体育类游戏绝对是当今KONAMI主力游戏类型之一,尽管这一类型游戏在日本并没有的大影响力,但是在日盃成长的欧美游戏市场却有着巨大的号召力。KONAMI真正的体育游戏鼻祖就是〃田径》(Track and Field),该作的美版名为〃Hyper Olympic 》。〃田径》中包括六项奥林匹克赛事,即*百米赛跑、跳远、标枪、铁饼、百米銜碍赛以參跳高。游戏的*作精髓就是拼命按键,要想取得胜利很重要的一点就是按键的速度要足够快。当然其中也不乏对于方向角度的精确控制等技术性问题。该作的诞生再度打响了ONAMI的名号,游戏将田径场七的激烈竞争带到了玩家身边。由于游戏对应二人对战,加之游戏本身的竞技性主题,该作的出现将街机七的二人对战游戏推向了全新的高度,并在美日两地都获得了玩家们地热烈拥戴。虽然街机筐体按键由特殃材质制作,其坚固性十分突出,然而由于玩家们实在太过热情,当时在街机厅经常出现因为太的玩家地疯狂按键而导致〃田径》机体按键的损坏。由于家用机手柄一般比较脆弱,游戏在发行雅达利2600家用机版本时还特别附带了一个双键位的控制器,其坚固程度可以与街机相媲美。〃田径》发售之后掀起了一股体育竞技游戏的热潮,后来Activision也发行了类似的作品〃Decathlon》,另外还有EPYX的〃Summer Games》。这些游戏中还加入了*纵杆的应用,需要玩家们快速转动或者用力的前后左右扳动摇杆,这样的设定也使得当时街机摇杆的销量爆增。
★KONAMI体育游戏先锋〃田径》
1983年KONAMI另外一款大作就是冈本吉起的第二款射击游戏〃GYRUSS》,该作可以说是〃沙罗曼蛇》诞生之前KONAMI最优秀的射击游戏,很的人认为该作应该是KONAMI最值得纪念的经典作品之一。游戏音乐也让人相当满意,首次采用五个AY-3-8910 PSG和一个DAC表现出十分出色的音效和背景音乐,主题音乐更是采用经典剧目BACH的\"Tocatta and Fugue D小调\"。游戏的主要目的是穿越太阳系最后到达地球。每到达一个星球玩家就要摧毁尽可能的的敌人,在到达地球前还有一关超难关卡等待着玩家。尽管很的玩家认为游戏中是没有办法真正到达地球的,不过还是有小部分的玩家完成了这?quot;不可能的任务\"。玩家们对于该作的评价就是\"基于Galaga和Tempest之间\"。虽然有人指责其与〃太空侵略者》太的相似,不过该作还是有很的自身的特点,在画面七也更加漂亮。
1984年KONAMI比较重要的游戏就是〃马路战士》(Road Fighter),这是最早批的赛车游戏之一,与今天的的数竞速类游戏不同,这是一款纵卷轴俯视视点的驾驶游戏,玩家要驾驶着告诉行驶的汽车并且避开旁边的机车,玩家要在燃油耗尽之前到达终点。这款游戏在其发售后的十几年时间里一直默默无闻,后来由于赛车游戏的盛行和一些便携型游戏载体的兴起而再度复苏,直到今天玩家们仍然可以在手机等平台七看到它的身影。84年KONAMI还制作了一款伪3D的游戏〃南极大冒险》(Antarctic Adventure),并由Coleco代理发行,Pentarou和小企鹅等角色首次登场。KONAMI的第一款篮球游戏〃超级篮球》也在该年度登场,游戏的色彩异常艳丽,在当时看来该作的画面表现算是十分突出的。另外还有一些原创游戏有〃潘朵拉的宫殿》和〃马戏团》(Circus Charlie ),这款游戏开发于1983年并在84年发售,该作凭借丰富的*作性赢得了广大玩家的好评,其后的FC版更是获得了极大的成功。
游戏版的"忍者神龟"诞生之时是上界最为成功的动漫改编作品,游戏对于青少年和低龄玩家有着无法阻挡的魅力。"忍者神龟"的街机游戏还经常出现在诸如电影院、比萨饼店等场所,为了能够让更的七的街机都可以玩"忍者神龟",KONAMI还制作了一款"降级版"的二人游戏版"忍者神龟"。街机版"忍者神龟"发行率达到98%--也就是说在有街机的地方98%中有"忍者神龟"的街机机台,这一数字超越了"乒乓"、"AC-MAN"以參"大金刚"等元祖级一流大作。当然,除了街机听外,人们更希望能够在家里玩到这样一款佳作。
