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MGS之所以耐玩,全因当中的哲学外衣,已不單單是"玩具"...

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发表于 2006-5-13 12:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS之所以耐玩,全因当中的哲学外衣,已不單單是"玩具"...
当其他大众娱樂(e.g movie已成文化探討), 已慢慢提升到"艺术"層, video game最多仍只達到所謂"hollywood 大片"的程度....MGS的出現,在其基礎上加入种种人文关怀/人性/理想國度探索...etc元素(雖然稚嫩)...但仍是种划時代的進步....

希望这mgs4在完成种种tasks的过程中,有更多表達人性追求的選項....(e.g于关键的刻自由選擇陣營...真的背叛...找尋並為自己篤信的政治理想献身....)...


使玩者在不同人生階段重新投入,反映不同追求....這樣它便不再是"玩具"了......
发表于 2006-5-13 13:21:21 | 显示全部楼层
从后现代解构主义的观点来看每个玩家都可以在游戏中带入自己的立场以自己的观点来解读游戏BlahBlahBlah~
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发表于 2006-5-13 13:29:53 | 显示全部楼层
有底蕴的游戏都耐玩……

寂静岭的某作为什么遭遇滑铁卢?

就是因为它放弃了系列一贯的风格……
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发表于 2006-5-13 17:42:12 | 显示全部楼层
楼上认为寂静岭就是"迷雾"?我觉得4失败的地方不是这个。
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发表于 2006-5-13 17:56:24 | 显示全部楼层
但至少是失败的原因之一……

本来是深层次探讨人性的东西却被弄成了较为单纯的恐怖类AVG……

(打住……貌似要跑题了……)
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发表于 2006-5-13 18:42:48 | 显示全部楼层
MGS系列做为游戏,本身就是一个MEME的结晶.

其实世界上还偶很多MEME的结晶,不少不被人发现或者认同,

比如漫画,在中国就不被认同.

所以说不是所有人都能理解MEME的.
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发表于 2006-5-13 18:48:36 | 显示全部楼层
在游戏中能得到共鸣
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发表于 2006-5-13 18:52:44 | 显示全部楼层
最早被MGS吸引纯粹是因为类似欧美大片的剧情。武器,战斗,潜入的感觉。纯粹就是因为好玩。所谓哲学的东西不喜欢追究太深。知道剧情就够了。
到是玩到3的时候被几个BOSS充满日本味道的亮相弄了个恶心/给他们换成一身忍者服装,完起来照样没什么不舒服的/。唯一不爽的就是这点
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发表于 2006-5-15 15:33:58 | 显示全部楼层
之所以成功就是因为人家赶与做,
剧情感觉比某些自称为大片的片子要好得多。
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发表于 2006-5-15 16:01:16 | 显示全部楼层
http://www.mgcn.com/bbs/showthread.php?t=21145

我只想举个例子,玩,怎么都能玩。玩法是多样的。

另外,玩和剧情要放到两方面去看,练习速度RUSH和欣赏剧情显然不能放到一起去做。
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发表于 2006-5-15 17:02:07 | 显示全部楼层
综合因素。。。。。。什么游戏都带哲学什么的那就不要在有什么学校什么了
天天玩游戏就OK了。。。
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发表于 2006-5-15 18:14:01 | 显示全部楼层
一个游戏让人回味的要素和内涵多了,就成为一款具有吸引力的作品了。
如SH1、2和MGS系列。
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发表于 2006-5-15 20:02:07 | 显示全部楼层
个人不是很赞同楼主的观点,MGS系列有哲学因素在其中,但决不是外衣这么简单,这个系列能够成功,是有很多的因素在里面的,不是单单一个可以吓唬人的哲学就能做到的,关键是游戏和玩家产生了共鸣,而且是多方面的共鸣。
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