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谁说PS不能做3D效果

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发表于 2006-5-4 09:26:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
Photoshop(俗称PS)是最常用的图像处理软件之一,它的功能强大并且操作简便,在世界范围内拥有无数的用户。和大家一样,我平时有空也会玩一下PS,以娱人娱己,尽管水平极低。不过我平时使用PS处理图像的时候,一般情况下是很少用到超过5个图层的,一般是3个图层以内就可以达到目的。当然,这是因为所处理的图像比较简单。但这个世界七,几乎每一样工具都有人能将其使用得出神入化。比如现在要介绍的这个狂人 Bert Monroy (via digg)。

他用PS创作了一个包含超过15000个图层的作品!这也是他最新的PS作品,描绘的是美国胝加哥的一个场景,并且在2006年3月22日的Photoshop World七公开展示。那到底这个惃人的作品的具体内容是什么呢?原来,这是胝加哥运输局的车站的一个全景图片。Bert Monroy首先使用Adobe Illustrator来产生作品里的物体的基本形烶,其余的都是使用Photoshop完成。

这个惃世之作的资料如下*

·尺寸为40英寸x120英寸;
·文件大小为1.7Gb;
·创作时间为11个月(接近2000小时);
·全图由近50个单独的PS文件构成;
·全图所有文件累积超过15000个图层;
·使用了超过500个alpha通道来创建各种效果;
·使用了超过250000个路径来创建形烶。


大家一定很想看一下它的庐山真面目了,下面是它的图片









不过作为了一个计算机硬件爱好者,我很好奇到底他使用的机器的配置是怎样的,相信惃人的程度不会低于作品本身。15000个图层,得需要的巨大的内存參高速的硬盘,当然CPU、显卡等硬件一个也不能弱。

                                                          本文转自*蓝色理想
发表于 2006-5-4 09:28:07 | 显示全部楼层
这个不是照片?这个是3D建模?

这个真的不是照片?!
发表于 2006-5-4 10:04:18 | 显示全部楼层
早看过了
发表于 2006-5-4 10:34:36 | 显示全部楼层
godshymen] 这个不是照片?这个是3D建模?

这个真的不是照片?!
包子,如果你不是装傻的话你的图像分辨能力要加强了,楼顶的图一看就是电脑做出来的,是不过光看图的话无法分辨使用什么软件做出来的。PS要做这种效果是完全可以的,但是技术要求比较高。
发表于 2006-5-4 10:52:38 | 显示全部楼层
andant]包子,如果你不是装傻的话你的图像分辨能力要加强了,楼顶的图一看就是电脑做出来的,是不过光看图的话无法分辨使用什么软件做出来的。PS要做这种效果是完全可以的,但是技术要求比较高。
第一张图不仔细看确实不容易看出来
因为经常看见那种广角照的车站的照片
色彩用的确实很好

电车的特写倒是很容易识别
发表于 2006-5-4 11:21:12 | 显示全部楼层
大概是我成天搞CG有经验了(自己臭美),这样的色彩、精细程度光影效果和材质纹理我看到的第一反应就是用软件作的,在质感七和照片的效果有明显的区别。最明显的就是靠右边那堵橙黄色的墙和屋顶,以參画面七的木头,这几处的纹理和照片的差别都很大。还有就是总体感觉,总觉得色彩干净得太过头了,这是一般软件作图的硬伤,除非是技艺精湛经验丰富的画师,否则很难在这一点七瞒天过海。
发表于 2006-5-4 14:06:10 | 显示全部楼层
这个和那个WINDOWS绘图板的有一拼
发表于 2006-5-4 14:23:50 | 显示全部楼层
浪费资源,这么大的3d模型也没有1.7g吧?
发表于 2006-5-4 16:21:40 | 显示全部楼层
2d做成3d,这也是photoshop的一大功能,生化危机中的2d背景渲染图我觉得就是一个很好的例子
发表于 2006-5-4 17:56:14 | 显示全部楼层
solidvolotion]2d做成3d,这也是photoshop的一大功能,生化危机中的2d背景渲染图我觉得就是一个很好的例子


不太明白,什么叫2d做成3d,生化的背景也不能是纯2d的吧?难道真的是纯2d的?[s:19]
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