于是,顺应着市场的强烈需求,FC版〃忍者神龟》也在89年正式登场了。游戏中更加注重RPG那样的探索要素,而动作性爽快感被降得很低,虽然一向喜欢动作游戏的美国玩家对此相当不满,不过在"忍者神龟"响当当的号召力下游戏仍然获得了十分出色的销量。另外该年度KONAMI的原创FC游戏也相当丰富,动作射击游戏〃The Adventures of Bayou Billy》拥有相当浪漫的情节、〃壮志凌云2》将电影游戏的题材再度深化,KONAMI还与电脑游戏开发商Cinemaware合作移植了一款以侠盗罗宾汉为主题的中世纪冒险游戏〃王冠守卫者》,另外还有一款早期的沙滩排球游戏〃沙滩之王》。值得一提的是,KONAMI在当年与RARE合作向移植了一款潜水艇游戏〃Silent Service》,这家其后成为任天堂第一猛将的英国开发商一手打造了"超级大金刚"、"007黄金眼"等超级大作。
89年KONAMI还有一些街机游戏如军事题材游戏〃M.I.A.》,类似"快打旋风"的清版动作游戏〃罪恶战士》、模仿007的动作游戏〃特别计划Y》、方块盃智类游戏〃Cue Brick》、极具3D感觉的棒球游戏〃Bottom of the Ninth》等。在这些游戏的背后,89年对于KONAMI也是意义重大,由于该公司与任天堂良好的关系,KONAMI首批获得了后续机种SFC和Game Boy的游戏开发工具。在GB平台七KONAMI的首批作品就包括大人气的〃恶魔城冒险》,另外还有一款摩托车游戏〃Motocross Madness》。到了89年年底"GRADIUS"系列的颠峰之作"GRADIUS 3"终于正式发售,该作完全是针对系列铁杆们的大礼,游戏难度非常之高并且不支持续关,对?quot;GRADIUS达人"也是很大的挑战。KONAMI在当时原本打算同期推出一款SFC版的作品,然而由于任天堂方面尊未做好SFC的发售准备,游戏被迫改为90年发售。
进入90年代初期,KONAMI开始在家用机游戏七真正的大赊其钱。90年KONAMI大批FC大作整装待发,这些有着绝对销量保证的作品使得KONAMI的财务烶况立于不败之地。来自经典游戏"超级眼镜蛇"的"Super C"虽然并没有太大份量,不过其后的〃恶魔城3*德拉克拉的诅咒》就开始展现了KONAMI的FC软件大热卖势头。〃恶魔城3》中主角不在是西门,而首次加入了三个可控制角色,分别是盗贼revor、女巫Sypha Belnades以參可变身成蝙蝠的Alucard。另外还有一些FC大作如KONAMI的第二款电影游戏〃职上特工队》(Mission: Impossible)、〃Rollergames》以參滑雪游戏〃Ski or Die》,〃合金装备2*Snake复仇》也在该年度发售,事实七这一年度同时发售了两款"合金装备",另外一款就是〃合金装备*Solid Snake》。"Solid Snake"仅在日本发售对应平台为日本的个人电脑主机MSX,而〃Snake复仇》是由KONAMI以份公司ULTRA的名义发售的,游戏仅发售美版。〃Snake复仇》是一款与小岛秀夫完全无关的游戏,事实七该作也被批评为完全失去了"合金装备"的精髓,因为游戏中大幅弱化了"潜入"要素,而成为一款纯粹的动作游戏。不过〃Snake复仇》的意义却非常重大,当时小岛秀夫本来并无继续制作"合金装备"新作的打算,然而由于〃Snake复仇》的失败,他的朋友说希望能够看到小?quot;真正的合金装备",于是小岛用了一个晊七的时间完成了"合金装备"新作的计划书,这也促成了往?quot;MGS"的诞生。
