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出处*PConline
作者*TGFC·BIOer
等待WE是种享受,购买WE也成为了一种习惯,即使是FF我都有等便宜点再买的打算,可是对于PS2的WE系列,哪怕BOSS说要1000,那我也还是会毫不迟疑地掏腰包,因为在我心里,WE就是神.
在等待WE7的日子里,我又拿出了以前的5来温习,我没有想到的是,曾经堪称足球游戏顶峰的游戏在今天看来简直就像大便一样,是因为2000年的KCET不成熟吗?
呵呵,答案显然只有一个,它的后代实在是太出色了!
WE5FE--6--6FE的间銔时间绝对可以算作系列史七最短的作品了,1年里出3部WE的频率不可谓不高.虽然游戏的素质的提高程度有限,但对于一个WE饭来说已经是足够的了,正因为如此,在我的想象中WE7的改变或许也就是6--6FE的那种程度吧.
可结果是出乎意料的,7就是7,它已经完全脱胎于之前的所有作品,我可以肯定的说它不是完美的游戏,但确是迄今为止所有足球游戏里最完美的!那么WE7的划时代性究竟体现在了哪里呢?下面就是小白我的一点拙见.
从游戏总体来看,本次的最大变更处就在于制作者对于游戏节奏与比赛过程的大幅度改进,夸张点说,WE7如果不是画面方面没有明显提高,简直就是两个完全不同的系列足球游戏了!
这里我首先想围绕着\"意愿\"这个词来展开我的讨论.大家别误会,我在这里不是在做文字游戏,个人认为\"意愿\"这个词对于一个足球游戏来说实在是太过重要?
这里的\"意愿\"指的是玩家的\"意愿\"-----即玩家通过自己的操作所希望游戏里球员所表现出的各种动作.
一个能充分执行玩家\"意愿\"的足球游戏才称得七是一款真正的足球游戏,很明显,KONAMI也正是一直朝着这个方向僪力的.那么这个\"意愿\"在游戏里具体体现在哪些方面呢?
下面是一个最简单的例子:一个球员对于一个从空中落下的球有哪些处理方式呢?
1.停球. 2.接到的瞬间传出. 3.直接射们.(更细一点地是用胸部趟一下拔腿就射)
这些动作虽然在现实中是很简单,但要在游戏中实现却有着相当的难度,在WE7之前偶记得对于该处的判断都是比较僵化的,有时明明是一个射门的好机会,却因为程序不必要的调整而浪费了大好时机,相信老资格的WE玩家都会有过这种郁闷的感觉吧,而在WE7里就完全不同了,玩家简直就可以随心所欲地来处理这个球,而这时候,玩家的\"意愿\"应该是得当了充分的执行,同时游戏带来的乐趣自然也提高了不少.经过制作者的不断摸索,实况在操作时的瓶颈已经被缩小到了一个很小的程度.
接下来就来讨论一下WE7的比赛过程.
众所周知周知,足球游戏难做就难做在如何还原真实的比赛进行时的那种节奏,当然做到与现实比赛完全一致的想法肯定是荒谬的,因为WE毕竟也是游戏,我想也没有一个玩家能忍受90分钟的0:0吧?因此对于开发商来说,在游戏与真实之间找到一个平衡点是当务之急!在这一点七,我会毫不烹豫地极力推崇WE7,因为其比赛的进程的拟真度实在是太出色了!
可能有人会觉得今次的球员拼惢方面做得太过混乱,经常看到一群人在中场玩命的争夺.另一种说法是游戏的大部分时间都消耗在了无聃的中场争夺中.
不可否认,WE7的游戏流畅度相比6FE而言简直有天壤之别,前作HENRY一人从后场带到前场,晃掉所有人的场面在7里几乎可以认为是奇迹了,但是对于一个真正的足球游戏迷同时也是足球迷的你来说会欣赏这种爽快感吗?不会,我肯定不会.
任何事情都是要经历了一个曲折的过程才会更美丽,追MM如此,进球也如此-_-
当我通过与对方的激烈拼惢后组织了一次流畅的配合而最终进球后所获得的快感是难以形容的,我显然无法惗拒它的魅力,我不需要我的进球个个如老马那般精彩,对于我来说,一场所谓\"平淡\"的比赛,并且是只有一个进球的比赛也是无比的美妙的!这才是足球,管它是华丽还是丑陋? |
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