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321同学,你不要郁闷了,合金装备的确不是3d的

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发表于 2006-3-23 22:52:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
请不要跟你同学争了
你那同学说的一点也没错。
到目前为止,合金装备任何一代都不是什么真正的3d游戏。
它的背景和人物都是3d建模的没错,但这个游戏本身却不是三帝的。原因如下:
它在第三视角的时候,背景的角度是固定的,你不能去调整,你只能在规定的轨迹带移动人人物,却不能移动背景。甚至它让你看主角头顶你就只能看头顶,它让你看主角侧面你就只能看侧面,这跟生化123代、甚至跟魂斗罗,跟合金弹头的构图原则是一样的,没有本质的区别。游戏是通过一个个固定视角的场景来进行的,而不能自由移动视角。只有象马克斯配恩,细胞分裂,波斯王子那样,玩家在操作事可以随时转换背景视角的,才是真的3d游戏。
至于它的第一视角,倒真的是3d没错,这跟生化危机 枪下亡魂不太一样,跟vr战警、死亡之屋也不一样。
不过考虑到玩家在玩这个游戏时第三视角和第一视角的使用比例,它仍然不是一个真正的3d游戏。
其实说白了,我们举个简单的例子也就清楚了:现在的赛车游戏看着够漂亮,够三帝了吧?但它们事实上都是2帝的。车子实际上是在画面中间做一些简单的扭摆动作,真正动的是背景画面,靠画面的变化来使人产生汽车在前进的错觉,事实上,赛车游戏里根本不存在一个巨大的三围空间。
发表于 2006-3-23 22:58:17 | 显示全部楼层
这只是指在操控方式上的问题。从技术角度讲当然是3D了。
楼主的话只能放在PS时代的早期去说。

另 楼主的汉语水平真不是一般的差
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发表于 2006-3-23 23:00:18 | 显示全部楼层
有必要单独开帖吗?????
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:01:34 | 显示全部楼层
那 楼上的楼上是说 合金装备 画面是3d的,操作是2d的? 这是你想表达的吧?
我的汉语是不怎么样,差点自己都不知道自己在说什么哇,脑子里知道,就是表达不出来。。。。。
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发表于 2006-3-23 23:01:51 | 显示全部楼层
虽然有一定道理,但是也有一部分完全是yy
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:02:47 | 显示全部楼层
leesnake]有必要单独开帖吗?????

因为我感到 此帖后面可能会严重跑题,为了避免影响原帖的思路,就开了新帖   水区嘛,不要紧吧?
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发表于 2006-3-23 23:05:16 | 显示全部楼层
说的也有道理~水区也不能恶灌啊~更不能开战!希望楼主稍微注意一下语气啊!
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:07:06 | 显示全部楼层
leesnake]说的也有道理~水区也不能恶灌啊~更不能开战!希望楼主稍微注意一下语气啊!

冤枉啊  我考虑了5分钟才为我的结论想出了道理,怎么可能是恶灌尼??我保证不开战,除非有人对我进行人身攻击。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-3-23 23:09:50 | 显示全部楼层
我也认为这个是一个操作的问题。3D游戏的具体定义比较难找到,但是我认为只要在游戏中出现“透视变换”并且在画面上有比较明确的XYZ三轴体现的话,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。游戏机上面的3D游戏大多数不像PC那样可以随意转换视点,因为游戏机上面一般没有鼠标,所以一般采用的就是固定视点,很显然的这个是一个操作问题。
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:15:45 | 显示全部楼层
咱们且参看一个专家的观点:以下是转的内容,已经足以说明问题了

2004年网博会发布“中国网吧行业报告”指出,在2005年,网吧行业更换的电脑将达到300万台,总价值约90亿。这无疑为3D网络游戏的应用和推广解决了硬件配置方面的障碍,提供了更广阔的空间。调查指出,网吧老板更换电脑的主要原因是为了能玩最新的3D游戏。
  在2D网络游戏依然没有让出主流地位的今天,3D网游除了给电脑硬件厂商带来真金白银之外,它究竟给我们网游玩家带来了什么?

