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泪指轮物语benwick saga初步印象

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发表于 2005-5-28 23:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天拿到这个作品了,刚刚上手。
毕竟是火纹之父加贺昭三的作品,虽然第一印象是画面略有些简陋,但细玩起来,发现还是挺有难度和深度的。
游戏的Config设置选项非常复杂,适合新手和老手,新手可以设成显示各种帮助和提示信息,看战斗动画。老手可以关掉这些加快游戏速度。战斗画面可以设成总显示,使用魔法特技时显示,总不显示几种,非常体贴。关掉战斗画面后感觉像玩光荣的三国英杰传孔明传之类。至于设定方面吗,是我见过的战旗游戏中最复杂的了(文明和英雄无敌系列之类的不算在内),城内的管理界面赶上RPG了,买马,买武器防具,雇人,升级装备等等,还有很多我没玩到的,比如揭通缉令抓贼拿赏金,交换战俘之类的。
以下几个变态设定要注意:
1 人死不能复生,死一个少一个,培养了半天的人物死了一定要读挡,最好一个别死。一开始可控制的人物的级别就相差很大,千万可别只用那些高级别的,一定要尽量给级别低的角色升级,升得还很慢,1级的人物要干掉4个比自己高2级的敌人才能升一级。否则,你就等着在后面的关卡被高你8级的敌人秒杀吧。
2 武器和防具有损坏度限制,完全损坏后就会消失,好像还不能修(如果能修的话,请高手们告诉我怎么修),所以在打硬仗的时候给自己的队员多准备一把家伙吧。辛苦合成的圣弓,神器宝剑这样的装备还真有点舍不得用。该用就用,舍不得孩子套不着狼。
3 那个必杀系武器的设定真的很BT,我用的时候没有一次灵,可电脑用的时侯...
总之,火纹系列的变态设定在这里一应俱全。这是近期难得的优秀战棋游戏,喜欢玩战棋又没有NGC玩不上火纹的可以试试,除了画面不如火纹的苍炎的轨迹,其他部分都有过之而无不及。
发表于 2005-5-29 10:27:40 | 显示全部楼层
楼主看来是第一次接触《火焰》人死不能复生是传统设定。
没PS2啊
NGC上那个正统〈火焰〉续作〈苍炎之轨迹〉也没法玩到啊
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发表于 2005-5-29 12:21:19 | 显示全部楼层
RPG肉脚~

路过
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发表于 2005-5-29 15:31:07 | 显示全部楼层
羡慕楼主,没PS2只好继续我的泪指轮一代了,都通了3遍了
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发表于 2005-5-29 19:29:13 | 显示全部楼层
玩过PS上的那部~
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发表于 2005-5-31 13:52:19 | 显示全部楼层
模拟器]玩过PS上的那部~
同上,就像当初玩不到PS2的MGS2一样只好用MGS1解渴,现在只好继续重温一代
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发表于 2005-5-31 14:01:13 | 显示全部楼层
ifrit]同上,就像当初玩不到PS2的MGS2一样只好用MGS1解渴,现在只好继续重温一代

