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发挥无限想象力,猜测mgs3sub里online模式的要素

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发表于 2005-8-23 23:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到很多帖子都在yy在线队战模式
所以这里开个帖子
请大家尽情bt
看看游戏发售后究竟哪些被我们猜中了

本人开个头

箱子——相当于弯腰快速移动,这样可以利用一些矮墙做掩护。可档一发子弹,避免像CS里通过路口时被蹲在那里的死狙一枪爆头。中枪后箱子掉落,可回收。同一箱子中若干枪后损坏。


总体R2系武器——对战时无法用R2实现快速装弹和取消硬直(否则连发火箭筒无敌了),按下R2选武器时游戏不会暂停(好像是废话)。每回合可用的弹药应非常少(否则CQC都没用了)。狙击,火箭筒等大威力武器的数量受到限制。

CQC——雷科夫有抓jj的必杀。

A书——会被强制看数秒,但冲进敌营放A书的做法不太可能,应该有距离限制,还是像地雷那样用吧。
发表于 2005-8-23 23:49:03 | 显示全部楼层
可能会出现各种高手组的录像,例如全员只配A书并取胜,全员只用CQC并取胜,全员爬着取胜,也会出现N多玩者想出来的搞笑图片...
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发表于 2005-8-23 23:53:52 | 显示全部楼层
关于指挥官:

预告里面我们看见了BB,小妖和小O分别指挥作战

我认为指挥一定是一个独立的系统

而且会强调队长的能力和战斗中的作用

所以队长一定具有一些特殊能力

如小O就有可以“自动瞄准”的SAA

小妖的MJJ

BB的CQC或者BB有很长的血

还可能

站在队长旁边可以增加自己的隐藏度

血可以回复

补充弹药等等好处

否则一个队的队长

就像CS里面的VIP

仅仅是一个空壳了
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 楼主| 发表于 2005-8-24 00:01:48 | 显示全部楼层
楼上把队长说的像war3里的英雄,还带光环的
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发表于 2005-8-24 00:03:47 | 显示全部楼层
WeiZ]楼上把队长说的像war3里的英雄,还带光环的
我的意思就是要强调出队长的作用

就是要像英雄一样

如果真的队长的角色是和CS里面的VIP一样的话

武器稀少而长处仅仅是血多点

那SUB太令我失望了
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发表于 2005-8-24 00:13:00 | 显示全部楼层
如果队长先被废掉,可能对以后的战斗极为不利。于是大家都劲力保护队长,同时尽量先干掉对方的队长。

也可能队长的特殊性是可以设置的,联机时可以设置队长死了就直接算输,也可以设置队长几乎无特殊性,或有几项特殊性...
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发表于 2005-8-24 00:47:13 | 显示全部楼层
武器肯定没有快速切换了,但是在预告片中还没有看到有人换武器的动作
我的看法时干脆每人只允许携带一样武器,这样根本就没有切换的必要了
像CS就只能携带一种主武器
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发表于 2005-8-24 03:30:48 | 显示全部楼层
想知道PS2的网络价钱方面的问题!回答我!!
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发表于 2005-8-24 07:42:25 | 显示全部楼层
interest]想知道PS2的网络价钱方面的问题!回答我!!

请参考下帖,如还有问题,也请在该帖内提问(请注意本帖是猜测帖,不要跑题,谢谢)

http://www.mgcn.com/bbs/showthread.php?t=16188
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发表于 2005-8-24 07:47:05 | 显示全部楼层
外国某玩家对“队长”是这么猜测的

其余玩家全部以主视角进行游戏,只有队长拥有往常mgs 般的俯视视角
一来确保了队长的优势(可以借此指挥本队其他队员),
二来使得游戏中的潜入、背后突袭等要素成为可能(当然对象是普通队员)

我的观点是:
如果是第3人称追尾视角,只要人物在屏幕的最下方,
那么同样对其可以使用潜入/ 背后突袭等策略

主视角操作起来很不方便吧
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发表于 2005-8-24 08:06:56 | 显示全部楼层
也许当士兵在队长视野内时,对士兵放A书会无效,或者可以生效但队长会过去踢醒士兵..

