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Snake01]完全沉醉在痛苦中... ...
tommyshy]此话怎讲!?
Snake01]配置
wocaocaocao]美式RPG不适合我 不过确实是好东西 拥有美式RPG的精髓 自由度高+庞大的世界观 庞大的系统
tommyshy]不愿剥螃蟹的壳,又怎能尝到美味的螃蟹肉呢!? 呵呵,凡事都有个第一次嘛,我以前也不玩美式RPG,直到遇上辐射2和博得后...偶算是上了贼船咯
MGCN_萨满]猫SAMA把配置也发上来!!! 现在的游戏就知道用各种光 真是快吐血了
阿萨斯]那个效果不叫“各种光”……它的正式名称为HDR(high dynamic range) HDR全称高动态渲染,有时也叫做HDRI高动态渲染图形或者高动态渲染表现。 动态渲染的好处在于用最少的工作得到最高的效能。现在16bit的整数基础版本是利用色彩值从0(黑)到1(白),但是不允许超出范围的值,例如:一块金属上有着不同亮度但色值(1,白色)一致的情况。HDR很方便地调用超出正常渲染范围的色值,产生更加真实和逼真的3D场景。 HDR三大特性: 1.光线和亮度将逼近真实 2.暗影部分将逼近真实 3.同时所有细节都会栩栩如生 现在游戏中使用到的HDR分为2种,一种是所谓“正宗”的FP16 HDR (FP16指的是图形渲染的一种精度,具体情况偶也无法说很清楚)。FP16方式存储HDR纹理必须要硬件支持FP16纹理过滤,如nVIDIA推出的GeForce6系列及更新型号的G7X,ATi的X1000系列。目前只有完整支持Shader Model 3.0的图形加速卡才能实现FP16 HDR 效果。 如果硬件不支持FP16纹理过滤…………则可以采用第二种方案,俗称“假”HDR或Bloom效果,就是要将HDR纹理存储到4.12线性色彩空间当中。这种方式称为Int16 HDR。Int16 HDR不占用大量内存只需要额外内存来存储HDR纹理和Bloom缓存,并且可以进行雾化的Interpolator操作,可以使用MSAA反锯齿,在所有的DX9显卡硬件上都很好工作。缺点是折射没有HDR数据,在渲染精度和色彩上也不及FP16 HDR。
wocaocaocao]谢谢猫SAMA的具体解释 HDR我自己简称高光 虽然技术很先进但实际效果我不喜欢 太亮了而且极吃硬件 显示技术的关键词从秒间多边形到阴影到光线 新技术不断推出 我想要的只有好的游戏即使是单色2D游戏 素质足够的话依然玩 玩家的注意力现在过于集中在画面上了 不过上古4的游戏素质可以肯定 最近想试试 先卖血存钱去了
solidsnakeeater]貌似部分人想把此贴变成比拼配置贴。。。。。-_-# 首先我声明我对硬件p也不懂,不过我有很多问题哦。。。。。^^ 我就纳闷现在的pc游戏要实现一些特效为什么非要硬件支持才可以呢?难道不能设定一种程序比如说当照到某物体表面的光线为多少多少LUX时,该物体表面显示为对应的颜色。。。。。。难道这种程序设定起来很难么。。。。搞不懂呵-__-#。 如果每多一种特效,显卡都要硬件升级,那岂不是太费钱了。。。
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