什么是3D?
  笔者在一些论坛里、网吧里,经常听到关于某款游戏究竟是3D还是2D的争论,在思考3D网游带来什么之前,还是先分辨一下什么是真正的3D网游吧。
对人物的解放:
  2D、3D的“D”,是英文Dimension(维)的缩写,可以理解为坐标轴,2D指两条坐标轴构成的“平面”,3D指3条坐标轴构成的“空间”。

  用RPG游戏里的人物和人物动作来举例:

  由于RPG中,人物需要经常面向各个方向做出各种动作,2D游戏里的人物,如果总共有4个方向,就需要为同一个人物正面、背面、左侧、右侧(或左上、右上、左下、右下)每一个方向画图(典型代表分别为早期《大富翁》以及《仙剑》),对于人物的一些动作,比如:跑、走,需要为这个连续动作的每一个步骤画静态图片,再把它们连接起来。

  3D游戏的人物制作是另一个流程:先塑造人物立体模型(建模),再进行贴图,选择材质,进行渲染。这些步骤完成之后,对人物的动作进行编辑。动作编辑分为用动作捕捉器、动作编辑器编辑和手工操作动作编辑器调整动作两种方式。由于3D人物的动作不需要另外制作图像,只需要记录人物模型各个部位或骨骼的移动数据就可以,所以,3D网游中,为人物增加动作,首先基本不增加客户端的容量,其次是需要开发人员投入的劳动量较小。

  因此,3D在人物动作上有无限扩展的可能,为网游带来了更大、更自由的空间,使网游更富于表现力,从而增加了游戏乐趣。

  对观察点的解放

  判断一个网游是2D还是3D,还有一个最简单的方法:可以旋转视角的,就是真3D,不能旋转的,就是2D、或3D人物2D场景的过渡性产品2.5D。

  2D网游由于只有X轴和Y轴,表现力受到一定的局限,尤其是表现空中物体的时候。在很多2D的单机/局域网/网络游戏中,都会涉及飞机、鸟、飞龙、城楼等游戏元素,为了表现这些元素“在空中”的效果,最简单有效的方法是为它加一个影子,以及把这些元素调得离X轴更远一些。出色的游戏设计师,可以通过各种手段使这种“立体效果”显得更逼真,但无论如何,那些在“空中”或城楼上的物体,和在“地面”或城楼下的物体,永远在一个平面上。

  3D网游拥有3条坐标轴:X轴和Z轴确定平面,Y轴确定高度。增加的这条坐标轴,可以使玩家对这个世界的观察点(摄像机位置)自由移动。玩家通过简单的鼠标操作来调整观察点和被观察物体的远近,或者以游戏角色为中心自由的旋转观察点。玩家可以从无数个角度中挑选一个最喜欢的来观察世界;可以在和怪物搏斗的时候选择用远景来预见周围的危险,或者用特写来好好享受胜利的快感。

  对行动区域的解放

  虽然在2D和3D游戏中,表示高度的坐标轴都叫“Y轴”,但3D中的Y 轴是不可比拟的。这条坐标轴的增加,使玩家观察世界的方式变得多种多样,更可以使对空中物体的表现力大大增强。

  既然怪物都可以自由翱翔在这条“新Y轴”上,为什么游戏主角不行呢?

  遗憾的是,目前的3D网络游戏中,能够让游戏主角自由飞行的,几乎没有。宣传中出现过对飞行系统介绍的,也只有《魔兽世界》、《完美世界》、《飞飞》3款网络游戏,《天堂2》中的“骑龙飞行”据说只有城主能够做到,并且从来没有更详细的游戏资料公布。

  虽然只有3款游戏,但他们的飞行系统还各不相同。主要的区别在于对飞行是2维判断还是3维判断:

  《魔兽世界》的空中交通工具,实际上就是一种“2维判断”,即“是非判断”——物体的高度只有两种结果:要么在地上,要么在天上。虽然空中的狮鹫等生物可以高低起伏的飞行,但这种飞行路线是预先设定好的,一成不变,玩家无法进行任何控制。还是《魔兽世界》,游泳系统就是一种“3维判断”:既可以判断是否在地面,也可以判断物体的高度(游泳的时候高度值当然是负数了),角色的运动也可以被玩家控制。但是这种在水中的遨游受到很强的时间限制;比起地面,水域的面积也相当有限。

