四、在实际游戏进行中,NGC的多边形产生能力比PS2多50%
PS2的绘图引击,理论上的多边形产生数是1000万triangles per second
但BIO4的PS2版在游戏进行中,在30FPS的前提下
多边形产生数triangles per second会掉到30000~50000之间
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换句话说,如果要把PS2版的BIO4弄的和NGC版一样
制作小组恐怕要非常非常地努力,如果他们办到了
那将是个很大的成就
四、在实际游戏进行中,NGC的多边形产生能力比PS2多50%
PS2的绘图引击,理论上的多边形产生数是1000万triangles per second
但BIO4的PS2版在游戏进行中,在30FPS的前提下
多边形产生数triangles per second会掉到30000~50000之间
(PS2在30fps的情况下能够产生每秒10万个多边形和4个顶点光源、1个动态光源以及双层材质,这是GS手册中的内容,怎么一下子只剩下3~5万了,你自己编的?)
四、在实际游戏进行中,NGC的多边形产生能力比PS2多50%
PS2的绘图引击,理论上的多边形产生数是1000万triangles per second
但BIO4的PS2版在游戏进行中,在30FPS的前提下
多边形产生数triangles per second会掉到30000~50000之间
(PS2在30fps的情况下能够产生每秒10万个多边形和4个顶点光源、1个动态光源以及双层材质,这是GS手册中的内容,怎么一下子只剩下3~5万了,你自己编的?)