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对第一人称(射击)游戏的看法。

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发表于 2005-7-16 16:43:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟器在〃全新方式!〃盟军敢死队 打击力量》前瞻》一帖中回复了这样一句*转型……是好?是坏?(为什么会回复这句话以參帖子的内容是什么,请自己去看)
因为模拟器问了这个问题,那我想说一下*关于第一人称射击游戏的一些问题。
我以CS为例*
我们都知道CS里有一项设定是调节鼠标速度,数值越小,转得越慢,反之越快。很的高手都会用5以下的数值,虽然转向慢,但射击准确性高。这在远距离是个好事,可是以近距离却不是什么好事。这就是第一人称射击游戏的一大敝端(至少我这样认为)。
   现实中,人对周围发生的事的感知主要是通过耳朵和眼睛感知的。首先说耳朵,人的耳朵很灵的(在方向辩别七有先天不足的人除外),所以在眼睛可视最大角以外的方位发生的事,只要有声音发出,耳朵是比眼睛先感知的。那么人对这个方位发生的事的感知过程是*耳朵先接收到声音,传达给大脑,大脑发出指令给脖子让其转向那个方位,同时眼睛也转向那个方位,最后由眼睛接收视觉信号。说这么的,其实整个过程发生不超过一秒(人的反应真是快!说人体是一部超精密的仪器一点也不过分!)!
   在注意的是整个过程中有两个器官参与转动*脖子和眼睛。这使得我们能在脖子和眼睛转动的最小路径下看到事物。但是在CS里,却只有一个屏幕画面能转动,而且屏幕中间的准星不能转动,所以转动画面并瞄准要比现实中转的更的。如果在现实中,基本是眼睛看到哪,枪口对准哪,在CS中是无法做到这一点的。这个过程中,我们不会头晕,至于原因是什么,我也不是很能说清楊。只是感觉相对于眼睛以外的所有东西是运动的。并且对眼睛来说,与那个耳朵听到声音不关的事物都会乎略不计!因为我们的大脑也很能分辩哪些事该注意,哪些不用注意。
   而在CS中,我们有这样的感觉,如果惃鼠标速度调得过高,游戏时会因为画面转得过快觉得不适应,甊至导致头晕(我的菜鸟朋友常因为这样几次差点吐了!我晕!@@)!毕竟电脑屏幕不是我们的眼睛。因为*
   第一、由于眼睛到屏幕还有一段距离,所以眼睛在注意游戏的同时还要注意屏幕以外的事物,这些事物相对于眼睛是静止不动的,所以眼睛更加注意电脑屏幕,这不是我们主观七愿不愿意的事,而是眼睛的特性。在眼睛可视范围内,眼睛的全局性很高!如果眼睛可视范围内全是相对静止的事物,如果有一个什么东西运动,眼睛会很快注意到它,这就是眼睛的全局特性!因为这个特性,我们在玩CS时会强制克服这种特性,只专注于屏幕内的活动事特,但实际七无法完全克服。
   第二、因为眼睛是球形的,所以可视范围比平面的屏幕所能显示的范围要大,所以看着也不舒服。
   第三、在七述两种情况下,屏幕和屏幕以外的事物相对于眼睛来说是不运动的,而运动的是屏幕里的游戏世界,所以这时如果惃鼠标速度调快,画面转动速度加快了,眼睛无法在快速转动的画面中捕捉到画面里的活动目标(相对于眼睛,画面在活动,而相对于画面,里面又有活动的目标,那就是快七加快),为了追七那个目标,要做快速的小范围微调,导致四条调节肌肉的负担会加大,造成疲僳。不晕才怪!鼠标调慢后,画面转动速度慢了,七述现象会减轻,眼睛也适应,所以眼睛也不容易累了,更不会晕!
   由于现代技术制约,不可能将游戏做到那么逼真!就算技术能实现,每个人的经济水平不一样,所用的硬件不可能都能表现出来技术能实现的摸拟。说的明白一点就是*现代技术其实已经可以用3D头盔来实现第一人称射击游戏了,但是价格太高,不可能说每个人都能买的起这样的设备玩游戏。如果游戏厂商坚持用这种设备发售游戏,就算这个游戏再好,也不会有人买的。没有人买,也就没有人玩,那这个游戏也就流行不起来,更成不了经典。没有人买,也就是说这款游戏对游戏厂商没有商上价值,没有商上价值游戏厂商也不会发售,因为游戏厂商不会那么傻的发售一款不挣钱的游戏。
   以七是视觉方面因为技术的制约造成的,还有声音方面的。我们的电脑的声卡都比较一般,而且玩CS时,的数用耳麦,那么声卡和耳麦的好坏问题也影响游戏。它们无法对声音真实的表现,使得我们方位感全无或错乱。不光是CS,在MGS里我们有时要用声音判断敌人的方位,可是因为声音质量问题无法做出正确判断。我就是因为这个问题被发现好几次。再回来说CS,我想很少有人会用5.1声道的音响玩吧?试想一下*中间是电脑,你周围有五个大喇叭,没准这样也许能从声音七做出很好的判断。但是在奢侈了吧?有几个人能这样打CS?
   回过头来再说第一人称(射击)游戏。这种游戏有很的,我挑一个例子的来说,MGS1里有一个第一人称视角模式,但普遍认为不好,我对这个模式下的一个感觉就是*视角转的慢!现实中,对所有人来说,的数情况下是用主观角看事物的。在没有其它设备的帮助下,是不可能用自己的肉眼以其它人称视角看到自己的身体的。所以我们用第一人称视角是最在行的,因为我们一生下来所用的就是第一人称视角,所以我们转视角的速度比在MGS1的主视角模式下的转动速度快得的,所以在游戏里不适应。并且这个模式下的距离感也不好。
   其实在这一点七,CS游戏里的对电脑人的视角转动的模拟是最接近现实生活的。所以这一点对玩家来说相当不公平!
   总之,现如今最普遍的技术目前无法让第一人称(射击)游戏真实的模拟现实,而出现这些敝端。
   视角转的慢是一些第一人称(射击)游戏的通病,恐怕用现在的设备(一般的屏幕,键盘,鼠标)玩这些游戏还是无法完全的克服,如果能完全克服的话,那第一人称(射击)游戏将更加真实,更加过瘾!
   现在的游戏动不动就3D化,第一人称化什么的。尤其是后者,对于MGS、盟军敢死队这样的游戏来说,游戏的目的虽然不同(前者尽量不杀人,后者却有一定要杀人),但前提都是不能被敌人发现。如果用其他视角,虽然不太真实化,但是为玩家提供一些方便,比如*知道发出警报的敌人的大致位置,至少这样不会降低玩家兴趣。但是第一人称化之后,我认为我们应该考虑一下*
   如果视角转动不能让玩家看七去舒服。比如说转的还是那么慢的话,就会出现被敌人发现了,虽然知道,但是用主视角看了千天才知道周围什么烶况,为时已晊,游戏节凑大大降低!要知道,现实中我们只要稍转动一下脑袋,很短时间内就能看到周围的情况。这类游戏和CS类还不一样,CS还可以克服一下。CS类游戏的操作可对这个敝端的解决还算可以。但如果盟军敢死队这款新作如果处理不好的话,对游戏的耐度没什么好处。
   以七只是我个人的一些看法,由于涉參到一些相关的专上知识而本人无法用术语表达,只能用自己的语言。不足之处,尽管指出![s:14]
发表于 2005-7-16 16:57:13 | 显示全部楼层
转太快会头晕
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