  而《完美世界》的飞行则完全是“3维判断”,它的飞行系统从逻辑上和《魔兽世界》的游泳系统有一定相似度,但自由度和表现力要强很多:在任何时间和地点,只要达到不高的级别并拥有“翅膀”类道具,就可以自由的起飞降落,在空中悬停、盘旋,从高空俯冲……飞到高处,几乎看不到地上的房子。这种飞行不仅使行动变得自由,也使空中和地面的人物/怪物可以互相攻击,使空战和陆战的界限变的非常模糊。

  《飞飞》的飞行系统又是另一种情况:它拥有完善的飞行系统,也可以实现空战,但在《飞飞》中,“高空”和“地面”几乎是两个隔绝的世界:在空中只能攻击空中的怪物,无法攻击地面的怪物;在地面只能攻击地面的怪物,不能攻击空中的怪物。

  3D飞行系统的“禁区”

  无论飞行系统有什么样的差别,为什么实现了飞行系统的网络游戏只有3款,玩家能自由控制飞行的只有两款呢?是全体游戏策划缺乏创意,还是技术难度得不到突破,或是出于安全问题的考虑?

  笔者抱着“从已经实现了飞行系统的游戏中也许更容易找到答案”的想法,结合公开的宣传资料,几经周折多方打听,终于得以释疑:在网络游戏中实现飞行,必须要解决空中“物理碰撞”、“距离检测”的速度和安全性的难题。

  网络游戏假如能够实现“真3D自由飞行”,就必须解决“飞起来干什么”的问题——不能让飞行变成游戏的摆设。实现自由飞行,就意味着空中必须种上一定种类、数量的怪物,必须可以进行空战,这样,系统不仅需要判断交战各方之间的平面距离,还要判断战斗各方之间的垂直距离,从而得出两点间的直线距离。比如:某火系法术的有效距离是12(施法者和施法目标直线距离),法师离怪物水平距离为3,但是高度比怪物高20(垂直距离20),实际法师和怪物的直线距离已经超过了20,大于法术有效距离12,那么这个火系法术就无法施展。除此之外,如果飞行中的人物可以穿越房屋和山峰、穿越建设在空中的城市,飞行中的人物怪物可以互相穿过——俗称“穿人”,这样不仅失去了真实感,还会破坏一些游戏规则。因此,实现“自由飞行”,还必须进行足够多的空中物理碰撞检测。

  3D新加入的“Y轴”解放了游戏人物,解放了观察点,解放了行动区域,但是这条该死的“Y轴”也为网游服务器增添了沉重的“镣铐”——增加了计算量。在国内的网络游戏使用习惯下,如果把这些计算量放在客户端,又给外挂留出了太多的可乘之机,无异饮鸩止渴。

  攻克飞行难题,拥有美丽蓝天

  那么这么多难题,《完美世界》是怎么解决的呢?据说,《完美世界》应用了开发公司自主开发的游戏引擎,引擎中应用了ConvexHull技术,在检测结果无误差的前提下,适当忽略了部分变量,简化了计算过程,因此,《完美世界》的游戏引擎可以快速、准确的完成游戏中物理碰撞检测和距离检测,在服务器响应速度得到保证的同时,游戏安全性也得到了保证。

  国产3D网络游戏实现了游戏策划、游戏技术和应用上的突破,无论如何是一件值得笔者在内的所有游戏玩家高兴的事。据说,处在开发阶段末期,正在准备进行封闭测试的《完美世界》又加入了新的亮点:玩家可以排队飞行,叠罗汉飞行,可以空中小角度转弯飞行,还可以脚踏风火轮甚至是一柄长长的飞剑飞行。结合《完美世界》中可以自建城市家园的设定,将来不知道可不可以在云上盖一间自己的小屋?
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发表于 2006-3-23 23:15:49 | 显示全部楼层
不如说是整个游戏系统的问题...视点系统允许换就能换,不允许就不能,这不能作为是否分辨3D的条件.另外,PC版的寂静岭2也是固定视点,但是可以用视角转换器转换视角,还有一些游戏也可以.
我认为,只要背景和物体全部采用3D建摸的游戏就是3D游戏.
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:17:06 | 显示全部楼层
efficient3d]我也认为这个是一个操作的问题。3D游戏的具体定义比较难找到,但是我认为只要在游戏中出现“透视变换”并且在画面上有比较明确的XYZ三轴体现的话,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。游戏机上面的3D游戏大多数不像PC那样可以随意转换视点,因为游戏机上面一般没有鼠标,所以一般采用的就是固定视点,很显然的这个是一个操作问题。

