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[转帖]关于国家新闻出版总署要推出的网游限时系统

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发表于 2005-9-25 20:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏“紧箍咒”出台,各方反响热烈

8月23日,北京新闻大厦发布厅,一个由国家新闻出版总署牵头,有可能改变中国网络游戏业走向的会议,气氛格外严肃。会后,新闻出版总署公布全国首个网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》。
  随后,新浪、盛大、网易、九城、光通、金山、搜狐等七家网络游戏运营公司发表了一份被称为“北京宣言”的《实施网络游戏防沉迷宣言书》,正式宣布加入网络游戏《防沉迷系统开发标准》。短短几周,行业媒体及玩家等多方对《标准》看法各异……

  《标准》明年全行业强制推行

  超过六成网络玩家受到约束

  据了解,网络游戏《防沉迷系统开发标准》以玩家在线时间进行划分,每天3小时以内的游戏时间被定义为“健康时间”,特点是“既有益身心健康,又保证充分享受乐趣”;而3小时之后的2个小时,则被定义为“疲劳时间”,玩家应当“适当休息”;而超过5小时的游戏时间则被定义为“不健康时间”。

  根据游戏时间种类的认定,系统会进行适当的“奖惩措施”:在“健康时间”里,玩家获取经验值和虚拟物品将不受任何影响;而当玩家游戏时间被认定为“疲劳时间”后,玩家在该时段则只能获得相当于“健康时间”50%的“收入”;而在疲劳时间内,玩家将会一无所得。

  据称,与会的7家运营商代理或自行开发的11个游戏,包括盛大的《传奇》、《传奇世界》,网易的《大话西游》、《梦幻西游》,九城的《魔兽世界》、《奇迹》,金山的《剑侠情缘》、《封神榜》,光通的《传奇3》,新浪的《天堂2》和搜狐的《刀剑》,将会在今年10月测试运行上述标准。“新标准”将于明年在全行业强制推行。

  新浪网与《中国计算机报》针对网游防沉迷系统的一项联合调查显示,承认在网游上花费的时间日均达到5小时以上的玩家近37%;在3-5个小时之间的有30%左右。这意味着,《防沉迷系统标准》的推行,将会让67%的网络游戏玩家受到约束。

  家长齐齐称许,玩家嗤之以鼻

  成年玩家对《标准》尤其抵触

  对于《防沉迷系统标准》的出台,身为家长的许姨由衷欢迎。

  许姨的孩子小曾正在市内某大学就读大三,他是一个不折不扣的网络游戏迷。许姨常常看着给小曾的零花钱化成一张张点卡和包月卡,感到十分揪心。更令她难受的是,在校内,小曾早退、逃课打网络游戏在班上已是公开的秘密。上一个学期,小曾三门功课成绩亮了红灯,依照学校的规定,小曾很可能无法取得学位。现在终于有《标准》出台了,许姨激动地说:“这项标准来得太迟了,太迟了啊!不然它就可以救我的孩子了……”

  许多家长的意见和许姨基本一致,他们衷心希望这项标准早日得到落实,来挽救那些在沉沦在游戏中的孩子。

  与此成鲜明对比的,是游戏玩家们的骂声。他们自称,在这场风暴中是饱受打击的一群。承载他们意见的各大游戏论坛关于《标准》的讨论都爆满,跟帖更是空前热闹。这些意见中,质疑和谩骂占了绝大多数。

  不少游戏玩家表示,制订《标准》者缺乏对“游戏内容”基本的理解,他们会“上有政策,下有对策”。有玩家称,现在下一个副本(副本:具备支线情节的游戏剧本)都要三个小时,很可能打到关底老怪的时候却发现已经5个小时零1分了,结果大家一场空辛苦。

  成年玩家对“新标准”尤其抵触。小余已经出来工作近一年了,休息日习惯和朋友去网吧打通宵游戏,“新标准”出台很可能让那些日子成追忆。他赞成制订标准,但标准应该只针对未成年人。像他这样有成年人同遭池鱼之殃,他感到无法理解。

“上有政策,下有对策”,行业声音———
  约束有限度,执行有难度


  记者就《标准》可能使用的技术细节,采访了在一线进行编程的程序员。不少人表示,《标准》执行有一定难度,需要时间和资金的投入。

  他们表示,如果这次系统修改并投入测试真的要在两个月内完成,对于运营公司来说捉襟见肘。网络游戏运营复杂,其中还涉及到很多技术运用的版权问题。有人指出,如果游戏是国内公司自行开发的话,那还比较容易进行修改。但如果运营公司只是单纯地进行代理,是没有权力看到游戏底层的代码的,更遑论进行修改了。这种情况下,就必须与国外开发公司进行沟通,时间更显紧迫。

