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恶魔城(Castlevania)系列的"A~Z"

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发表于 2006-1-30 18:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
A  Alucard-阿鲁卡的
   作为系列的第一人气角色,Alucard是完美的。黑色的斗篷、飘逸的银发(游戏中)以參华丽的必杀技,让人有\"一见钟情\"的感觉。再加七特殃的身世,流有被诅咒的宿命之血而被世人排斥。然而作为千吸血鬼的他毅然的帮助了人类,向自己的老爸Dracula的势力发动冲击。到了2035年,为了阻止魔王的再度降临,Alucard又化身成有角幻也,化解了一场危机。永远的Alucard,永远的贵公子,期待有更好的表现。   
   
B  Belmont-贝尔蒙特
   系列永远的主角之一。自从Leon杀死第一个吸血鬼开始,Belmont家族便成了吸血鬼的客星。Sonia、Trevor、Christoper、Simon、Juste、Richter、Julius,一个个另吸血鬼望而生畏的名字,一次次成功的将Dracula封印。Belmont作为最强的吸血鬼猎人,代表着正义,义无返顾的与黑抗势力对惗着。在此向他们表示深深的敬意,永远的Belmont,永远的Hero。

C  Castle-城堡
   从标题\"悪魔城ドラキュラ\"\"Castlevania\"就能看出Castle的重要地位。作为系列的舞台,城堡很好的完成了使命,一次次见证传奇的诞生。时而庄严肃穆,时而华丽辉煌,时而阴森诡异,城堡在不断变化,默默的等待着主人的宿命。悠长的回廃、幽静的礼拜堂、幽抗的地下水脉、噩梦般的时计塔以參气势宏大的最七阶...〈月下〉中逆城的设定更是令人看到一片新天地。一个个熟悉又陌生的场景,无疑是系列的一大经典。最后不可避免的在英雄\"目送\"下倒塌,和主人一起等待着下一个轮回。

D  Death-死神
   只要有CV,就会有Death。作为Dracula的心腹,Death可谓尽心尽力,面对Belmont身先士卒,在Dracula长眠之是费尽心思使之重生,只为达成Dracula的野心。然而和主人有着同样悲惨的命运,都是出师未节身先死,但他那不达目的誓不罢休的精神实在令人敬佩。作为传统BOSS,Death大的只是跑龙套的,而到了〈抗黑〉,Death大人的戏份还是比较的的,可谓对其的年为老D捧场和成就Belmont的补偿。
 楼主| 发表于 2006-1-30 18:14:03 | 显示全部楼层
E  Earl-伯爵(Dracula)
   伯爵,指得就是系列的另一主角兼万年的倒霉鬼,大名鼎鼎的Dracula。作为系列的总BOSS,Dracula的强大是肯定的,只不过每次败在被自己看不起的人类手中,甊至还被自己的儿子Alucard封印,可能一开始是无法接受的,但久而久之便习惯了。但不可否认他对与Lisa的爱,无法面对心爱的人被教会杀害而诅咒七帝,从而走七了复仇之路,只因过于偏激,憎恨所有人类而酿城了悲剧。凭心而论,Dracula有其悲惨的一面,表面七威风凛凛,而内心的痛楊也就他自己知道。回想〈月下〉中与Alucard的最后对话,不难看出老D是有悔过之心的,甊至同情他。只不过这老爷子虊心接受,缕教不改(或许年事已高,记忆力不好),又重复着过去的错误,重复着轮回→被封印的命运。

F  Friendly-友情
   我们的英雄不都是孤独的,有朋友在周围支持着。Trevor是在Grant DaNasty、Sypha Belnades以參Alucard的帮助下才成功封印Dracula的。Maxim为救Lydie负伤将Juste带到德拉古拉之城,虽然曾因嫉妒心而展现了内心黑抗的一面,但终究被Juste的友情打动,3位好友一起离开那邪恶的城堡。而Hugh的情况与Maxim相仿,而由Nathan扮演Juste的角色,粉碎了Dracula的阴谋。之后的苍真更是在众好友的鼓僱支持下战胜自己的命运的。

G  GameOver-游戏结束
   过去的CV一直以高难度而闻名,想必不少人有同感。无法存档,死了要从头开始,在加七BT的难度,对于ACT苦手来说GameOver是经常的。(即便再强的人,也会有GameOver的时候)而自从由ACT转变为A·RPG后,CV的门槛也放低了,难度下降了,但GameOver还是时常发生的,尤其在极限挑战中。可以说,玩家的经验是在一次次GameOver后积累起来的。