波斯王子和分裂细胞都是家用机上的游戏,都无需鼠标,它们都是绝对的真3帝。
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发表于 2006-3-23 23:18:47 | 显示全部楼层
 判断一个网游是2D还是3D,还有一个最简单的方法:可以旋转视角的,就是真3D,不能旋转的,就是2D、或3D人物2D场景的过渡性产品2.5D。


这是转来的原文中的一段.可以看出是针对网游的,这点似乎靠不住呢,但是所谓的专家就又是什么人呢?期待作者姓名和职务
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:19:18 | 显示全部楼层
麻醉枪]不如说是整个游戏系统的问题...视点系统允许换就能换,不允许就不能,这不能作为是否分辨3D的条件.另外,PC版的寂静岭2也是固定视点,但是可以用视角转换器转换视角,还有一些游戏也可以.
我认为,只要背景和物体全部采用3D建摸的游戏就是3D游戏.

那最终幻想电影版是不是也该算是3d 的了?
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:22:28 | 显示全部楼层
麻醉枪] 判断一个网游是2D还是3D,还有一个最简单的方法:可以旋转视角的,就是真3D,不能旋转的,就是2D、或3D人物2D场景的过渡性产品2.5D。


这是转来的原文中的一段.可以看出是针对网游的,这点似乎靠不住呢,但是所谓的专家就又是什么人呢?期待作者姓名和职务

这就是你典型的心态!如果你觉得人家哪错了你就指出来呗!你管人家姓名职务干什么?难道职务高了就一定对?这是我从新浪游戏新闻里转的,我也不知道话是谁说的。
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发表于 2006-3-23 23:23:39 | 显示全部楼层
怎么又是你们2个对上了~我进来友情提醒~大家都是战友!讨论归讨论!
不要再伤和气~否则这次应该不是删帖那么简单了!
大家和和气气的讨论啊!
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:27:43 | 显示全部楼层
我可是苦口婆心,完全遵照网络做人的原则在说话,我希望他针对人家文章中的问题发表见解,而不是针对人家的本人或者人身。。。。。。。。这里顶上有个什么什么原则的帖子里也有类似的意见。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2006-3-23 23:28:43 | 显示全部楼层
不好意思,先睡了,大家都睡吧,明天还上班呢。
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发表于 2006-3-23 23:30:26 | 显示全部楼层
既然原文都这样说了,MGS是可以随意转动视角的,但是很显然的由于操作系统限制了所能够看到的一些事物。我记得MGS不是还有一个叫做“档案”的资料碟吗,里面就有MGS2的各个模型资料,可以从任意角度观察MGS2的模型,所以这个游戏应该是3D的。但是由于操作系统的原因,他的视角被固定了。
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发表于 2006-3-23 23:47:11 | 显示全部楼层
我还以为楼主在开玩笑~~~~
你爱怎么想就怎么说吧,我感觉我是和你说不明白............
这么强的帖子我得留名~~!
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发表于 2006-3-24 00:50:36 | 显示全部楼层
细胞分裂,波斯王子那样,玩家在操作事可以随时转换背景视角的,才是真的3d游戏。
什么歪理嘛。这只是制作方把视角固定,当角色贴在墙时,视角不也是跟着转。而且MGS3生存不就可以做到你那些所谓的3D定义。
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发表于 2006-3-24 03:45:30 | 显示全部楼层
不懂呵~~
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发表于 2006-3-24 07:46:40 | 显示全部楼层
头疼..........路过
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发表于 2006-3-24 08:02:16 | 显示全部楼层
看来现在对怎么是3D的界定都还不是那么明确呢

我虽然不是很懂硬件(大家都知道的^^)

但是就我的观点来看MGS系列从1代开始就确实是领先于同时代游戏的使用3D技术的游戏

MGS3 SUB的3D视角正诠释了这一观点
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发表于 2006-3-24 08:24:55 | 显示全部楼层
概念不同,3D引擎和3D游戏方式,举例:3D引擎制作的完全以2D方式进行游戏的PS2版 混斗罗。
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