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模拟器常识普及,大家不要只玩游戏。进来学习一下吧!

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发表于 2005-10-1 16:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、认识篇

  首先,我们想玩游戏就需要相应的载体,比如PC、FC、SFC、MD、PS、PS2、GB、GBC、GBA、GG、WS、WSC、XBOX、NGC、街机以及最新的PSP与NDS。但我们又没有这么钱来购买这些游戏机,可又非常想玩怎么办?模拟器应运而生(各位不要误会,模拟器并不是因为这个而出现的,纯属个人YY)。让我们在PC这个载体上玩到了别的平台上的游戏。

  其次,我来介绍一下什么是模拟器:
  仿真器(我们通常意义上的模拟器)是一种程序,英文为:Emulator 缩写:EMU,原意为:仿真器。可以使电脑或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的程序,多为电视游戏和街机模拟器,也有一些掌上电脑的模拟器。模拟器一般需要rom才能执行,rom的最初来源是一些原平台的rom芯片,通过一些手段将原程序拷贝下来,利用模拟器加载这些rom来实现模拟过程

  理论上如果一个平台(比如PC)想要去模拟另一个平台(如PS)模拟的平台的CPU主频就需要超过被摸拟平台CPU主频10的倍以上,这个时候PC的显卡等配件就显得不那么重要了。

  比如PS的cpu主频为33.8688 MHz,那在PC上就需要330MHZ的机器来运行~如果加上PC的后台程序600MHz左右的机器应该就可以运行了。
  
  经常有朋友问现在能模拟ps2了吗?回答是不能。又有人问了,你前面提到只要超过10倍就可以了阿。没错ps2室128位CPU,系统主频300MHz,按照这个理论3000MHz应该就可以模拟了。可实际上并不能。现在的PS2模拟器只能运行片头或者是以10-20fps左右的速度运行。原因那?肯定是由原因的,比如浮点运算能力比PIII 快3倍等等
  让我们看一下PS2的图形处理器参数吧:
  。时钟频率  150M Hz     
   。板载显存  4M(超高带宽)     
   。总线带宽  48GB/秒     
   。显存带宽  2560 位     
   。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)     
   。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能     
   。75M 多边形/秒(小多边形)
   。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 
   。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)     
   。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤)     
   。绘点速率 150M/秒
   。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)
如此的配置在家用游戏机中也是罕见的。而且因为PS2主机的各硬件之间几乎没有冲突。几乎将其性能全部发挥出来硬件的利用率极高。再加上家用电脑个硬件之间配置的差异容易出现高配置低运行而出现瓶颈(我想对电脑稍微有一点常识的都懂,这种现象品牌机比兼容机更容易出现。因为他们挣钱第一-_-││││)所以结论是PS2模拟不完美,想在PC上玩PS2游戏的兄弟们…等吧等不了就去买台PS2吧。(在写到这里发现扯的有点远了……)相关的关于PS2模拟的详细文章大家去GOOGLE搜索一下吧。

总结:模拟器(仿真器)就是在PC上模拟其他游戏主机的一个程序。模拟的平台的CPU主频就需要超过被模拟平台CPU主频的10倍以上才能被模拟。

PS.模拟器的历史很长几乎伴随着计算机发展史。在很多国家拥有和使用模拟器是违法行为,另外在美国,若收集者本人没有该游戏的原始电子板或卡带及光盘等游戏的原始载体,收集rom也是违法的。

再PS.如果大家对模拟器的历史感兴趣可以给我发信息。如果需要的人多我可以再写一篇。(或者抄袭一篇-_-││││)

二、操作篇

  我们刚刚认识了什么是模拟器,现在就让我们来实际操作一下吧。

  实际操作之前我们要知道,我们玩什么平台的游戏就要运行相应的模拟器。下面我将比较流行的几款游戏机与之对应的模拟器写出来,附带简单的介绍。

  家用机篇:

  FC(Family Computer) ,美版称为NES(Nintendo Entertainment System)。中文惯称为红白机,因为最早的主机颜色红白相间,8位机。(因为小霸王学习机的出现使FC游戏红遍大江南北,俗称“小霸王”)推荐模拟器:VirtuaNES