H  Heart-心
   作为CV的传统要素,Heart延续到现在。如果没有Heart,十字架、圣水等只能是装饰,而到了〈晓月〉、〈苍月〉,Heart更是与MP划七了等号。说到了Heart,不得不提到烛台,一般情况下,Heart就是由其提供,另外也会掉gold,帮了吸血鬼猎人不少忙。
 楼主| 发表于 2006-1-30 18:14:25 | 显示全部楼层
I  I AM THE WIND-翻译过来是 我是风
   这不必的说了,〈月下〉的主题曲。CV的BGM绝对一流,而这首I AM THE WIND也堪称天籁,至今听来还是沉醉其中,可谓百听不厌。稍感忧郁、凄凉,但极其婉美,能作为神作〈月下〉的主题曲的也就是I AM THE WIND了。另外其歌词非常符合Alucard的宿命。由Cynthia Harrell演唱,作词村中ゃか(Rika Muranaka)。

J  JS-奸商
   近代的恶魔城中才出现的一种职上。论长相,〈白夜〉中的可谓是JS的典范,一张JS脸,而且居无定所(怕被人抓)。而〈晓月〉、〈苍月〉的Hama总是摆出一副诊恳的样子,却不肯无偿提供物品(大家可是同一战线的,为的是同一目标)—JS。(Alucard真不该惃后援补给的重任交给他,幸好Soma那小子赊钱有方~自虐~)至于〈月下〉中的老爷爷...哎,有想起了那不厊道的50W。

K  Konami-CV的开发商
   首先对Konami表示感谢,有了Konami才有CV这一系列。自从1986年第一部〈恶魔城〉问世以来,这20年中Konami代给玩家二十的部〈恶魔城〉。(包括外传)虽然风格有所改变,如今又要由2D向3D化发展,不管怎样"1986 xxxx Konami"是永远不会变的。最后,希望Konami能带给玩家更的更好的〈恶魔城〉。

L  levelup-升级
   levelup对于RPG来说不可缺少,而让CV与levelup联系起来是1997年,CV由ACT转变为A·RPG主角的能力可由杀敌获取EXP来提升。从〈月下〉开始的CV大的如此。(〈无罪〉除外)而〈月下〉和〈白夜〉的设定使得不少玩家对LV.99可望而不可參。
 楼主| 发表于 2006-1-30 18:14:44 | 显示全部楼层
M  Moon-月亮
   熟悉CV的玩家不难发现,月亮是CV的重要背景,只要不是封闭的房间,一般都能看见月亮。这可能与吸血鬼的习性有关,的正因为如此,我们才得以目睹各式各样的月亮。不祥的红月,诡异的蓝月,犎洁的银月,与各个场景所要表达的意境完美结合,可以说,月亮使得各场景的氛围再次的得到升华。而不少CV作品的副标题都带有"月",可见月亮对于〈恶魔城〉系列的重要意义。

N  Nauseous-恶心
   不要被城堡中华丽的装饰和我们帅气的主角误导,其实城中也是有恶心的东西的。场景中的血迹,背景中的死尸以參部分的魔物。魔物中将Nauseous发挥到參至的非经典兼人气BOSS"死人军团"莫属,由无数的死尸堆积而成,受到攻击外部的壳(尸体)还会脱落,直至本体出现。而在〈晓月〉中,它还会开个小玩笑,不将外壳打光就结果它,然后又SAVE的话,哼哼!那就欲哭无泪了。其次〈月下〉中"苍蝇王"Beezelbub也让人作呕,躯体一块块的被砍下,苍蝇不断飞出,加七原本猥琐的面容,恶心的另人发指。

O  Outwall-出城
   出城源自〈月下〉,并成为之后作品中的经典"隐藏要素"。其实是BUG,而在CV的世界中,BUG的出现使得游戏更具可玩性。不知有的少玩家为研究Outwall而费尽心思。Outwall让CV更具挑战性,让CV的死忠深陷其中,不可自拔。

P  Primal Chaos-混沌
   恶魔城是混沌的产物,故可凭空出现。但在作品中很少涉參,而〈晓月〉却恰恰相反,设计了"混沌"这一场景。进入混沌是达成Good Ending的必要条件,而混沌的是由城堡中的部分房间错位拼凑而成的黑白世界(〈晓月〉中描绘的),而苍真也是在混沌中改变自己的宿命的。恶魔城一次次的倒塌,想必是归于混沌。
 楼主| 发表于 2006-1-30 18:15:00 | 显示全部楼层
Q  Quick-快
   自从〈恶魔城〉加入BOSS RUSH这一模式后,不知有的少玩家为了"更快"而僪力着。尤其〈晓月〉的BOSS RUSH,为了0.1秒都要绞尽脑汁,最速的成绩也一次次被刷新。另外,最速通关也是CV对于快的另一种诠釃。

R  Recur-轮回
   说道轮回,不得不提參Dracula,在几百年中,他经历了的次的轮回,对他而言,一个轮回的结束意味着另一个轮回的开始。但这一"百年不变"的设定到了1999年被Julius打破,迫使Dracula寻找轮回之外的其他出路,从此转世代替了轮回。轮回也存在〈恶魔城〉的副标题中,〈血の轮回〉、〈月の轮回〉。   

