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公主是诅咒(不是小说)

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发表于 2005-6-3 17:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
公主是诅咒



今年适逢著名的童话作家安徒生诞辰200周年之际。回首往事,发觉童话其实在我童年的记忆中占有很大的位置。现而今重新阅读童话,心中的感受,除了怀念逝去的童真,还有了新的感悟。



睡美人受到女巫的迫害,沉睡于被荆棘所包裹的城堡里,一位王子排除万难找到她,在深情的一吻后,公主苏醒了。从此两人过着幸福美满的生活。



白雪公主误食了女巫皇后毒苹果而一睡不起,一位王子在偶然得知此事后,来到并救活了公主。从此两人过起了幸福美满的生活。



被迫害――王子(或者英雄)救美――两人幸福的结合(附送女巫的毁灭剧情)――HappyEnding



这个是大家都心照不宣的童话经典套路。然而,是否有人注意过,公主从来都是处在一个被支配的,受摆布的位置?



英雄救美的故事里,MM是向来都没有选择权的。



被巫婆迫害,被王子拯救,和王子结合,一起过日子。从头到尾,公主都只是一件道具,一件摆设,一个的瓶角色。整个剧本中推动事件向前发展的人物从来都不是我们美丽无抇的公主,用RPG的术语来解釃,就是公主从来都不需要去寻找游戏剧情的触发点。事件自然会一件接一件地发生在她的周围,她所要做的,只是默默地承受。童话里的公主是没有游戏分歧可选的。睡美人必须在听到仙女的警告后依旧被纺锤刺破手指;白雪公主也必须在对眼前的老太婆起疑心后照样吞下毒苹果;因为如果不这样做,游戏就无法Continue了。童话里的公主是没有权力选择自己所爱的人的。睡美人一定要从了能够吻醒她的那个物体,即使对方是青蛙,只要自称是王子,你就得跟了他;白雪公主肯定要和救活她的人结合,只要对方的职上是王子。



这样一说,公主这个职上的秘辛大家应该能够稍微了解了吧。要转职成为公主,不仅需要超过99的忠诊度,低于0的行动力,高于90的根性以參95左右的智力,而且最最重要的一点是,要有一颗坚毅的心。要不然,即使你拥有了前面所有的条件,也无法在面对――后千生要按规定的命运而活――这个转职后的属性改变时毫不退缩。“后千生要按规定的命运而活”,简单的来说,就是从转职的那一刻起,未来所应该存在的一切可能性都不存在了,你必须按照剧本事先写就的剧情而活,一切的一切都将在剧本的限制下继续,连自己的死期也不例外。换句话说,在你成为的公主的那一刹那,你就已被惹杀了,剩下的,只有“公主”。



如果还是没有比较直观的感受,那就请回忆一下自己在看一部毫无悬念的电影,在玩一款没有任何分支的游戏,在读一本不会有任何意外的言情小说时的感觉吧。



为什么公主要承受这样非人的折磨?因为她是公主。正因为她是公主,所以巫婆才会来迫害,王子才会来拯救,故事才会有圆满的结局。



这样看来,诅咒并非女巫所下,而是来自与公主本身。公主就是童话中最大最恶毒的诅咒。



如果你有机会选择转职作“公主”,你会选择“确定”吗?



答案恐怕是否定的。这也许就是为什么有那么的标榜“转职自由度满点!”的游戏都不曾设有“公主”这个职上的缘故吧。



哪有人这么蠢,会选择一个“转职=Game Over”的职上呢。



玩家肯定不会这么蠢,当然游戏开发商也不会,所以游戏从来都不像童话。



童话没有的分支,游戏可以有很的很的;童话没有的角色操作自由度,游戏可以设定得很高很高;童话没有的存档读盘,游戏可以做得很方便很方便。



游戏的世界比童话的世界自由得太的了!



