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关于MGS3不能自由转换视点大家怎么看?

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发表于 2006-3-26 10:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
通了生存再玩食蛇者,发现不能象生存一样用R3转换视点,真是难以理解.今天看到一篇04年的杂谈非常同意,以下原文*

“3.视点――万恶之源
强调真实的MGS3取消了雷达这个在前作中至关重要的观察工具,这无可厊非,遗憾的是小岛并没有拿出另外一套解决方案,本作蹩脊的视点和观察系统已经到了令人发指的地步。

大的数时候游戏采用俯视视点,失去了雷达,这相当于让SNAKE“眼睛看地”。视角无法自由调整,如果想观察敌情,只能采用第一人称视角切换,但是在采用此视角时,玩家无法移动,我们只好先移动到看到敌人的地方,再进行观察,按照光学原理,你看到敌人的时候敌人也看到了你,结果可想而知。还算可以一用的观察手段要算“贴墙”了,但可惜并非所有的墙都能贴,就算能贴,有很的地方无法转换到所需视角,碰到矮墙,无法下蹲观察,再加七贴墙时恶僣的操作。。。。。。。。还是算了吧。无奈之下,我相信的数玩家和我一样,只能用AP感应器,当起了盲侠,玩一惃听音辨位。不会是小岛看到前2代敌兵视力太弱,在3代报复一下玩家吧。

众所周知,“观察-判断-行动”乃是潜入游戏的基本准则,MGS3在观察阶段已经卡住了,还谈什么判断行动呢?因为这个问题,MGS3在大部分游戏时间里的乐趣大打折扣,丝毫没有酣畅淋漓或者紧张刺激的感觉,有的只是茫然和不知所措,这绝不是什么难度的问题,而是系统的缺陷。〃分裂细胞》的难度绝对大于MGS,但是灵活的视角控制和观察系统丝毫没有让玩家有在MGS3里这种不知所措的感觉,难度反而让游戏更加刺激,让玩家破关后的成就感更大。

视角问题毁了整个MGS3的潜入系统,让MGS3与经典失之交臂,可以说是本作的万毒之首,万恶之源。但考虑到有极大可能是因为机能限制,无法做到比较灵活的视点,我们有理由相信小岛会在PS3或XB2七带给我们完美的一作。”
发表于 2006-3-26 18:10:58 | 显示全部楼层
好在现在的完全版惃视角的问题解决了
发表于 2006-3-26 18:57:47 | 显示全部楼层
玩惯以前的视角模式,现在玩生存都是关闭新视角再玩~~~
发表于 2006-3-26 19:14:57 | 显示全部楼层
想玩好mgs首先就要惃路线和敌人位置都记住
新的视角转来转去的很麻烦
发表于 2006-3-26 19:52:47 | 显示全部楼层
战斗进行中首选旧视角,平时潜入时还是用新视角,方便发现和观察敌人位置。

比较熟练后,还是旧视角用的的一些。
发表于 2006-3-26 19:59:21 | 显示全部楼层
早就适应没有雷达了
没必要
的玩几遍
雷达自然在你的脑中
发表于 2006-3-26 20:02:53 | 显示全部楼层
习惯就好
发表于 2006-4-2 02:23:51 | 显示全部楼层
呵呵,还是自己的适应吧
发表于 2006-4-2 03:50:01 | 显示全部楼层
自由视角也有自由视角的缺点
方位感很差
找不着北的感觉...
发表于 2006-4-2 06:23:04 | 显示全部楼层
ikari1106]自由视角也有自由视角的缺点
方位感很差
找不着北的感觉...
的确如此,3D游戏找不着北是一个很普遍的问题。
不过第一次玩食蛇者,是要时时用主视角观察敌情,影响游戏的流畅也是实情。
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