找回密码
 注册
搜索
查看: 958|回复: 12

觉得3的细节不如2

[复制链接]
发表于 2004-12-26 13:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>比如可以打碎的酒瓶,胡椒瓶,西瓜,装土豆的箱子,似乎3里面都没有啊,打上去只有弹孔</P>
发表于 2004-12-26 14:11:29 | 显示全部楼层
因为没有酒瓶,胡椒瓶,西瓜,装土豆的箱子,如果有还是可以打的
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-26 14:16:41 | 显示全部楼层
楼上正解
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-26 14:21:29 | 显示全部楼层
要说小东西的话,那这次的各种能吃的那不是太太多啦吗???难道还不如2???
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-26 15:03:58 | 显示全部楼层
<>侧重点不同!</P><>不用再多说了!</P>
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-26 16:02:42 | 显示全部楼层
细节?1和2最致命的细节就是你大摇大摆跑到敌兵身后,他们没有反应,但是3里面你试试看?不被他们听到才怪
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-26 16:33:39 | 显示全部楼层
正相反呢
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-26 20:07:17 | 显示全部楼层
楼主说的不错,有些细节确实没2好,不过你要看看3有多大的进步啊。再说PS2的机能有限,就像FF12的CG要比FF10差(E3上SE自己说的)是因为能处理的多边形数是有限的如果增加一些景物的话就势必要减少每个所用的多边形
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-26 20:10:03 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>inkSpider</I>在2004-12-26 20:07:17的发言:</B>
楼主说的不错,有些细节确实没2好,不过你要看看3有多大的进步啊。再说PS2的机能有限,就像FF12的CG要比FF10差(E3上SE自己说的)是因为能处理的多边形数是有限的如果增加一些景物的话就势必要减少每个所用的多边形</DIV>

扯到FF12……我始终觉得这次12的机设,建筑和背景设定风格很像星战的前传
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-27 14:22:56 | 显示全部楼层
<>MGS3的引擎连表现镜子都已经很吃力了(全部厕所都没镜子-_-),还能期待什么呢</P><>不过楼主可以去试试在有纸片的桌子旁边踢腿,纸片回飘起来...这样的小细节还是有一点的</P>
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-27 21:47:06 | 显示全部楼层
<>其实我觉得楼主提到的2代细节没什么意义,
初次体验时很新奇,时间长了也就那么回事了。
最大的问题是和游戏本身没有什么直接联系,
纯粹是为了体验而体验(玩家),为了炫耀而炫耀(厂商)</P><>而mgs3将ps2的处理能力用在了一些和游戏有比较密切关系的地方了,
如森林环境、动植物等等……</P><>我更欣赏3代的取舍侧重</P>
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-27 21:55:12 | 显示全部楼层
<>能爬得树太少了………………这点很令我困惑…………</P><>之前还以为是立体潜入…………后来才发现…………还是平面…………</P><>而且敌兵视野问题………………始终没解决…………</P>
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2004-12-27 21:55:38 | 显示全部楼层
<>要吹毛求疵的人,总会有吹毛求疵的理由。</P><>在他们眼中,鸡蛋里总会有那么一根骨头的。</P><>就连MGS3的角色都能够被套上“脸谱化”的帽子,那么MGS3的细节不如MGS2,MGS3的感觉没有MGS1好也就没甚么好奇怪的地方了。</P>
回复 赞 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-11-13 15:30 , Processed in 0.040289 second(s), 5 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表