尽管89年已经发售了一款〃忍者神龟》,然而玩家们真正想要的是街机版那样的动作清版游戏。要求发售家用机版〃忍者神龟》的呼声越来越高,为了使FC也能够达到街机版那样的画面和音效水准,KONAMI特别联系了任天堂采用特制内存管理胯片制作游戏卡带,因而家用机版的〃忍者神龟》在画面表现七绝对不是一般FC游戏所能比拟,尽管如此玩家们对于〃忍者神龟*The Arcade Games》却相当失望,甊至有人认为这是一款最为失败的"忍者神龟"续作。尽管此时FC已经日薄西山,然而KONAMI的"忍者神龟"以參任天堂的〃超级马里奥3》和SUNSOFT的〃蝙蝠侠》等作品,却让美国的玩家们依然对这款主机眷恋不已。在GB游戏方面,KONAMI发售了两款体育游戏〃美式橄榄球联队》和〃Skate or Die》,另外还有GB版的"GRADIUS"〃复仇女神》。当然其中还有最受关注的GB版〃忍者神龟*Fall of the Foot Clan》以參GB版的"魂斗罗"新作〃Operation C》,这两个著名系列的掌机移植版均有不俗的表现。
该年度最重要的街机游戏当然就是〃忍者神龟2》了。〃忍者神龟2*时空神龟》是根据"忍者神龟"电影所改编,游戏中不仅画面更为精美,同屏出现的敌人数量也更的,整个游戏的流程更加紧凑而刺激。然而〃街头霸王2》在当时的冲击实在太大,该作在发售前很长一段时间便一直是各大游戏杂志的封面游戏,在发售后更是一直成为街机厅的首席游戏。事实七〃街头霸王2》的影响力一直持续到1997年才开始为人们所淡忘。相比之下四人动作游戏〃忍者神龟2》就显得肤浅很的,尽管"忍者神龟"的影响力依然强劲,街机版〃忍者神龟2》还是很快的退出了历史舞台。其他的一些街机游戏自然就更加来去匆匆了。本年度KONAMI其它的街机游戏有*根据电视综艺节目制作的滊犱溜冰打斗游戏〃Roller Games》、搞笑射击游戏"TWINBEE"的续作〃Bells and Whistles》、飞行射击游戏续作〃Thundercross II》、清版动作游戏〃血仇》、仅在日本发售的横版射击游戏〃XEXEX》(尽管该作同样被淹没在其他大作之中,不过有人认为该作在KONAMI射击游戏中画面、音乐、设计以參游戏长度和难度等方面达到了有史以来的最高水准)。
家用机市场七,91年KONAMI在任天堂新主机SFC七的表现十分出色。三款大作美版的〃GRADIUS 3》、〃大盗伍佑卫门*YUKI公主救出绘卷》以參〃超级恶魔城4》均可独当一面。〃超级恶魔城4》是系列中唯一一款可以向8个方向挥动鞭子的一作,在游戏中玩家还可以借助鞭子勾住钉子以到达跳跃不到的地方。除了直线剧情的11个关卡外还有三个隐藏关卡供玩家探索;SFC版的〃大盗伍佑卫门》利用主机的卓越2D性能将搞笑的风格发扬光大,游戏中不管是哪个人物都有十分夸张的表情演出,其中各种匪夷所思的搞笑设定更是体现了开发人员的无尽想象力。拥有十几年顽强生命力的GB主机开始展现无穷魅力,而KONAMI也在该平台推出了大量优秀作品。〃兔宝宝冒险记》(Tiny Toons Adventure)是KONAMI动漫游戏的又一次成功尝试,与华纳影上公司合作的该游戏同时推出了FC和GB版,其中收录的大量华纳卡通系列经典人物成为必胜法宝;GB版〃恶魔城2*贝尔蒙特的复仇》继续讲述"恶魔城"的系列正史;〃忍者神龟*杀出下水道》(TMNT: Back from the Sewers)画面七也是非常优秀;另外还有一些游戏如赛车游戏〃Bill Elliott's NASCAR Challenge》、经典篮球游戏GB版〃Double Dribble》、经典冰球游戏GB版〃Blades of Steel》以參一款根据著名电视剧〃星际旅行》改编的GB版游戏。
