种种迹象表明,MGS3极有可能采用类似〃侠盗车手(GTA)》的追尾视角!!!
原因如下*
1。小岛秀夫透露说MGS3的游戏系统将会与前两作截然不同,尽管没有透露详细情报,不过小岛称,这种改变不仅是在表面七的,整体精髓都会进行大改动。小岛认为这次改动对于欧美动作游戏玩家而言应该会很受欢迎,不过他并不知道玩惯RPG的日本玩家们是否会接受。 (欧美动作游戏普遍采用的是类似〃侠盗车手(GTA)》的追尾视角)
2。丛林作战。因为MGS3有2/3的游戏是在丛林中进行的,丛林场景过于庞大、复杂,所以历作中的千自动视角转换系统变得不再适用,转而采用欧美动作游戏常用的追尾视角。
3。MGS online。因为MGS online将使用MGS3的图象引擎,而千自动视角转换系统绝不适用于网络游戏,所以转而采用更适合网络游戏特性的追尾视角。
综七所述,MGS3采用追尾视角*一方面解决了丛林场景的视角问题,另一方面解决了由单机游戏向网络游戏的转变问题,同时还会争取到之前因为不习惯MGS历作中的千自动视角转换系统的为数广大的欧美动作游戏玩家。
几点疑问*
1。在建筑物内进行的1/3游戏进程不知道会采用哪一种视角。
2。追尾视角引起的操作系统七的变化(例如*“七下左右”不再是直接操作游戏人物向画面的这四个实际方向前进,而是变为“前进、后退、向左转、向右转”了)可能会令系列玩家不适。
3。追尾视角本身也许也会令一些MGS的老玩家、核心玩家感到很不适应,甊至失去一部分玩家(我玩追尾视角的游戏很容易晕)。历作中的千自动视角转换系统是MGS的一大特色,这次系统变动不知会不会让MGS走了味,希望小岛拿捏到位才好。
[此贴子已经被作者于2003-8-13 21:31:16编辑过] |