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GC'05 小岛浅谈MGS4

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发表于 2005-8-20 11:12:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGCN独家报道
翻译:0479

1.关于TGS:小岛正式确认了在今年的TGS 上,将有MGS4 的相关展示,而且是由PS3 生成的。
(04:可能是图片,可能是预告)

2.关于PS3:小岛表示PS3 可以实现他原本五年后才能完成的想法。而对于游戏开发者们,这也是他们第一次有机会能够几近完美的实现他们的梦想。

3.关于MGS4:

小岛确认了MGS4 将在MGS2 之后几年内发生,而且将是MGS 系列的一个新的起点。

小岛再次谈到了他的“布景”比喻,说他的目标是提供给玩家一个真正有生命的世界,其中的所有事物都将受到物理学上的影响,所以这将会是一个更加动态的世界。

小岛谈到了很多人不会注意到的一些小细节:他想让玩家看到风卷起沙尘;风也许还会变向,而Snake 的头发和发带也会随之变换飘动的方向;Snake 的衣服将会在风中抖动,等等。

小岛还谈到了角色动画的重要性,因为一个游戏可以达到照片级的写实画面效果,可如果它的角色动画不真实,玩家将很难身临其境。角色动画是小岛组最想在MGS4 中进行改进的方面之一。

(04:原文用词是animation,04 翻译成“角色动画”,理解为:实际游戏过程中,角色身体动作的制作。例如MGS 中,Snake 翻滚、悬挂、拖动敌兵等动作。)
发表于 2005-8-20 11:34:42 | 显示全部楼层
明白了
就是说小岛在把MGS的画面水平提高的PS3的水平的同时
将大幅度的强化物理引擎以提供给玩家一个尽量真实的物理游戏世界
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 楼主| 发表于 2005-8-20 13:23:02 | 显示全部楼层
关于角色动画,小岛的见解我非常同意

相信大家也经常见到这类游戏吧:
画面非常不错,人物建模也许也用去了大量的多边形,因而造成了一种视觉上的真实感
可人物的某些动作,看起来却十分的僵硬和虚假
确如小岛所说,这样将十分影响玩家的投入感

而我认为mgs系列(尤其是mgs2、3)的角色动画部分已经十分出众了
可小岛组居然还要在mgs4 中对这一部分进行大幅改进,真是令人期待

ps:角色动画的制作是不是就是先进行动作捕捉,再用电脑进行一些微调啊?
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发表于 2005-8-20 15:27:46 | 显示全部楼层
mgs越来越真实了.............
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发表于 2005-8-20 15:43:10 | 显示全部楼层
期待中!!!
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发表于 2005-8-20 17:17:05 | 显示全部楼层
让头带随风飘舞吧,那感觉一定很棒!
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发表于 2005-8-20 17:23:13 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]让头带随风飘舞吧,那感觉一定很棒!


效果一定cool到不行了~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-8-20 17:25:01 | 显示全部楼层
I love MGS!!!!!!!
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发表于 2005-8-20 17:29:49 | 显示全部楼层
konami 的animation都是非常专业的动态捕捉.....3代里左轮耍枪那个就够强了....

没话说,大期待了~~~
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发表于 2005-8-20 17:35:49 | 显示全部楼层
我想要英文原文!
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发表于 2005-8-20 17:52:19 | 显示全部楼层
有那么强的 CPU 和 GPU,大量的运算一定不成问题,PS3 果然强啊,不过看看革命和XBox360,机能也都是很强,估计这三个主机实际的效果应该差别不会很大吧,至少不会向 PS2 和 XBox 画面差距那么大!

以上纯粹主观感觉…………
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发表于 2005-8-20 17:57:13 | 显示全部楼层
几个cpu同时工作,效率高的是我们这些普通pc用户所无法想像的...................
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发表于 2005-8-20 21:18:15 | 显示全部楼层
莫非真人拍摄过场?
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发表于 2005-8-20 21:58:35 | 显示全部楼层
咱们还是先想想怎么搞到PS3吧
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发表于 2005-8-20 22:17:16 | 显示全部楼层
小米,一起攒钱吧!
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 楼主| 发表于 2005-8-21 11:10:48 | 显示全部楼层
solidsnakeeater]我想要英文原文!