  MD(Mega Driver) ,中文惯称为世嘉五代,十六位CPU。因为其出色的游戏画面,刚刚面市时就把FC打了个屁滚尿流。后期还有MD-CD和MD-CD 32X推荐模拟器:Gens

  PC-E (PC-ENGINE NEC),8位游戏机。以超越8位游戏机的姿态面世。后期还有PC-E CD-ROM2与PC-E DUO R。推荐模拟器:MagicEngine与Hu6280DX

  SFC(Super Family Computer),美版称为SNES(Super Nintendo Entertainment)。中文惯称为超任。任天堂的反击利器,是其第一次复兴的功臣。推荐模拟器:Snes9X与ZSNES

  VB(VIRTUAL BOY)任天堂32位游戏机,失败之作。导致一任氏高级策划人引咎辞职(忘了是谁,找到补充)推荐模拟器:VIRTUAL-E Emulator(找不到相关ROM)

  SS(Sega Saturn),中文惯称为世嘉土星,32位机。刚出道时以其强大的图像回放能力震惊世人。可惜世嘉总是早出手,早落败。无奈……推荐模拟器:Giri Giri Project hack版

  N64(GameCube),中文惯称为N64(不是我偷懒…事实再想不起来有别的称呼了…)128位。任氏游戏机,号称当时最强大的游戏机。但…落败了。推荐模拟器:Project64

   PS(Play Station),中文惯称为索尼(这是人家公司的名字啊!服了)32位机。这可是无人不知无人不晓的啊!当初SONY已经有同任天堂合作的计划,共同对付世嘉的SS,但是被老任摆了一道,自己出,结果红透地球。推荐模拟器:ePSXe、VGS与SSSPSX

   DC(DreamCast),中文惯称为DC(同N64…我越来越懒了…)128位机又是一位先驱,命运同样不济,早早出台,早早散场,从此SEGA退出家用机硬件制作,开始专心卖游戏。推荐模拟器:Chankast---注意此模拟器使用起来比较麻烦,没耐心的…别想了

  NGC(Nintendo game cube),中文惯称为…(寻找中,找到补充)机能十分强大,“Gamecube”的多边形峰值能力与“PS2”的多边形峰值能力的比率应为:10:7毫无疑问,“Gamecube”的硬件机能最少是“PS2”的1.5倍左右(但NGC还是没有买过PS2)。推荐模拟器:Dolwin(已停止开发)whinecube。模拟方法麻烦到发指的程度,有兴趣的朋友需要就给我信息吧。到时候我再写,比较成功的模拟方法是综合模拟法。因为需要进行光盘破解(没钱的主不要想了)所以……当然了你也可以去网络上下载破解好的(如果你能找到的话……)

  X-BOX,MS出的抢钱的玩意,机能强大。说它是游戏机更像一台配置合理的台式机。推荐模拟器:无(模拟未成功)

  PS2(Play Station),中文惯称为…PS2(同N64),PS的二代产品,妖怪!(SONY的东东都充满了妖气,确实强),杀的DC&NGC屁滚尿流。推荐模拟器:pcsx(如果你能忍受那速度和超夺得BUG的话,对了还有好多商业游戏根本不能模拟…)。

  掌机篇:

  GG(GAME GEAE),世嘉8位彩色手掌机。没有什么可以说多说的(找到补充)推荐模拟器:Winsms

   GB(GAME BOY),任天堂8位黑白液晶手掌机,任氏的第一个抢钱利器。虽然机能不够强大但以其强大的便携性与强大的软件阵容抢夺了万家口袋里的钱T_T。推荐模拟器:VBA与REW

   GBC(GBC GAME BOY COLOR),任天堂8位彩色液晶手掌机。虽然颜色不多,但总算有颜色了阿。推荐模拟器:VBA

   GBA(GAME BOY ADVANCE), 任天堂32位彩色液晶手掌机。神器阿,强大的2D机能与上千款的游戏,不多说了。大家自己感受吧。推荐模拟器:VBA

  PC-E GT(PC-ENGINE GT NEC),8位彩色液晶手掌机。市面上见不到的游戏机。没有找到相关模拟器与ROM。请各位帮忙补充。

  WC(WONDER SWAN),万岱16位黑白液晶手掌机。中文惯称为神奇天鹅(我喜欢这个名字呵呵)。本想与GB争夺掌机天下,结果…推荐模拟器:cygne与WCSamp。这两个模拟器一个可以模拟声音但不能即时存档比较模拟比较完美,另一个可以即时存档但没有声音。大家自己权衡吧。

