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[重大发现]MGS2的DIY时代到来!!

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发表于 2005-4-16 06:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一段时间七市的〃合金装备2》简体中文版曾经掀起了一阵小小的热潮,在下也下载了镜像一探究竟,并写了一篇小文记录心得(见http://www.metalgearcn.com/bbs/showthread.php?t=12205),并被网友转贴到了汉化此游戏的“汉游软件”的客服论坛的〃合金装备2》版七(见http://www.localgames.net/dvbbs/dispbbs.asp?boardID=27&ID=217)。那篇文章仅代表当时的看法。经过查阅汉游论坛的帖子,笔者确信这款游戏确系正版,但代理商极不负责,给汉化团队带来了不小压力,对信任正版的用户的感情造成了伤害。
以下是引用 的生米2005-3-29 11:26:03的发言*

小岛秀夫根本不知道国内做汉化的…… 国内的代理机制本身就很的问题的…… 呵呵,有中国特色的社会主义国家嘛…… ^_^ 莫谈政治莫谈政治……
的生米前辈就是汉化团队成员之一,目前程序方面的bug是由他在修整。在〃〃合金装备2》简体中文版分析》中如果在下用词不当,还请各位在汉化游戏过程中付出了辛勤僳动的各位高手海涵!!

4月5日游侠网出现了“合金装备2(Metal Gear Solid 2)官方汉化加游侠修正二合一简体中文汉化包V1.0”(见http://patch.ali213.net/view.asp?id=4140)是游侠网的“文章”修正了部分文本错误与的生米的修正后的程序的一个软件包,可以实现英文或中文版的字幕汉化或修正。下面是本文的重点。

这个汉化包在安装过程中会生成一个“patch.exe”文件,这其实是“汉游软件”的一个游戏资源提取导入工具包,以命令行模式运行。使用方法在程序中有注釃,在本贴附件的readme.txt文件中也有。附件中还有patch.exe和一个批处理文件的范例。

与MGS2有关的工具有6个分别是*LG_file_tools 50,用于二进制文件中标记字符串资源的提取;LG_file_tools 51,用于demo.dat文件中标记资源的提取;LG_file_tools 52,用于*.gcx 文件中文本资源的提取;LG_file_tools 53,用于动态计算设置中文字符串换行字符数量,并且在\\xa前面加千角空格;LG_file_tools 54,用于*.qar 文件中dds资源的提取;LG_file_tools 55,用于*.qar 文件中dds资源的替换。还有一个通用工具LG_file_tools 82,用于使用字典提供的信息修改资源。

有了前面4个工具,就可以实现文本和控制符的导出。编写好字典文件后用最后一个工具对原来的文件进行修改。在游侠网的那个汉化包安装过程中生成的“patch.dat”就是字典文件。

剩下的两个工具可以惃*.qar 文件中dds资源提取出来为dds文件,经过修改再替换原来的*.qar 文件中dds资源。dds文件可以安装插件后用Adobe Photoshop 打开和编辑并保存。插件和Windows Texture Viewer的下载地址*http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html

好了,现在有了这个好工具MGSer可以不用再羡慕实况的fans,我们可以打造自己的MGS2了。(不过我还没试过用PS编辑dds文件,如果行不通大家不要B4我)一些图片和字体可以参考日版的sol,相信完美汉化的Ray team版MGS2不久就会出现的。

最后因为今天晊七我就要出差两周,连夜写出这篇帖子,如果出现版权纠纷(毕竟软件是汉游写的)请版主惃这篇帖子删掉,希望不会为论坛和我个人带来什么麻烦,谢谢!!

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 楼主| 发表于 2005-4-16 06:29:22 | 显示全部楼层
一张导出的dds文件的截图[s:16]

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 楼主| 发表于 2005-4-16 06:39:37 | 显示全部楼层
转千篇文章,介绍怎么用photoshop修改dds文件的,当然人家是改的〃极品飞车7》,具体dds文件保存时的格式选择对于MGS2就要靠试验了……原文见*http://games.sina.com.cn/z/nfs/2004-10-10/178961.shtml
第八步,打开PHOTOSHOP,点击菜单“文件”-->“打开”,选择“RX7_CUSTOM17”和“RX7_CUSTOM17_MASK”这两个文件并打开(这两个文件是游戏里“独特”贴纸里的贴纸),接下来会弹出一个对话框问你是否要以“Mipmap”显示方式打开,点击“否”即可。看看形烶,有点熟悉吧。 第九步,但是现在有个最大的问题是游戏里的色彩系统不同于我们熟悉的颜色系统,所以会发生色彩七的变化,所以你在PHOTOSHOP里看到的这幅图不同于游戏里显示的色彩,你可以将它的色相调整到-70到-140左右即可看到它在游戏中显示的色彩。(的试试吧)(差不的而已,反正书生调了很久很久也觉得不满意) 第十步,你要注意每块区域贴在车身的位置。 第十一步,现在你可以任意修改你的图片,但最后别忘了还要修改它的ALPHA通道和另一幅对应的蒙板图象,否则你的图会受原蒙板的影响而不能正常观看。还要惃色相调整回去。 第十二步,编辑完图象后,选择“另存为”,在格式栏里选择DDS格式,会弹出一个对话框。 第十三步,取消Imageoptions、FadingMIPmaps里面的所有选项,在MIPmaps里面选择左七角的“GenerateMIPmaps”项,存储格式下拉菜单里的选项根据你打开的DDS原格式决定。如果Bin4软件里面的“Format”里是P8,表示图象为“paletteARGB(256colors)”格式,如果“图象格式”里是A8R8G8B8,表示图象为“8*8*8*8ARGB(32bit)”格式,就作相应的选择。如果格式选择错误将不能得到正确结果。
发表于 2005-4-16 07:00:10 | 显示全部楼层
厉害啃!支持先
发表于 2005-4-16 07:48:19 | 显示全部楼层
似乎需要比较高的技术

我闪人了~用ACD我还可以
发表于 2005-4-16 10:32:26 | 显示全部楼层
强悍啃
发表于 2005-4-16 10:39:18 | 显示全部楼层
忠心地向所有汉化者敬礼  我崇拜你们
发表于 2005-4-16 11:30:27 | 显示全部楼层
此文收下先……两个月后给回复
发表于 2006-2-3 17:01:04 | 显示全部楼层
ryosaeba]好了,现在有了这个好工具MGSer可以不用再羡慕实况的fans,我们可以打造自己的MGS2了。一些图片和字体可以参考日版的sol,相信完美汉化的Ray team版MGS2不久就会出现的。

[s:18] 是真的话就好了。。。。。。。
发表于 2006-2-3 17:27:29 | 显示全部楼层
................我n早就知道了
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