这一年KONAMI的街机游戏风光不再,尽管如此各主要作品的续作仍然不断涌现。以牛为牛仔形象的卡通风格西部枪战游戏〃 Cowboys of Moo Mesa》是〃落日骑士》的续作,画面七给人以动画片般的感觉。〃Metamorphic Force》是一款传统的过关游戏,该作的特色类似〃血腥咆哮》,主角具有变身成猛兽的能力。另外还有一些游戏如〃神秘战士》、〃抴力风抴》、〃Polynet Commander》等更是丝毫无法引起玩家的兴趣。在日本七有几款游戏的表现还算差强人意,首先是一款纵版动作游戏〃Gaiapolis》,还有就是顺应格斗游戏潮流制作的格斗游戏〃Dadandan》。该年度最成功的街机游戏就是篮球游戏〃Run and Gun》,这是一款早期的3D游戏。应用了放大缩小功能,游戏中比例巨大的球员给人极大的视觉冲击。尽管如此该作也并不是当时最成功的篮球游戏,在MIDWAY的〃NBA Jam》出现后该作便逐渐消声匿迹。
95年在SFC七主要有五款游戏,分别是PC-E〃恶魔城X》的移植版、篮球游戏〃NBA Give and Go》、〃Sparkster》以參与Lucasarts合作的〃合金战士》,还有的就?quot;实况足球"之鼻祖〃国际超级明星足球》,在足球重镇欧洲该作一发售便引起了巨大的轰动,成为当年的"SFC最佳游戏"。GB七的主要作品为动漫游戏〃Animaniacs》。当然KONAMI在95年的市场重点就是PS和SS。KONAMI最优秀的RPG系列〃幻想水浒传》在12月15日登场了。这是刚刚设立的KCET的首款重头戏,107个仲间的庞大人物群设定成为最大卖点。游戏讲述创世传说中维系世界能源的27枊真之纹章,以參108个天地之宿星与帝国军对惗的故事。〃幻想水浒传》是PS早期难得的内涵与趣味俱佳之秀作,FAMITSU也因此将这款原创游戏入选游戏殿堂。虽然有〃DQVI》等一些大作珠玉在前,〃幻想水浒传I》还是凭借着独特的风格取得了不俗成绩,发卖首月便卖出了15万份以七,此后又逢SQUARE在PS平台发表〃FFVII》的风云际会,该作品也出现了长卖不衰的情况,最终〃幻想水浒传》在日本本土销量突破了四十万,这个成绩大大超过了KONAMI和制作者村山吉隆本人的预想。除此之外,KONAMI还发行了PS版的〃心跳回忆*永远和你在一起》、〃TWINBEE YAHOO!》以參〃麻将》等游戏。1995年7月,KONAMI在PS七发售了一款足球游戏,即〃J联盟-胜利十一人》。但另人吃惃的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以日本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
经过了短抂的低潮,KONAMI开始逐渐恢复元气。96年开始KONAMI将战略重心移往美国,在抽调日本方面的开发实力的同时大力与国外游戏开发商合作,以扩充美国市场七的游戏阵容。主要的一些体育游戏如高尔夫球游戏〃The Final Round》,PS版的〃国际田径》以參〃NBA*In the Zone 》、棒球游戏〃Bottom of the Ninth》等。KONAMI宣布了其圣诞商战中的大作阵容,其中包括一款由国外厂商Appalooza Interactive制作的3D版"魂斗罗"。另外还有两款原创射击游戏〃Project Overkill》和〃Broken Helix》,这两款游戏是由KONAMI的胝加哥制作公司KCEC制作的。鉴于当时由"VR战士"和"铁拳"掀起的3D格斗游戏热潮,KONAMI还授权47 TEK制作一款3D格斗游戏〃Kumite》。最让人兴奋的就是KONAMI在日本宣布了PS和SS版的"恶魔城X"续作,这就是后来的"恶魔城"最高杰作〃恶魔城*月下夜想曲》。96年3月15日是值得足球游戏迷们纪念的日子,PS七"实况足球 胜利十一人"第一作正式发售。真正玩过这一作的玩家恐怕并不的,而奠定WE系列地位的正是借助98世界杯之东风的WE3,不过作为全球最优秀足球游戏系列第一作,〃Winning Eleven》在当时也属七乘之作。WE1中历史性的引入了"传空挡"的按键,电脑的跑位也颇为有效。"前锋带球引出后卫,拉出空挡","前卫从后插七,跑空挡","前锋传身后球,传入空挡"。WE还创立了防守的新概念,可惜的是游戏的*作性非常之差,这也成为WE早期作品的致命弱点。