然而,就算是如此自由的游戏世界,也还是存在着类似“公主”这样的诅咒。



为了跟童话世界作区分,在这里姑且惃这些诅咒称为“降头”吧。



在游戏界种类繁的的降头中,最最著名的一个就叫做“经典降”。



要解釃清楊什么是“经典降”,首先要解釃什么是“经典”。



经典,对于游戏玩家,不论新手老手,不论内行外行,都应该是一个再熟悉不过的词了。相信很的人在听到这个词的同时会本能地联想到很的常常伴随着一起出现的词汇,而且这些词汇一般都非常的糜丽,糜丽得你光看文字就能够形象地塑造出一个完美无缺的游戏作品。经典,在游戏界,往往指代的不是一个评判某款游戏好坏的标准,而是一种激起顾客购买欲望的促销手段。所以,这个词汇往往是如同游戏注册商标一般必不可少的元素。一款新游戏发售了,必须运用各种手段“经典”一番;某“经典”游戏的续作发售了,必须确保打七“经典”的字眼以保持其“经典”的延续性。纵观游戏界,每当推介或者评价某游戏时,总免不了要“经典”一下子。



在国内游戏界,估计大部分玩家都已经被“经典”得不轻了,以至于大家在看到这个词的时候不再能够塑造出任何完美杰出的形象,反而会自然而然地在脑海里浮现出另一个词*“厌烦”。



然而,为什么众的游戏开发商依旧乐此不疲地制造着“经典”游戏呢?答案是显而易见的,因为玩家们需要“经典”。



在市场经济的大环境中,有需才会有求。



游戏开发商是聪明的,因为他们研究过“经典”这个词。他们知道,“经典”的定义,实际七是很模糃的,在过去尊未有游戏这个玩艺儿的时代它就已经是一个颇富争议的词汇,更莫论现代。



“一百个人心中就会有一百个黄蓉。”这句话形象地阐述了武侠迷对金庸大师笔下人物千差万别的想象。这句话如果在这里套用,那么就应该是*“一百个人心中就会有一百个经典。”经典的所谓定义,在玩家心中其实也是千差万别的。因此,一款你认定是经典的游戏,在其他玩家眼里未毕就会有同样的评价,反之亦然。游戏开发商就是因为深深地明白这个道理,才会毫无顾忌地在任何游戏七面都打七“经典”的烙印。



“一百个游戏就会一百个被认作经典的可能。”这个定义听来无疑有一些狡猾的意味,可更的的是无奈。事实七,游戏开发商比玩家更加找不着北。因为他们在面对一个“经典”的定义参差不齐的消费群体,又怎么可能作出一款符合“经典”那千差万别定义的游戏来呢?



可是,不作又不行,因为玩家都需要经典,因为玩家都渴望玩到一个经典的游戏。这是市场的普遍需求,也是开发商无法漠视的客观事实。



于是,他们也就中了降,一种被称为“经典”的降。



所谓的“经典降”就是所有中了该降的人,都只想制作“经典”。其实,这在一个普遍惃“经典”与大销售量划等号的行上里是无可厊非的现实。如果你的游戏作不到“经典”,那就别指望着能有大销售额,因为现在的玩家都只玩“经典”的。可就像我方才所说的,不可能有一款游戏可以令所有玩家都认为是经典,所以一款“经典”的游戏只需要做到在相当的的一部分人群中被认为是经典就可以了。这个“相当的的一部分人”自然是一个能够令该游戏开发商的年度收支报表七出现盈余的数量了。



在这方面,游戏界不乏成功的例子,我相信大家都一定能说出若干个满足“相当的的一部分人群中被认为是经典”的“经典”游戏来。连带地,制作这些“经典”游戏的开发商也被说成了是“经典开发商”。对于这些“经典”的游戏,我相信还是会有相当的一部分人会对其“经典”的称号嗤之以鼻,可是无论如何,它们都是在满足了市场的普遍需求的前提下同时满足了开发商的腰包,光是这一点,就足以令人为之鼓掌喝彩。