  WSC(WONDER SWAN COLOR),万岱16位彩色液晶手掌机。中文惯称为神奇天鹅。后期游戏的画面比GBA不相上下甚至超过GBA。但最后也失败了。推荐模拟器:cygne与WCSamp。同上

  街机篇:

  直接用MAME好了。

  我们接上次的话题

  使用篇:

  已经介绍了用什么模拟器去模拟什么样的游戏,我们接下来就要开始讲怎么使用模拟器了。由于模拟器有很多地方是相通的,所以我并不是每个模拟器的使用方法都会讲,只会讲几个有代表性的。

  家用机篇:

  VirtuaNES 这个模拟器没有什么使用的难点,支持.zip直接读取。所以下载下来的游戏都不用解压缩了,读取就可以晚了。值得注意的地方就是游戏的回放。打开游戏后点击编辑--〉电影--〉重放,就可以了开始看了。录像也是同样的步骤。

  Giri Giri Project hack版 这个模拟器使用起来比较复杂,但由于有了白河愁大侠写的前端使用起来也非常的简单了,只是要注意如果执行游戏时变成SS的球球画面,那一定是ISO问题。

  Project64 需要注意的就是如果打开模拟器失败就有可能是你装了WINDOWS优化大师一类的工具了,将其卸载一般问题就可以得到解决。

  ePSXe 本讲的重点,论坛里用ePSXe玩ps iso的还是比较多的。我用的是ePSXe v1.6.0 中文版是Banny汉化的版本。我发现论坛的问题主要集中在游戏速度过快上,其实这个问题非常容易解决。点击配置--〉视频配置--〉配置--〉然后照下图亮区配置就可以了
发表于 2005-10-1 16:38:24 | 显示全部楼层
PS.模拟器的历史很长几乎伴随着计算机发展史。在很多国家拥有和使用模拟器是违法行为,另外在美国,若收集者本人没有该游戏的原始电子板或卡带及光盘等游戏的原始载体,收集rom也是违法的。



我会不会被判极刑?...........
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 楼主| 发表于 2005-10-1 16:44:59 | 显示全部楼层
Ezeerf]PS.模拟器的历史很长几乎伴随着计算机发展史。在很多国家拥有和使用模拟器是违法行为,另外在美国,若收集者本人没有该游戏的原始电子板或卡带及光盘等游戏的原始载体,收集rom也是违法的。



我会不会被判极刑?...........


我有n个G的roms呢..............
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发表于 2005-10-1 16:49:48 | 显示全部楼层
眼睛都看花了

本来就是硬件白痴

现在才发现自己并不是只有白痴那么简单
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发表于 2005-10-1 16:53:19 | 显示全部楼层
google和baidu搜索“首先,我们想玩游戏就需要相应的载体,比如PC、FC、SFC”
结果还不算多……
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发表于 2005-10-1 17:52:41 | 显示全部楼层
照楼上的搜了一下,真的耶~~~~
楼主好厉害!
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发表于 2005-10-1 17:55:03 | 显示全部楼层
我有压缩后总体积为21G的PS ROM~

估计可以判个无期吧?
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发表于 2005-10-1 20:06:54 | 显示全部楼层
模拟器]我有压缩后总体积为21G的PS ROM~

估计可以判个无期吧?

