开火,这个方法也挺不错的,不过之前有常识过此类操作方式的游戏都在这个模式上不是很受肯定,最近的PSP版抵抗就是一个例子,毕竟MGS PW还不是单纯的射击游戏,这方面也许是会有所取舍。

原来MPO里的举枪状态虽然可以移动,但以我的观察发现,似乎实用度不高,虽然带有自动瞄准的特性,但如果想真正悄无声息的潜入,最好的方法还是进入第一人称视角直接用手枪爆头,第三人称视角下的举枪射击多是用在BOSS战方面。毕竟我没玩过MPO,有不对的地方还请大家多多指正。
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发表于 2009-6-8 01:57:01 | 显示全部楼层
PSP只有一个摇杆实在是很亏 不知道当初索尼是怎么考虑的?
如果进入瞄准后用△○□X来移动呢?以MGS2来看 射击的时候也不需要移动太多
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发表于 2009-6-8 09:01:28 | 显示全部楼层
[quote=Kissdreams;543336]咋没人注意到这个....[/quote]
其实我觉得即便如此和平行者仍然说得通

[quote=Kissdreams;543366]来来来,大家看看TUS上的人是怎么比较的:[/quote]
mpo可没那么差 创新值得鼓励 创新得也不错
小岛只是参与较少 并非复仇那种非官方作品
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发表于 2009-6-8 15:01:23 | 显示全部楼层
预告片里4个BIGBOSS打METAL GEAR。。。。好囧
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发表于 2009-6-8 16:15:15 | 显示全部楼层
OPS我感觉还不错 视角方面觉得并不存在什么大问题
配合声波雷达感觉还行 最起码比食蛇者的视角感觉舒服...
唯一的怨念 OPS的CQC在boss战基本没什么用处... 就算对付杂兵威力也弱了不少
MGS里的沃尔金和TB战都可以体现CQC的独特魅力... OPS的boss战...大部分情况下我能做的就就是换各种枪支疯狂扫射...
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 楼主| 发表于 2009-6-8 18:14:16 | 显示全部楼层
[quote=fengmosn;544453]OPS我感觉还不错 视角方面觉得并不存在什么大问题
配合声波雷达感觉还行 最起码比食蛇者的视角感觉舒服...
唯一的怨念 OPS的CQC在boss战基本没什么用处... 就算对付杂兵威力也弱了不少
MGS里的沃尔金和TB战都可以体现CQC的独特魅力... OPS的boss战...大部分情况下我能做的就就是换各种枪支疯狂扫射...[/quote]
说一下题外话,其实我自己感觉MGS3里的固定视角还是有它的优势的,在搜索敌人方面,第三人称视角更好,在对大部分BOSS和平时触发警报后的战斗中,固定视角更方便确定位置和方向,利于开展攻击。

我看的MPO全程录像也是,基本上打BOSS都不用瞄准,直接自动瞄准然后用各种武器猛打就硬挺过去了,感觉MPO的第一人称视角瞄准似乎比较难用。
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发表于 2009-6-8 18:31:08 | 显示全部楼层
因为boss战大多是近身战,没时间主视点瞄准啊~我除了raxa用主视点瞄,其他的……一瞄,基本就被对方干掉了~

MPO里最多看的还是那个雷达~挺好用的
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发表于 2009-6-8 18:40:47 | 显示全部楼层
[quote=fengmosn;544453]OPS我感觉还不错 视角方面觉得并不存在什么大问题
配合声波雷达感觉还行 最起码比食蛇者的视角感觉舒服...
唯一的怨念 OPS的CQC在boss战基本没什么用处... 就算对付杂兵威力也弱了不少
MGS里的沃尔金和TB战都可以体现CQC的独特魅力... OPS的boss战...大部分情况下我能做的就就是换各种枪支疯狂扫射...[/quote]

CQC的确没法用于Boss战中,平时抓个敌兵还可以用用CQC,尤其是那个正面CQC,可行性的确不高,有功夫的话不如麻醉枪解决了。

还有就是Boss被收入自己阵营后没啥特色,就只是像一般杂兵换了一张皮而已,想想当初和这些Boss们战斗的时候各个可都是相当凶猛的。为啥来到自己阵营后都变面瓜了呢?
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发表于 2009-6-9 10:37:48 | 显示全部楼层
最近找时间看了高清版预告片....

BB等人的人物建模貌似是动画渲染的....
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发表于 2009-6-9 11:15:19 | 显示全部楼层
[quote=YELLOW 13;544707]最近找时间看了高清版预告片....

BB等人的人物建模貌似是动画渲染的....[/quote]

是的 我觉得与其用低解析的贴图 我更喜欢这种风格
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 楼主| 发表于 2009-6-9 11:18:26 | 显示全部楼层
动画渲染?能介绍一下情况吗?是如何发现的呢?
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发表于 2009-6-9 12:20:46 | 显示全部楼层
轮廓和线条都强调化了,颜色与阴影也用了阶梯式色块而非平滑过渡,少有光滑的金属或塑料反光感,而有一种 手画 和墨渍 感,举两个例子:


[/URL]
------------
预告片截图:
这张很明显的轮廓线
[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__003468_11-56-52_.jpg"]

[/URL]

MG的轮廓,沟槽阴影和每个面各自的着色
[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__005624_12-06-15_.jpg"]

[/URL]

身体上各种绑带的轮廓 背后沙壁的高对比度
[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__002797_11-55-01_.jpg"]


普通士兵也用了这种处理
[/URL]

环境的轮廓也被强调了
[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__003040_11-55-22_.jpg"]

[URL="http://www.majhost.com/gallery/ybfelix/folder/hd__003672_11-59-05_.jpg"][/URL]

对了 预告片解说还没人翻译过吧?我试试看翻一下
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发表于 2009-6-9 12:24:18 | 显示全部楼层
在GT上看的HD预告片....

场景和环境是真实贴图...

BB和杂兵的人物建模我感觉用色上有些艳...看上去和环境用色不太协调...

还有待进一步确认......
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 楼主| 发表于 2009-6-9 12:32:20 | 显示全部楼层
谢谢ybfelix的解释,虽然还是有点不明白,不过大概意思懂了,就是预告片里的画面并不是真正的实际游戏画面效果,做过了一定的处理。

希望这只是针对预告片部分,期待最终成品能有更好的表现。
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发表于 2009-6-9 12:39:20 | 显示全部楼层
[quote=蝙蝠侠;544766]谢谢ybfelix的解释,虽然还是有点不明白,不过大概意思懂了,就是预告片里的画面并不是真正的实际游戏画面效果,做过了一定的处理。

希望这只是针对预告片部分,期待最终成品能有更好的表现。[/quote]


我倒认为实际游戏也会采用这种方式.....真实环境贴图+人物动画渲染....
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发表于 2009-6-9 13:03:20 | 显示全部楼层
我觉得这是故意选择的视觉风格,尤其对于PSP这样的屏幕来说还是很合适的。而且做得好的话也挺漂亮。鲜艳颜色不是错.. 如今所谓次世代老是搞成一堆土黄铁黑 难怪不招非核心玩家喜欢
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发表于 2009-6-9 13:16:44 | 显示全部楼层
我喜欢MGS4的中东风格用色........

黑鹰坠落看多了.........
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