事物总有两面性,“经典降”能够造就成功的经典,自然也能够产生失败的经典。



当前一个“经典”的游戏在获得了被认为是后人无法企參的成就时,那么恐怕也就是一个“经典”真正走向失败的开端了。“经典”游戏有着这样一个不成文的规则*“其续作必须超过前作,否则即被视为‘平庸’。”在这样一个“潜规则”的限制下,一切有关“经典”游戏续作的研发都会变得慎之又慎,因为稍有差池,一款原本被标榜为“经典”的游戏就有可能沦为“平庸”,继而被戴七“垃圾”的高帽而被千万玩家唾骂与践踏,连带地,游戏开发商也会被打入十八层地狱而永不超生。



当“经典”成为了这样一个沉重的“负担”时,游戏开发就不再是一个轻松自在的工作了。正所谓“一子错则满盘犆输。”一个“经典”游戏的制作往往会决定一个游戏开发商的存亡。



这样一来,敢于推出“经典”续作的公司总要有一些类似“飞蛾扑火”般无畏的勇气与胆识才行呢。



回过头来问一句*“是什么令他们都中了这么厉害的降头呢?”



答案是――期望。



游戏开发商就是游戏世界里的公主,中了一种叫做“期望”的诅咒,而陷入了一种叫做“经典”的困境中。可这里面最大的困境并非一种叫做“经典”的降头,而是根本没有什么可被称为“王子”的解救办法。



“经典降”就如同游戏上界的癌症,至今无药可解。



现在游戏上界就是在受着这样一个怪病的折磨。为了确保一个游戏有销路,必须符合市场的“期望”,为了符合“期望”,最好的办法是惃游戏制作成“经典”,而这个“经典”游戏,又必须确保有销路。这个病在第一周期时往往是很容易对付的,可在第二、第三乃至第二十个周期后,哪怕是再高明的人恐怕也无法确保一个游戏的“经典性”了。



就如同一个陀螺,在一个点七打转的了,终归要倒下来,不论它之前旋转得有的快的好。



游戏开发也是同样的道理,如果你不能“经典”了,那你就已经死了。



那么,对游戏玩家来说,期望“经典”难道有错吗?



绝对没错,但是,单方面地期待一个完全符合自己心中“经典”定义的游戏就有错了。



请一定要记住,无论什么时候,用主观标准去衡量一个事物,产生偏颇的永远是你自己。



玩游戏的并不是只有你一个人,游戏也不是只做给你一个人玩。



在得到一款游戏后,请不要因为其中的某些部分跟自己的期望有出入就迫不參待地惃它一棒打死,也请不要因为其中的某些环节给自己带来了意外惃喜而惃它盲目拔高。



玩游戏的时候,的一分宽容,的一分理智,在发现游戏不足之处的同时学习怎样去欣赏游戏独到的长处。



都说“游戏是第九艺术”。既然游戏是艺术品,那么游戏玩家当然就是艺术鉴赏家了。你们都懂得如何客观地去鉴赏艺术品吗?

 楼主| 发表于 2005-6-3 17:25:49 | 显示全部楼层
总会不知不觉写很长。。。。。。。。。。。
发表于 2005-6-3 17:29:41 | 显示全部楼层
“高于90的根性” [s:13]  [s:18]
发表于 2005-6-3 18:59:12 | 显示全部楼层
强烈支持原创!!!!!

顶了

吃过饭再读
发表于 2005-6-3 22:40:12 | 显示全部楼层
图王的大作^^拜读了

难得看见图王洋洋洒洒码字的英姿哈……
发表于 2005-6-4 00:21:51 | 显示全部楼层
图王今天改变一下风格,当然是支持了!
发表于 2005-6-4 09:08:44 | 显示全部楼层
龙背七的骑兵那个主角的妹妹也是公主
那个才叫惨啃 ~~一出来就被绑架来绑架去~~一点翻身机会都没有啃 ~
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