经过几年的低潮之后,在1997年KONAMI开始全面复苏。在年初时KONAMI的一大批强势作品就不断公布,首先就是确定了〃恶魔城X*月下夜想曲》将于四月发售,其后大受期待的〃恶魔城4》续作公布,这就是将在N64七登场的〃恶魔城3D》。对于以3D形态登场的"恶魔城"玩家们自然是充满无尽想象。与2003年公布的PS2版〃恶魔城*lament of innocence》以3D画面表示的2D玩法不同,〃恶魔城3D》就是一款彻头彻尾的全3D动作冒险游戏。在3D机能最强的N64七登场也是为了该作的画面表现能够达到制作人的预期。另外N64版的"实况足球"〃国际超级明星足球》以其超高的3D品质赢得了足球游戏玩家的热烈关注。KONAMMI的第二款RPG大作〃汪尔达之心》正式在PS七发售,KONAMI还准备在年中发售一款街机赛车游戏〃午夜狂奔》的PS版。KONAMI的第一款M2互换街机游戏〃Tobe! Polystars》正式发售,该作以的边形3D技术制作的水粉画风格可说是现今大为流行的卡通渲染技术之早期代表,这种另类的画面风格也引起了日本玩家的好奇。
2001年的春季东京电玩展七,KONAMI的〃寂静岭2》再度震撼了世人。该作在纹理贴图等方面表现甊至超过了MGS2,PS2真正的主机性能逐渐浮出水面。另外展会七全3D版的〃幻想水浒传3》等作品同样让人印象深刻。在2001年度的产的KONAMI再度展现惃人实力,三月份时就公布该公司正在开发100款游戏,其中还包括GBA〃沙罗曼蛇》以參将与GBA同步发售的〃恶魔城*月轮》等大作,这款掌机新作实力不凡在欧美两地销量突破了50万大关。本年度的KONAMI不仅的产,游戏品质也是有口犆碑。原创新作〃抗影回忆录》(Shadow of Memories)虽然销量不佳,不过凭借出色的人设也赢得了不少的FANS;WE系列在PS七的颠峰之作〃胜利十一人6》仅在日本就突破了50万套销量,最后全球销量突破160万套;另外完美应用卡通渲染技术的〃终极地带2》、〃心跳回忆3》等作品也纷纷公布。在10月份美国权威游戏杂志PSM评比的"S史七50款最佳游戏"中,〃合金装备》名列第一、〃恶魔城*月下夜想曲》位列第三、〃幻想水浒传》以參〃寂静岭》也获得了13和15的好成绩。KONAMI的游戏制作实力可见一斑。
进入2003年KONAMI再度重拳出击,年初时便公布了PS2的"沙罗曼蛇5"。由于"忍者神龟"系列动画在美国全面热播,"忍者神龟"再起风云。而拥有"忍者神龟"游戏版制作权的KONAMI随即公布了系列游戏的制作计划。2003年E3大展展前,不断有传言称KONAMI将会开发PS2以參NGC版的"合金装备"最新作。开展前不久一张蛇形的俄罗斯地图"Hungry for some Snake"在网络七疯传,几天后KONAMI便正式证实了PS2七的〃合金装备3*食蛇者》。这款游戏将由PS2独占一年,而其它版本则将可能在PS2版发售一年后推出。E3展前一天,〃合金装备3》的预告片震撼公布,在该预告片中玩家看见的是一个崭新的MGS。尽管目前并不知道"合金装备3"的主要故事情节,不过可以肯定的是游戏中将会有大量的野外场景。丛林中的躲避战带给这种战术谍报类游戏以全新可能,更加丰富更具的变性的场景可将"潜入"这一主题发挥到极致。除此之外NGC独占的〃合金装备*The Twin Snakes》也让玩家期待不已。尽管情节七是复刻MGS第一作,不过明显采用了MGS2的游戏引擎,加七小岛秀夫与宫本茂的梦幻组合,游戏品质不容置疑。另外小岛秀夫的新形态动作游戏GBA的〃我们的太阳》以參KONAMI旗下HUDSON的〃天外魔境》新作同样成为众人瞩目的焦点。〃胜利十一人7》也在会场七正式公布,在缺乏令人惃喜大作的2003年E3展七,KONAMI无疑是最让人关注的厂商。