车裂绝对够了
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发表于 2005-10-1 20:16:48 | 显示全部楼层
模拟器]我有压缩后总体积为21G的PS ROM~

估计可以判个无期吧?
无期不是便宜你了

罚你吃包子撑S~
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发表于 2005-10-1 20:22:56 | 显示全部楼层
我这不是换了PS头来赎罪了么~
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发表于 2005-10-1 22:36:19 | 显示全部楼层
明白......................了解..................知道................
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发表于 2005-10-1 23:08:54 | 显示全部楼层
路过...偶几乎不用模拟器的...
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发表于 2005-10-1 23:54:29 | 显示全部楼层
模拟器和仿真器最大的用途不是玩游戏上,在硬件开发上大量使用到模拟器和仿真器,这个才是模拟器最大的使用方向。
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发表于 2005-10-2 14:25:49 | 显示全部楼层
ff 的原创吗?~~~要顶
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发表于 2005-10-2 16:40:17 | 显示全部楼层
不完全赞同FF对于PS2模拟和性能的看法,EE处理器之所以难模拟是因为其结构与CISC架构相差甚远,更像是个DSP,其中还有VP1、VP0两个独立的可编程单元,很复杂的…………

再说那个GS,其实ps2设计上有极大缺陷,主要就是这个GS图形芯片仅仅是一片象素填充机,什么2560位带宽是夸张的,是指内部带宽,没有参考价值…………拥有16条管线的象素填充机不过只有8条可以贴图,不支持复杂的效果,可编程性极差,甚至达不到DirectX6的水平,导致图形效果实现起来非常困难,是严重的设计失误,GZ论坛的图形专家Eji甚至指出:“如果PS3采用DreamCast的PowerVR2处理器150MHz,8M的显存相同的频率效果很可能要比GS还好”
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发表于 2005-10-2 19:38:09 | 显示全部楼层
PS2才是王道
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发表于 2005-10-2 19:44:46 | 显示全部楼层
wocaocaocao]PS2才是王道
过N年后你就会说“PS X”才是王道~(X>=2)

模拟器绝对是穷人的玩意……
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发表于 2005-10-2 20:08:36 | 显示全部楼层
模拟器]过N年后你就会说“PS X”才是王道~(X>=2)
模拟器绝对是穷人的玩意……

你明年就工作了存钱买PS3吧
PC是个多用途平台但也是最费钱的
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发表于 2005-10-2 22:57:12 | 显示全部楼层
wocaocaocao]你明年就工作了存钱买PS3吧
PC是个多用途平台但也是最费钱的
这倒是,PC玩游戏是最费钱的选择,与其买个8000的电脑玩游戏远不如6000的电脑+2000的游戏机.

个人最喜欢用GBA模拟器改图 有图层真好真好~~
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发表于 2005-10-3 00:14:16 | 显示全部楼层
N64 不是 64位的么?怎么成了 128 位了???

不然 Nintendo64 就该叫 Nintendo128 了啊!
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发表于 2005-10-3 06:46:59 | 显示全部楼层
某人又开始说让人听不懂的话了。。。。。

EE处理器,CISC架构,DSP,VP1、VP0。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2005-10-4 08:47:59 | 显示全部楼层
阿萨斯]不完全赞同FF对于PS2模拟和性能的看法,EE处理器之所以难模拟是因为其结构与CISC架构相差甚远,更像是个DSP,其中还有VP1、VP0两个独立的可编程单元,很复杂的…………

再说那个GS,其实ps2设计上有极大缺陷,主要就是这个GS图形芯片仅仅是一片象素填充机,什么2560位带宽是夸张的,是指内部带宽,没有参考价值…………拥有16条管线的象素填充机不过只有8条可以贴图,不支持复杂的效果,可编程性极差,甚至达不到DirectX6的水平,导致图形效果实现起来非常困难,是严重的设计失误,GZ论坛的图形专家Eji甚至指出:“如果PS3采用DreamCast的PowerVR2处理器150MHz,8M的显存相同的频率效果很可能要比GS还好”
您老人家可不可以把话说清楚点?~
本人这几天正发愁不知道如何处置当下的FFX2的三点六G。。。。。。。。
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发表于 2005-10-4 15:22:34 | 显示全部楼层
UP
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发表于 2005-10-4 15:48:40 | 显示全部楼层
很棒的模拟学堂.....

有条件还是模拟器,主机大小通吃,毕竟是两种不同的游戏体验~

街机房那种2块币打一下午的快感是说不出来的.....
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 楼主| 发表于 2005-10-4 17:39:19 | 显示全部楼层
KatanaXIII]很棒的模拟学堂.....

有条件还是模拟器,主机大小通吃,毕竟是两种不同的游戏体验~

街机房那种2块币打一下午的快感是说不出来的.....

技术太好了
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