He(Kojima) said something more along the lines of "we'll have more information at TGS, stay tuned".
He did confirm that MGS4 will take place a few years after MGS2 and its a new beginning for the MGS series. He talked a little about the PS3 hardware, he said that things he could only imagine 5 years could be accomplished now and for the first time developers will be able to realize their visions almost perfectly. He talked about his "set" analogy again, saying that his goal is to provide a world that is truly alive, everything will be affected by physics so the world will be much more dynamic. He talked about the little things that a lot of people don't notice, he wants you to see the wind swirl dust/sand, the wind might change directions so Snake's hair and bandanna will react accordingly, Snake's clothes will blow in the wind, etc. He also talked about the importance of animation and that a game can have photo realistic graphics but if it doesn't animate correctly you'll be pulled out of the experience. Animation is one of the biggest things that the team hopes to improve for MGS4.
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发表于 2005-8-21 20:51:44 | 显示全部楼层
蝙蝠侠]让头带随风飘舞吧,那感觉一定很棒!
从MGS2开始就有这个效果了,在TANKER里尤其明显----
MGS系列的图形效果和细节设定都是业界顶尖的,我们没有必要担心这些问题
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 楼主| 发表于 2005-8-23 17:58:54 | 显示全部楼层
1.“风卷起沙尘;风也许还会变向,而Snake 的头发和发带也会随之变换飘动的方向;Snake 的衣服将会在风中抖动”
2.外国有玩家宣称知道了mgs4 的setting,但不肯透露。据我判断,似乎是沙漠场景,或是战争背景(其实2者并不冲突)

这2则消息在一起是否能证明mgs4 的setting 真的是沙漠场景,或是战争背景呢?

注:请注意“消息2”还只是传闻而已
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发表于 2005-8-24 15:09:48 | 显示全部楼层
其实我倒是在想有关物理引擎的问题,比如说手榴弹的抛出弧线,还有风是否会影响子弹弹道等等等等
(PS:不如在MGS4里把烟雾弹的烟雾改成随风飘浮----)
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 楼主| 发表于 2005-8-24 20:47:49 | 显示全部楼层
关于物理引擎,我也有我的想法:

就是mgs 的物理引擎不可以完全等同于真实世界的物理定律

即哪怕是ps3 内置了havok 物理引擎,小岛组也是不会采用的,而会开发出mgs 自己的一套物理引擎来

我之所以这么说是因为,mgs2、3 中的敌兵若被爆头或一枪击中裆部而毙命,常常会做出“一手伸手向前,一手捂住伤口,短时间内仍站在原地,稍后才倒下”的动作

这应该是不符合真实世界的物理定律的,然而它却比较富有戏剧性
(类似于常见的玻璃窗破碎时,先是碎片浮在空中,之后才一起骤然落下)

当然了,我说的只是特例之一,大多数请况下还是要尊重真实世界的物理定律的

就我看来,mgs 的物理引擎也要和mgs 本身的整体风格相一致——七分真,三分幻
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发表于 2005-8-24 20:51:45 | 显示全部楼层
看来真的很吸引人!合金装备就是一个总会让人兴奋不会让人失望的游戏,如果是沙漠,SNAKE会快速的失去水分很快的死亡(正如小岛的意思“目标是提供给玩家一个真正有生命的世界,其中的所有事物都将受到物理学上的影响,所以这将会是一个更加动态的世界”),就算SNAKE不停补充水份能带去的水也是很有限的!除非像带武器一样多得不能解释,就算能带的水能像带武器一样多也是没可能让SNAKE在异常恶劣的沙漠环境中活动的,因为在沙漠环境使人脱水的速度是非常快的!除非SNAKE拥有能在沙漠中维持生命的科学仪器或者那个沙漠温度不高,如果沙漠是场景的话我认为可能会是其中一部分的场景吧,不会是全程都在沙漠吧,如果真是这样SNAKE就真的太清苦了
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发表于 2005-8-24 21:32:02 | 显示全部楼层
对于他们按照自己风格做出来的引擎是有点有趣,但是对此还是没什么好感,玩的时候始终觉得士兵倒下都是几个设定的动作!
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 楼主| 发表于 2005-8-24 23:19:10 | 显示全部楼层
interest]如果沙漠是场景的话我认为可能会是其中一部分的场景吧,不会是全程都在沙漠吧,如果真是这样SNAKE就真的太清苦了

据说*不是荒无一物的沙漠,可能有些建筑、绿洲等等

*请注意,这只是传闻而已
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发表于 2005-8-25 00:09:36 | 显示全部楼层
放心吧!我也只是做个推论并不涉及到传闻这方面的问题,况且在游戏还没出来之前我们根本没有需要作出任何肯定的结论。

但这传闻也有一些可以解释的地方-推论(沙漠恶劣的天气更加是敌人的天然保护屏障,这更加有利于防碍外界对METAL GEAR的打击侵略等行动)
只是推论,游戏没有出来之前只有制作人知道一切!
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发表于 2005-8-25 01:04:25 | 显示全部楼层
PS3要买,XB360也要买,HDTV更要买

钱钱钱!
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