(或者队长过去踢飞士兵然后自己看... 呵呵,这个纯属闲扯^^)
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 楼主| 发表于 2005-8-24 08:21:35 | 显示全部楼层
0479]外国某玩家对“队长”是这么猜测的

其余玩家全部以主视角进行游戏,只有队长拥有往常mgs 般的俯视视角
一来确保了队长的优势(可以借此指挥本队其他队员),
二来使得游戏中的潜入、背后突袭等要素成为可能(当然对象是普通队员)

我的观点是:
如果是第3人称追尾视角,只要人物在屏幕的最下方,
那么同样对其可以使用潜入/ 背后突袭等策略

主视角操作起来很不方便吧
可能普通士兵的视角是锁定的 背后的区域在屏幕上极小
不能像剧情里那样用右摇杆切换
即使看到背后有人过来已经进了CQC范围
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发表于 2005-8-24 08:39:42 | 显示全部楼层
WeiZ]可能普通士兵的视角是锁定的 背后的区域在屏幕上极小
不能像剧情里那样用右摇杆切换
即使看到背后有人过来已经进了CQC范围

sub 的snake eater 中引进了新的追尾视角
我估计mgo 中用的就是这个新视角

我想在追尾视角下,右摇杆就起到了视角转换的作用(如gta 和分裂细胞)
而不是像在mgs3:se 中,可以通过调整看到屏幕偏上、下、左、右的地方

刚才又重看了下预告,虽然通过预告看视角不太可靠(预告的欺骗性)
不过大概可以看出,mgo 的视角似乎是:
人物在画面底部,或是紧帖画面底部,或是留有一步左右的距离
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发表于 2005-8-24 16:14:32 | 显示全部楼层
0479]sub 的snake eater 中引进了新的追尾视角
我估计mgo 中用的就是这个新视角

我想在追尾视角下,右摇杆就起到了视角转换的作用(如gta 和分裂细胞)
而不是像在mgs3:se 中,可以通过调整看到屏幕偏上、下、左、右的地方

刚才又重看了下预告,虽然通过预告看视角不太可靠(预告的欺骗性)
不过大概可以看出,mgo 的视角似乎是:
人物在画面底部,或是紧帖画面底部,或是留有一步左右的距离
我认为队长和士兵的视角应该是没有分别的,都是一样的第三人称追尾视角,有些类似分裂细胞的形式。
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发表于 2005-8-24 18:14:56 | 显示全部楼层
CQC——雷科夫有抓jj的必杀。

A书——会被强制看数秒,但冲进敌营放A书的做法不太可能,应该有距离限制,还是像地雷那样用吧。

这---这个有点KUSO吧----
应该再加点特殊动作,比如VOLGIN会放电,THE BOSS能拆枪----
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发表于 2005-8-24 18:55:53 | 显示全部楼层
另外说一点:

生存的主角应该是在MGS3里面活下来了的人物

所以有BIG BOSS和OCELOT

另外RAIKOV的出现说明了

RAIKOV在官方的印象中是活下来了的

就像MGS1里面有MERYL死去的版本

而在MGS2里面MERYL仍然间接出现一样

所以个人认为在MGS4里面可能还会有段RAIKOV和RAIDEN关系解说的戏
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发表于 2005-8-24 19:15:37 | 显示全部楼层
包子隊長說的是MGO裏的可選人物吧...

厄,若有PC版,希望自己能編輯些地圖...
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发表于 2005-8-24 19:18:00 | 显示全部楼层
0479]外国某玩家对“队长”是这么猜测的
其余玩家全部以主视角进行游戏,只有队长拥有往常mgs 般的俯视视角
一来确保了队长的优势(可以借此指挥本队其他队员),
二来使得游戏中的潜入、背后突袭等要素成为可能(当然对象是普通队员)
我的观点是:
如果是第3人称追尾视角,只要人物在屏幕的最下方,
那么同样对其可以使用潜入/ 背后突袭等策略
主视角操作起来很不方便吧

我也觉得本作会突出队长的作用
队长有扭转乾坤的能力
比如一方除队长外其他队员全灭而对方人员损失很小
力量对比完全是压倒性的
此时双方队长可以有一次公平的CQC(当然要经过双方同意)
对战机会胜者直接取得此局胜利

参考视频中BB对小O的CQC旁边站满了山猫小队队员
小O胜利后山猫小队集体朝天鸣枪庆祝胜利
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发表于 2005-8-24 23:16:22 | 显示全部楼层
补充一点:

发动CQC时

应该是无敌的
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发表于 2005-8-25 20:42:08 | 显示全部楼层
godshymen]补充一点:

发动CQC时

应该是无敌的
确切的说,应该是发动CQC的时候,同队人会投鼠忌器不敢攻击吧???
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发表于 2005-8-25 20:43:24 | 显示全部楼层
alonesniper]确切的说,应该是发动CQC的时候,同队人会投鼠忌器不敢攻击吧???
为什么?如果有FF的话应该不会
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