  有程序员说,网络盛传的“每天只能有5小时的正常游戏时间”并非《标准》规定,而是当玩家“累计下线时间”超过5小时,系统将自动清零,玩家可以重新正常游戏。也就是说,玩家每天事实上进行10小时以上的游戏,而期间至少可以获得50%的收益。他向记者表示了他的担忧:这种“清零设置”势必给游戏系统的修改带来更大难度,而任何不完善的设计将会让玩家有空子可钻。这是与《标准》订立的初衷相违背的。他认为,《标准》实施后,一定会有用于“欺骗”服务器在线时间的外挂(一种第三方开发的小程序)诞生。

  也有程序员表示,其实有更简单的办法躲开《标准》约束,比如使用多个账号分别进行游戏。他表示,现在每个玩家基本上在游戏中都有一个以上账号,《标准》订立的“5小时”只是针对单个账号,约束能力有限。

  还有软件策划人员表示,修改代码只是技术层面的事,让人担心的是,《标准》与一些游戏的原意相冲突。以一款较受欢迎的外国网游为例,游戏提倡40人以上的合作。通常玩家间互相联系已经耗去数个小时,要在“健康时间”内完成任务根本是“不可能的任务”。对这类游戏进行修改,必须从策划立案入手,复杂程度可想而知。

  期待配套措施引导产业健康

  专家建议:对病态玩家强制规管结合因势利导

  过去两三年至今,网络游戏进入风头日盛时期。这个顶着财富光环的新兴产业在塑造出一个个业绩神话的同时,却令很多年轻人上网成瘾。

  任职某知名网络公司的小丁说,网络公司普遍不赞成“病态游戏”,尤其对于提供月卡的公司,更没必要“竭泽而渔”。网络游戏实质是虚拟社区,在外国已经成为一种文化。在日本、韩国,游戏更已发展成为一个重要产业。在《标准》出台的同时,他期待会有一系列新的指引把整个产业引向健康发展之途。

  在某高校任教的郑教授建议,在《标准》出台,对病态玩家进行强制规管的同时,家长可以因势利导,在“健康游戏”时间不妨让孩子放手一玩,当孩子觉得游戏不再新鲜时,家长再把其注意力吸引到一些有益的项目上,如书法、运动等。单纯地禁止孩子接触游戏,也可能适得其反。 ■
 楼主| 发表于 2005-9-25 20:50:57 | 显示全部楼层
又一个大笑话
新闻出版署的砖家想搞点政绩不过结果大家都明白
这个系统根本就是行同虚设
哎!
能不能少几个这样的弱智鼠长浪费人民的税收啊
把这些钱给那些上不起学的人更有意义啊

在此向在天堂里的白芳礼老人致敬!!!!
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发表于 2005-9-25 20:57:56 | 显示全部楼层
不玩网游,不关我事~~~~


另外~~~白芳礼是谁~~~?
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发表于 2005-9-25 21:03:10 | 显示全部楼层
chocobo]不玩网游,不关我事~~~~
一样
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发表于 2005-9-25 21:09:14 | 显示全部楼层
chocobo]不玩网游,不关我事~~~~


另外~~~白芳礼是谁~~~?


玩网游是精神极度空虚的表现啊。。。TVGAME才是真道!!!
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发表于 2005-9-25 21:39:29 | 显示全部楼层
这个制度有道理……我觉得…………
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发表于 2005-9-25 21:41:59 | 显示全部楼层
KatanaXIII]玩网游是精神极度空虚的表现啊。。。TVGAME才是真道!!!
同意!!!
鄙视网络游戏!!!
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发表于 2005-9-25 21:57:34 | 显示全部楼层
pliskin1222]同意!!!
鄙视网络游戏!!!

不玩也不用鄙视吧?人家钟情网游的玩家说不定也在鄙视只玩TVgame的人。

各玩各的嘛。
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发表于 2005-9-25 22:45:05 | 显示全部楼层
节约用电嘛  ^_^
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发表于 2005-9-26 08:33:34 | 显示全部楼层
pliskin1222]同意!!!
鄙视网络游戏!!!
虽说我不玩... ...
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