引用第60楼twinesdr于2011-12-11 12:52发表的: 我也是這樣想,白金作品的質素是不容置疑啃!!! 而且今次是新系列,沒必要糾結是否夠正統的問題
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引用第67楼twinesdr于2011-12-11 13:14发表的: 你錯了,數年後的話 老蛇已經讃成一個非主流參加 MGA2 了[s:19] [s:18]
引用第81楼蝙蝠侠于2011-12-12 03:16发表的: 真心觉得MG ACID系列不错,2代的美术设计非常有想法,如果角色是原创的,说不定还有自己的新天地,可惜活在Snake阴影之下,难负盛名了。
引用第85楼xuxu52000于2011-12-12 13:55发表的: 2. MGSR流产的原因* 1)小岛不满意开发,决定停止开发 2)原来要素 动作+潜入 让开发重点不清,后续很难有效跟进 3.白金加入的原因*来KONAMI进行提案,商谈结论,双方满意。之前的一部分设计已经完成,白金负责除了过场动画和故事的其他全部内容。白金的工作方式更加灵活,少一些KONAMI的官僊,可以更加有效执行。 4. MGRR 与 MGSR 的区别* 1)MGSR 有两个要素 动作 + 潜入,正因为这两个要素的存在,让开发陷入困难不知道如何更清晰,有效的表达创作观点。 2)MGRR 只有一个核心要素,就是砍杀,单出的爽快的砍杀! 果然和我想的一样啃,开发重点不明!
引用第88楼aliforse于2011-12-12 16:16发表的: 故事服务于开发设计??那么这注定是一款无脑的游戏了
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