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又看了一遍宣传片,似乎明白了其中3RD Preson View的含义

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发表于 2005-5-18 19:10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
预告中用两段同场景却不同操作方式的影像做对比,第一段在传统MGS视角下,Snake面向镜头向下跑,却因突然出现在面前的悬崖,来不及反应而直接掉落
而第二段则是所谓的3RD Person View,Snake身边的视角竟然可以随意转动,这样无疑可以更方便的观察周围情况,而在这样的视角下,Snake的人物和全画面的比例也要大

尽管MGS系列的视角也可以算是第三人称
但是SUB中所指的应该是第三人称半追尾视角,镜头一般情况下都是在人物背后
操作方式上大概就是左摇杆仍然控制人物行动,而右摇杆则为旋转视角
也就是说,和分裂细胞极为类似!

PS2的机能真得能这样强?能够允许玩家任意转动MGS3这样制作如此精细的场景
而这样的游戏方式,对最速通关是否有新的帮助?
实在是令人期待
发表于 2005-5-18 19:24:57 | 显示全部楼层
是啊~
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发表于 2005-5-18 19:45:34 | 显示全部楼层
随意旋转……原来第一人称视点也不见PS2说受不了啊!
不过这个功能应该会比较好用,但个人猜测可能会保留原来的固定视角方向模式,用手柄的“数字”键切换
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 楼主| 发表于 2005-5-18 19:56:42 | 显示全部楼层
Mwolf]随意旋转……原来第一人称视点也不见PS2说受不了啊!
不过这个功能应该会比较好用,但个人猜测可能会保留原来的固定视角方向模式,用手柄的“数字”键切换
第一人称用的是MGS2引擎,而且场景全是VR,连贴图都没有,自然无所谓...
楼上所说的数字键难道是方向键?不能够,MGS3的方向键被用来做“潜行”的动作

调整视角或者在游戏开始之初就定死
或者在Suvival Viewer的Option里面改
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发表于 2005-5-18 22:11:49 | 显示全部楼层
能够自由调整视角是好事情,

这样在一些性感事件里面就能够“寻幽探胜”了。
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发表于 2005-5-18 22:46:20 | 显示全部楼层
也许r3键的功能改变了也不一定
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发表于 2005-5-18 22:53:48 | 显示全部楼层
冒昧问一下:什么宣传片?
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发表于 2005-5-19 00:33:51 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-19 09:54:30 | 显示全部楼层

哦~

这个啊~

正在下载……

谢~
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发表于 2005-5-19 12:50:36 | 显示全部楼层
ikari1106]第一人称用的是MGS2引擎,而且场景全是VR,连贴图都没有,自然无所谓...
楼上所说的数字键难道是方向键?不能够,MGS3的方向键被用来做“潜行”的动作

调整视角或者在游戏开始之初就定死
或者在Suvival Viewer的Option里面改

完全误会了……我说的第一人称视点是指R1键的FPV,个人认为游戏中FPV流畅的话,3PV也不会有问题

那个好像不是“数字”键,是“模拟”键,就是两个类比遥杆中间的一个按钮
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发表于 2005-5-19 12:59:31 | 显示全部楼层
?是不是要做两种视角操作方式呀?
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 楼主| 发表于 2005-5-19 18:11:36 | 显示全部楼层
Mwolf]完全误会了……我说的第一人称视点是指R1键的FPV,个人认为游戏中FPV流畅的话,3PV也不会有问题

那个好像不是“数字”键,是“模拟”键,就是两个类比遥杆中间的一个按钮
3中的主视点移动要比2中的慢很多,多少也是受制于机能,而调整视角是全景移动,更加困难,不过既然Subsistence都已经确认了,我不是太担心

类比摇杆的意思就是模拟Analog Stick
与其对应的就是数字方向键
两个摇杆中间的键是开关摇杆用的,一般为锁定,这个按键没有输入的功能,不可能被用到
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发表于 2005-5-19 18:42:57 | 显示全部楼层
相信小岛组的实力,一定不会让大家失望的。
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发表于 2005-5-20 11:13:04 | 显示全部楼层
我觉得在选项画面里可能性大一些,至于自由切换。。。说不准
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发表于 2005-5-20 14:51:17 | 显示全部楼层
BigBoss的近期目标怎么都是NOKIA手机呀~
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发表于 2005-5-20 22:11:34 | 显示全部楼层
ign上说新老视角可以在游戏中“随时”切换~

mgs3主视角观察时,画面经常拖慢
不知mgs3 sub中,随意旋转视角是否会有同样的问题
希望小岛组可以解决帧数的问题

不过,这真的是项大变革呢!
多少人埋怨mgs3的俯瞰视角,这下好了~
我看将大大增强临场感及代入感,
而且还会进一步让玩家欣赏到mgs3中美丽、细致的场景

而且官网上说从mgs3 sub中能提早看到一些mgs4的影子,
想必指的就是新视角和连网模式吧~
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发表于 2005-5-21 11:40:24 | 显示全部楼层
mgs3我现在已经很满意了。比其他ps2游戏,这个就是天堂,而且俯仰视角应经彻底的习惯,看不到敌人的临场感才是最强的
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发表于 2005-5-21 12:03:30 | 显示全部楼层
MGS3雷达的使用受限之后
直接索敌成为主要手段
这样的话糟糕的视角会经常带来不便
因此要变换视角

俺是这样认为的,变换视角是为了减低难度................XD
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发表于 2005-5-21 12:46:10 | 显示全部楼层
ikari1106]预告中用两段同场景却不同操作方式的影像做对比,第一段在传统MGS视角下,Snake面向镜头向下跑,却因突然出现在面前的悬崖,来不及反应而直接掉落
而第二段则是所谓的3RD Person View,Snake身边的视角竟然可以随意转动,这样无疑可以更方便的观察周围情况,而在这样的视角下,Snake的人物和全画面的比例也要大

尽管MGS系列的视角也可以算是第三人称
但是SUB中所指的应该是第三人称半追尾视角,镜头一般情况下都是在人物背后
操作方式上大概就是左摇杆仍然控制人物行动,而右摇杆则为旋转视角
也就是说,和分裂细胞极为类似!

PS2的机能真得能这样强?能够允许玩家任意转动MGS3这样制作如此精细的场景
而这样的游戏方式,对最速通关是否有新的帮助?
实在是令人期待

可以任意视角转动和CPU处理是 没有太大关系的

因为所有的场景计算在读取DVD的时候已经完成了

转换视角不过是3D游戏中最经常使用的一个方法而已

其实在PS1的 MGS里面已经可以这样做了

也就是FP模式
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发表于 2005-5-21 13:43:11 | 显示全部楼层
猜测应该是在r3上做手脚
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发表于 2005-5-21 14:31:31 | 显示全部楼层
Seresutin]MGS3雷达的使用受限之后
直接索敌成为主要手段
这样的话糟糕的视角会经常带来不便
因此要变换视角

俺是这样认为的,变换视角是为了减低难度................XD
这个观点我同意,在没有雷达的情况下,俯视视角就不大合适了,尤其是对游戏的新人来说,太难,这样对MGS3的销量有一定的影响。一个游戏买回家后想开心玩一下,结果搞得警报一路响不停,步步艰难,相信如果不是MGS系列的铁杆玩家的话,一般的玩家很可能会放弃这个游戏的。
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发表于 2005-5-21 15:53:57 | 显示全部楼层
这个东西,应该也就类似主观视点了,比较新奇,不过耐玩度估计不高
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发表于 2005-5-22 15:06:28 | 显示全部楼层
MGS3一开始我也不太适应,不过后来就好多了。SUB的视角玩玩看吧。
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