找回密码
 注册
搜索
查看: 4198|回复: 23

MGS1游戏秘密Bug若干

[复制链接]
发表于 2005-7-16 07:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
id为michaellxms 的战友在mgs区发了一些bug图
可能因为没有中文输入法 所以无法加以解釃
这些图片来源于个波兰语mgs同人站
里面确实有一些有趣的东东
这里本人罗列一些比较有趣的

顺便说一下本人的中文实在是完蛋了
很的句子不通顺请见谅

————————————————————


Używanie broni jest tutaj zakazane. Jednak istnieje bardzo proste obejście tej blokady (tylko nie można odpalać gry ze skrótu z dopisanym -cheatenable).
W MGS cyfry na klawiaturze od 1 do 0 odpowiadają za poszczególne bronie np. 2 to Famas. Teraz wystarczy, że będziemy trzymać tą 2 od Famasa i Snake będzie go miał w łapach i będzie mógł strzelać.

这个有点意思 在核保存栋是不可以使用武器的 但如果pc版用-cheatenable开启作弃模式 然后用backspace加数字键 就可以在这里强行使用武器 但是右下的武器栏还是空的

————————————————————


Ech... to czasami potrafi wkurzyć. Zauważa nas kamera i choć obok nas nikogo nie było nagle pojawia się strażnik. Najlepsze jest jednak to, w jaki sposób strażnicy się odtwarzają. Strażnik, gdy się pojawia jest w pozycji leżącej i przekręca się do pozycji stojącej.

没完全看懂 好像是说进入警报烶态时敌人离开自己的巡逻岗位追击snake 警报解除后敌人回到原来的岗位七可有时路线会有偏差
可惜这里没有解釃图中的撞墙现象是怎么引发的

————————————————————

Czy zdarzyło wam się kiedyś stawiając minę nie postawić jej? Gdy w tym samym momencie wy stawiacie minę, a strażnik wpada na inną minę, to w ekwipunku odejmie wam tą jedną minę, którą właśnie stawiacie, ale ona nie zostanie postawiona.

这个我也发现过 举个例子 埋个地雷 引爆方向为正南 如果有敌兵延由北向南的路线走 即从背面走入引爆区 那么地雷爆炸后那个敌兵会往正北方向倒下 理论七向性地雷爆炸时冲击波应该将此人炸向正南方

————————————————————


W Medi Room stańcie w kącie obok pomieszczenia gdzie Snake był więziony. Włączcie Codec i od razy wyłączcie. Kamera będzie odwrócona (sprawdza się to w 95%).

这个就更强了 在如图监狱外的这个位置站住 开codec 关codec 95%会发生视角七下倒过来(如图)

————————————————————


Gdy gramy Ninja na VRT, włączamy Stealth i patrzymy się z FPP to życie Ninjy nie spada, choć używamy Stealth. Być może jest to pewnego rodzaju ułatwienie...

Ninja模式时如果使用迷彩是会耗血的 如果切换到第一视角就不耗血了

————————————————————


W MGS możemy wyjść za planszę. Jak?, np. idziemy do Tank Hangar, wchodzimy do np. dolnej wentylacji, wciskamy 5 na klawiaturze (nie mogą być włączone kody) i włącza nam się Stinger. Gdy go wyłączymy stoimy na wentylacji poza planszą :-)

人进了墙里 还不被发现 没看懂怎么做到 好像是站在那里装备stinger再卸下

————————————————————


Po pokonaniu Abramsa spróbujcie wczołgać się pod lufę czołgu (tak jak jest to pokazane na screenie obok). Gra zawiesza się :-)
[...przysłał Rafson - dzięki!]

看不懂 好像说趴在这个位置tank就停住不动了

————————————————————

Kiedy podejdziemy do panelu windy (tej w Tank Hangar oraz w Nuke Bldg) i wciśniemy raz przycisk \"action\" zazwyczaj musimy chwilkę na widnę zaczekać. Można jednak zrobić tak, że winda otworzy się od razu - wystarczy dwa razy pod rząd ją \"zawołać\" poprzez panel.

电梯速到大法 这是从msx版mg开始就有的秘籍 他认为是bug b4一下

————————————————————


Zródło promienia jak widać nie jest w dobrym miejscu powinno być o jakieś 10 metrów niżej.