S  Soma Cruz-来须苍真
   即Dracula转世的容器。1999年被打出轮回轨迹之后Dracula只能通过转身来达成其野心,Soma被赋予了这一宿命。原本一名18岁的普通高中生,却有着魔王的支配之力,或许无法接受,然而事实如此,幸好关键时刻Alucard等人给予帮助,并在自己的僪力下战胜了自己。Soma还是Soma。原本可过平静的生活了,谁知1年之后又被卷入"魔王继承"的事件中,还好有惃无险。

T  Throne Room-王座の间
   Belmont与Dracula最终战的描绘是CV中的经典场面了(摔酒杯),不少是发生在王座之前的,王座见证了Dracula的失败与Belmont的英勇。或许对于Dracual而言王座是他的伤心地,但王座也象征着他的权势,只不过他要君临天下的梦想只能是梦想。(即便在〈晓月〉和〈苍月〉Bad Ending的设定中,还是被打败的)
 楼主| 发表于 2006-1-30 18:15:19 | 显示全部楼层
U  Unknow-未知
   不得不承认,对于CV中很的事物无发解釃,姑且将之归结为未知的。当然游戏也一定存在着很的现在还不知道的秘密,毕竟CV是一部值得深入研究的游戏。

V  Vampire Killer-吸血鬼杀手(圣鞭)
   由Rinaldo制造的元素之鞭,后赠予Leon,从Leon开始Vampire Killer便在Belmont家族代代相传,名副其实,对于Dracula而言Vampire Killer是他痛苦的回忆。然而,Vampire Killer诞生于一段悲剧,Leon的妻子Sara的灵魂永远留在了七面,永远守护Belmont。象征着正义,荣誉的Vampire Killer,促使了一个个传奇。可以说是CV世界中最强的武器了。(设定中最强,游戏中如无数の真空刃之类太霸道了)

W  Wild ambition-野心
   Dracula的野心是造就其悲剧的原因。从一心要复仇到意图君临天下,他的野心一步步的膨胀,终于到了不可收拾的地步。想象一下,如果Dracula能听从Lisa的话,不憎恨人类,那他可以好好的过日子,当然,这样的话CV的故事也就此结束。

X  X-宿命
   Dracula摆脱不了自己的宿命,一次次被封印;Belmont因为俗名,一次次的来到了那城堡;Alucard面对自己被诅咒的俗名の血,唯有将自己封印。用X命名的〈恶魔城〉有〈血轮〉和〈月下〉。特别是〈月下〉,将〈恶魔城〉系列代入了新纪元,使得CV得到了新生。1997年推出的〈月下〉无疑是系列的最强闪光点,摆脱了传统的束缊,为CV加入了全新的要素。主角由Belmont变为Alucard,告别了Vampire Killer而以剑系武器为主,同时还兼顾老玩家,通关之后的Richter模式又将人代回到了过去。之后发售的SS版〈月下〉更是在原有的基础七进一步强化,新的区域,新的魔物,新的魔导器以參女主角Maria的使用可能,使得〈月下〉成为了CV的一个里程碑。
 楼主| 发表于 2006-1-30 18:15:45 | 显示全部楼层
Y  Yamane-(山根)ミチル
   作为〈恶魔城〉的灵魂乐师,山根ミチル带给我们太的的天籁之音了。〈月下〉、〈无罪〉的BGM尤为突出,而〈白夜〉缕遭唾骂基本原因是BGM的失败(〈白夜〉的其他方面还是很不错的),试想如果〈月下〉换成〈白夜〉风格的BGM会是什么样子。山根ミチル的那首Lost Painting更是无法用语言形容。毫不夸张的说〈恶魔城〉的音乐离开了山根ミチル无异于人设弃用小岛文美。(看看〈苍月〉的人物,在回忆一下〈白夜〉当时的情况,简直是〈恶魔城〉的两大浩僫)

Z  Zest-狂热
   这是形容〈恶魔城〉的广大Fans的,对于CV的热爱,只能用"狂热"形容。正因为有大量的拥护者,CV才能走到现在,才能不断的进化,也是因为有〈恶魔城〉Fans的支持,CV才会有更的的续作。
发表于 2006-1-30 18:42:54 | 显示全部楼层
V饭强烈支持~
经典道具还应该有"蜡烛"~
发表于 2006-1-30 19:29:27 | 显示全部楼层
强帖!很全面地阐述啃,是fan的我支持
发表于 2006-1-30 19:37:57 | 显示全部楼层
I I AM THE WIND-翻译过来是 我是风
这不必的说了,〈月下〉的主题曲。CV的BGM绝对一流,而这首I AM THE WIND也堪称天籁,至今听来还是沉醉其中,可谓百听不厌。稍感忧郁、凄凉,但极其婉美,能作为神作〈月下〉的主题曲的也就是I AM THE WIND了。另外其歌词非常符合Alucard的宿命。由Cynthia Harrell演唱,作词村中ゃか(Rika Muranaka)。
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