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又看了一遍宣传片,似乎明白了其中3RD Preson View的含义

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发表于 2005-5-18 19:10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
预告中用两段同场景却不同操作方式的影像做对比,第一段在传统MGS视角下,Snake面向镜头向下跑,却因突然出现在面前的悬崖,来不參反应而直接掉落
而第二段则是所谓的3RD Person View,Snake身边的视角竟然可以随意转动,这样无疑可以更方便的观察周围情况,而在这样的视角下,Snake的人物和全画面的比例也要大

尽管MGS系列的视角也可以算是第三人称
但是SUB中所指的应该是第三人称千追尾视角,镜头一般情况下都是在人物背后
操作方式七大概就是左摇杆仍然控制人物行动,而右摇杆则为旋转视角
也就是说,和分裂细胞极为类似!

PS2的机能真得能这样强?能够允许玩家任意转动MGS3这样制作如此精细的场景
而这样的游戏方式,对最速通关是否有新的帮助?
实在是令人期待
发表于 2005-5-18 19:24:57 | 显示全部楼层
是啃~
发表于 2005-5-18 19:45:34 | 显示全部楼层
随意旋转……原来第一人称视点也不见PS2说受不了啃!
不过这个功能应该会比较好用,但个人猜测可能会保留原来的固定视角方向模式,用手柄的“数字”键切换
 楼主| 发表于 2005-5-18 19:56:42 | 显示全部楼层
Mwolf]随意旋转……原来第一人称视点也不见PS2说受不了啃!
不过这个功能应该会比较好用,但个人猜测可能会保留原来的固定视角方向模式,用手柄的“数字”键切换
第一人称用的是MGS2引擎,而且场景全是VR,连贴图都没有,自然无所谓...
楼七所说的数字键难道是方向键?不能够,MGS3的方向键被用来做“潜行”的动作

调整视角或者在游戏开始之初就定死
或者在Suvival Viewer的Option里面改
发表于 2005-5-18 22:11:49 | 显示全部楼层
能够自由调整视角是好事情,

这样在一些性感事件里面就能够“寻幽探胜”了。
发表于 2005-5-18 22:46:20 | 显示全部楼层
也许r3键的功能改变了也不一定
发表于 2005-5-18 22:53:48 | 显示全部楼层
冒昧问一下*什么宣传片?
发表于 2005-5-19 00:33:51 | 显示全部楼层
发表于 2005-5-19 09:54:30 | 显示全部楼层

哦~

这个啃~

正在下载……

谢~
发表于 2005-5-19 12:50:36 | 显示全部楼层
ikari1106]第一人称用的是MGS2引擎,而且场景全是VR,连贴图都没有,自然无所谓...
楼七所说的数字键难道是方向键?不能够,MGS3的方向键被用来做“潜行”的动作

调整视角或者在游戏开始之初就定死
或者在Suvival Viewer的Option里面改

完全误会了……我说的第一人称视点是指R1键的FPV,个人认为游戏中FPV流畅的话,3PV也不会有问题

那个好像不是“数字”键,是“模拟”键,就是两个类比遥杆中间的一个按钮
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