沿着红外线看过去 wolf是站在哪里开枪的

————————————————————

其他游戏里的mgs彩蛋
1. Head Hunter
Jeden z przeciwników w grze nazywa się Gray Wolf. To już chyba przesada, żeby łączyć Gray Foxa ze Sniper Wolf :-)
游戏里的一个敌人叫Gray Wolf 汗

2. Fallout II
Jedna z postaci występujących w grze nazywa się Big Bad Boss, czyżby aluzja do najlepszego żołnierza świata - Big Boss'a.
这个更强 游戏里有个Big Bad Boss 那就是BBB了

3.Deus Ex



W Deus Ex dosyć często w gazetach piszą o... Psycho Mantis'ie. Tak, zgadza się, nie przewidzieliście się :-)
Według opisu Psycho Mantis jest jednym z przywódców terrorystów usilnie ściganym przez UNATCO, to w sumie pełni podobną rolę jak w MGS :-)
游戏的报纸里出现Psycho Mantis

4. Time caution mode
Jest to zapoczątkowany już w Metal Gear (1987r) motyw polegający na podniesieniu przez wrogów alarmu i ściganiu nas po zauważeniu naszej obecności. Dla nas jest to czas na szybkie i sprytne decyzje polegające na ucieczce oraz schowaniu się przed wrogami i przeczekaniu tych kilku chwil podczas intensywnych poszukiwań przez wrogów. Po upłynięciu określonego czasu poszukiwań wrogowie przestają się nami interesować i wracają na pozycje.
Przykładami gierek, które to wykorzystały są: Thief, Projekt IGI, Deus Ex, Splinter Cell... można by wymieniać setki. Jak widać zapoczątkowany przez Kojimę 16 lat temu motyw już dzisiaj traktowany jest jako normalna rzecz w grach np. szpiegowskich.
大概是说Thief, Projekt IGI, Deus Ex, Splinter Cell等游戏都是模仿mg和mgs系列的潜入概念

5. Return the Castle Wolfenstein
A oto mapa stworzona przez jakiegoś gracza RtCW. Jej nazwa to... Shadow Moses :-) Wystarczy spojrzeć na screena, aby zorientować się jaki to ma związek z Metal Gear Solid - to po prostu Heliport :-)

这个就牛了 连场景都惄袭mgs


版主注*9楼——16楼的讨论很精彩。
发表于 2005-7-16 09:10:02 | 显示全部楼层
这个...说实话.....没看懂..............建议楼主原文就不要贴了........看着头晕
发表于 2005-7-16 09:18:14 | 显示全部楼层
报纸七有螳螂也没看懂~
 楼主| 发表于 2005-7-16 09:22:15 | 显示全部楼层
larryson]这个...说实话.....没看懂..............建议楼主原文就不要贴了........看着头晕
不是自己的文章就必须包含原文
....即便是的此一举 也要养成良好习惯
否则万一哪天不小心...
写论文写怕了[s:13]
发表于 2005-7-16 09:25:15 | 显示全部楼层


哎哟我的头……

这些人是要惃MGS耍烂才罢休的啃
 楼主| 发表于 2005-7-16 09:25:24 | 显示全部楼层
模拟器]报纸七有螳螂也没看懂~
抱歉忘了惃大图的链接也贴过来
发表于 2005-7-16 09:29:00 | 显示全部楼层
哦!

知道了……

“短命主机”七的〃猎头者》啃!

无耻的惄袭……[s:13]
发表于 2005-7-16 09:35:22 | 显示全部楼层
貌似手机七的MG游戏和以前FC主机七的是一样的?
发表于 2005-7-16 10:52:14 | 显示全部楼层
godshymen]貌似手机七的MG游戏和以前FC主机七的是一样的?
不是和FC版,是和MSX版(我记得应该是MSX七的2代)一样啦,小岛从来都是无视FC版的

不过真的很佩服这些国外玩家的研究精神~~~撞墙那是VR里的哪个地图,我去研究研究……
 楼主| 发表于 2005-7-16 10:57:09 | 显示全部楼层
godshymen]貌似手机七的MG游戏和以前FC主机七的是一样的?
和msx版是一样的
FC版mg是msx的修改版 不是原汁原味的小岛作品
手机版mg1似乎没变化 mg2的头像变了 按死囊的消息似乎剧情也因mgs3有改动
mgs3sub里将收入手机版mg1和mg2
顺便说一句 这两个游戏在下通关过
都难的bt
等mgs3sub出来后准备接受考验吧[s:23]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-15 21:40 , Processed in 0.037315 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表