还是喜欢《FFT》……
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发表于 2005-5-31 14:03:21 | 显示全部楼层
模拟器]还是喜欢《FFT》……
FFT的风格类似皇骑系列,但特技丰富,确实很耐玩
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发表于 2005-6-2 08:45:36 | 显示全部楼层
```````火纹~~~吾爱~
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发表于 2005-6-2 20:21:19 | 显示全部楼层
不知泪指2代目前有没有英文版的消息呢?

很喜欢火纹, PS上的泪指1没有玩过, 不知泪指1有没有英文版?
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 楼主| 发表于 2005-6-2 20:59:42 | 显示全部楼层
回楼上,战棋类游戏属于受众群体较小的品种,即使是泪指轮这样素质的作品能卖上30万套就算不错了。而且欧美人对日式风格过强的东西相当不感冒,所以这类主要针对日本国内市场的游戏基本不会推出国际版。我们的需要不在考虑之内,因为大陆地区根本算不上一个消费市场。中文版,下策是等下辈子,上策是自己做一套汉化版。
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发表于 2005-6-3 01:52:36 | 显示全部楼层
矛盾中, 是硬着头皮玩呢, 还是干脆去玩其他读的懂剧情对白的游戏...

看不懂剧情的话, 乐趣会比较打折扣啊...

所有日文游戏没有几款完成的...
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发表于 2005-6-4 02:27:48 | 显示全部楼层
GBA3作火纹游戏中……TRS,看8懂剧情浪费啊。所以干脆8玩~
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发表于 2005-6-4 11:20:14 | 显示全部楼层
yj]矛盾中, 是硬着头皮玩呢, 还是干脆去玩其他读的懂剧情对白的游戏...

看不懂剧情的话, 乐趣会比较打折扣啊...

所有日文游戏没有几款完成的...

YJ如果确实想玩游戏就去玩
如果只是想看剧情就去火花总部下面有连接很专业的应该说是大陆最权威的
如果两者都有就等火花出完汉化剧情一边看一边玩
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发表于 2005-6-4 19:06:29 | 显示全部楼层
火花要出汉化剧情?! 那一定要等了, 谢谢消息, 这样心里就好受了... 虽然这游戏风传难度巨高...
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 楼主| 发表于 2005-6-5 20:57:22 | 显示全部楼层
对于玩过汉堂的天地劫的人来说,并不算难。泪指的新作我都玩了一多半了,一开始感觉挺难,其实只要注意我在上面说过的那几点,配合用局部优势兵力打击敌人,尽量不要让本轮要攻击的敌人留下活口,尽量不要让敌人各个血都不多,但都还活着。至于走位,包抄,用肉垫角色诱敌这些基础战术在战棋游戏中都是相通的。这个游戏必须注意的一点就是,要尽量让骑士团的成员升级,等级一定不能相差太多。佣兵是好用,但高等级的佣兵的工资很高,还是自己手下的人实惠,而且不少队员还是很有培养前途的。灵活运用队员的各种特技,比如引诱,护卫,狙击,居合,舍身。用有避箭特技的角色去引诱远程攻击的敌人,对远程攻击的敌人使用死斗特技等等。用熟了以后,就会觉得没什么难度了。
另外,如果总是觉得玩起来有语言障碍,可以用业余时间自修一下日语,想达到能玩懂游戏的水平学个一年多我看就差不多了。因为懂了日语可以玩懂游戏,可学会日语的意义决不仅仅是玩游戏。我以前是为了玩辐射2才努力补英语的。作玩家,也要有一点毅力才行的。
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发表于 2005-6-6 16:02:38 | 显示全部楼层
说到自修日语,确实是需要毅力的。我的日语还停留在认识平假名和片假名的程度,语法一窍不通... 加上一般大作都有英文版,日文总也没动力学... 有些游戏译成英文后,不少招数的名称就没有看日文汉字有感觉。有些名称似乎是直接用日文发音译成英文,减少了美感...
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发表于 2005-6-6 20:01:12 | 显示全部楼层
我还是比较中意美版的游戏,至少还能听懂看懂一些英语英文,日语日文是一窍不通,所以对日文RPG是没有兴趣了。
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发表于 2005-6-13 21:14:03 | 显示全部楼层
这两天玩了一下,是比较难... 第一章加上支线任务,好像就玩了N长时间,反复的取记忆啊... 之后就卡在第二章,总有人挂...

希望有朝一日能有美版,并且追加难度option... 如果有给老美玩的very easy的话,呵呵...
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 楼主| 发表于 2005-6-14 00:38:18 | 显示全部楼层
楼上,我觉得这个游戏的难度也没那么夸张,要点还是我上面说的那几点。队员的等级一定不能相差太大,那两个小强骑士一个会死斗,一个会伏击和投掷标枪,一攻一防,都很有培养前途的。两个弓箭手就算了,到了后期4连发的弩至少Miss两发,不能用盾导致防御极差,让人失望。打Boss级敌人的时候一定不要有什么投机心理,每回合都要注意补血,以确保在最前线的队员能捱Boss一下而不挂掉。注意站位避免被围攻。只要战术稍微保守一点,用不着频繁读挡的,我一关最多读三次档。
这个游戏我感觉到最让我反感的就是那个诡异的命中率设定,我的队员经常是90%的命中连续3次Miss,敌人的盗贼命中率40%却能连续4次打出必杀一击。如果您也是遇到这种情况的话,那就只能读挡了。
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发表于 2005-6-14 10:35:27 | 显示全部楼层
zlmind]楼上,我觉得这个游戏的难度也没那么夸张,要点还是我上面说的那几点。队员的等级一定不能相差太大,那两个小强骑士一个会死斗,一个会伏击和投掷标枪,一攻一防,都很有培养前途的。两个弓箭手就算了,到了后期4连发的弩至少Miss两发,不能用盾导致防御极差,让人失望。打Boss级敌人的时候一定不要有什么投机心理,每回合都要注意补血,以确保在最前线的队员能捱Boss一下而不挂掉。注意站位避免被围攻。只要战术稍微保守一点,用不着频繁读挡的,我一关最多读三次档。
这个游戏我感觉到最让我反感的就是那个诡异的命中率设定,我的队员经常是90%的命中连续3次Miss,敌人的盗贼命中率40%却能连续4次打出必杀一击。如果您也是遇到这种情况的话,那就只能读挡了。
至于命中率,玩过机战的话,就有接受一切的觉悟了,我的卡缪曾经被3%的命中率连K致死
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发表于 2005-6-14 11:57:53 | 显示全部楼层
嘿嘿... 今天无奈之余,试了试N久没用的xp4金手指,竟然可以用...

修改了一下金钱,感觉压力减小不少^^~... 其他的就没什么可改的了^^~
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