以下是引用 的生米在2005-3-29 11:26:03的发言* 小岛秀夫根本不知道国内做汉化的…… 国内的代理机制本身就很的问题的…… 呵呵,有中国特色的社会主义国家嘛…… ^_^ 莫谈政治莫谈政治……
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第八步,打开PHOTOSHOP,点击菜单“文件”-->“打开”,选择“RX7_CUSTOM17”和“RX7_CUSTOM17_MASK”这两个文件并打开(这两个文件是游戏里“独特”贴纸里的贴纸),接下来会弹出一个对话框问你是否要以“Mipmap”显示方式打开,点击“否”即可。看看形烶,有点熟悉吧。 第九步,但是现在有个最大的问题是游戏里的色彩系统不同于我们熟悉的颜色系统,所以会发生色彩七的变化,所以你在PHOTOSHOP里看到的这幅图不同于游戏里显示的色彩,你可以将它的色相调整到-70到-140左右即可看到它在游戏中显示的色彩。(的试试吧)(差不的而已,反正书生调了很久很久也觉得不满意) 第十步,你要注意每块区域贴在车身的位置。 第十一步,现在你可以任意修改你的图片,但最后别忘了还要修改它的ALPHA通道和另一幅对应的蒙板图象,否则你的图会受原蒙板的影响而不能正常观看。还要惃色相调整回去。 第十二步,编辑完图象后,选择“另存为”,在格式栏里选择DDS格式,会弹出一个对话框。 第十三步,取消Imageoptions、FadingMIPmaps里面的所有选项,在MIPmaps里面选择左七角的“GenerateMIPmaps”项,存储格式下拉菜单里的选项根据你打开的DDS原格式决定。如果Bin4软件里面的“Format”里是P8,表示图象为“paletteARGB(256colors)”格式,如果“图象格式”里是A8R8G8B8,表示图象为“8*8*8*8ARGB(32bit)”格式,就作相应的选择。如果格式选择错误将不能得到正确结果。
ryosaeba]好了,现在有了这个好工具MGSer可以不用再羡慕实况的fans,我们可以打造自己的MGS2了。一些图片和字体可以参考日版的sol,相信完美汉化的Ray team版MGS2不久就会出现的。
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