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[猜测]解读MGS4预告片的几个关键词 雨点、ID、混凝土……

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发表于 2006-5-14 15:54:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
反复看了几遍15min的预告片,华丽就不说了,现在说说大家都注意到的几个细节

1、雨点

在人名和图像的反复拉进镜头背后,总能听见瑟瑟的雨声,每一个人都有一个字来代表个人的特性。大家也许都注意到了,每个字都有一个雨字头~

这个是只有在东亚文字及语系中才出现的偏旁字,老外(欧美)根本看不懂,当然,中文四级过得不算……自然也分析不出其中的意义——从预告片中我们注意到故事发生在中东,难道仅仅向我们传达snake一行人是“及时雨”?

我看不然,雨进一步渲染了悲剧气氛,另外是否也具有“溶解”“液态”“污染”的意向呢?

Metal Gear Rain的时代不远了……

2、ID

ID的士兵,ID的武器……这些都会带来游戏内容的进一步丰富,是否意味着即使snake有了100%迷彩度的情况下,敌人仍然可以通过包括乃至热成像,气味甚至snake从敌人身上缴获的武器进行追踪

还有一个问题,在没有指定或者足够级别的ID支持,有些武器是否不能使用?!

你好不容易捡到一把冲锋枪和敌人对峙,却发现wrong user!无法扣动扳机~ok~你可以restart了……

另一方面,化装成敌人进行渗透会不会因为武器ID的问题暴露身份(有一个镜头,MG在街道上扫描每一个士兵,包括武器和SDU!)

3、混凝土

中东巷战!从阿拉斯基的雪原基地,曼哈顿的外海,诡异的丛林,终于~MGS进入了巷战时代,我们“百虐成钢”的小兵们这次终于可以依赖PS3强大技能和snake进行伟大的游击战争了!!!!

1/2/3由于机能限制不得不频繁读取地图,在mgs4里面我们看到了超长的广场和街道,复杂的波斯民居,残垣断壁——看似没有变化,但是因为取消了地图读取,原来被彼此分隔的敌人会更加容易发挥地形的人数优势,甚至展开更加复杂的步兵战术~

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题外话,MGS4的预告片给我们提供的信息远远不止这些,我也是想到那里说到哪里,更多还是留下了悬念

snake的注射

新猎狐犬

雷电归来(奥尔加的小孩子呢?)

上校到底是什么身份?为谁服务?美国政府?2代已经明确表明了政府领导层的倾向了,所以我更倾向于上校是爱国者的传声筒,可能他自己是听命于政府,却间接受爱国者指挥——因为很明显貌似这次O叔/L蛇重新领导了Out heaven,接替了BB的位置

snake不属于政府和OH,甚至最后可能成为rain(新猎狐犬)这个组织的领袖

因此O叔/L蛇大声宣布:我们自由了!


所以BB地下有知,复活了!(这句是YY,可以无视)

如果作为系列作品的完结片,前几座的MG会不会出现呢?

还有很多问题等待大家整理,慢慢来吧~
发表于 2006-5-14 16:47:40 | 显示全部楼层
METAL GEAR RAIN.....我记得好象是METALGEAR月光....
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发表于 2006-5-14 16:52:20 | 显示全部楼层
对应id的武器在MGS2里就有了。

预告片里MG可以透视箱子里的西瓜,却发现不了露着大头的snake, ...
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发表于 2006-5-14 17:33:38 | 显示全部楼层
Snake01]对应id的武器在MGS2里就有了。

预告片里MG可以透视箱子里的西瓜,却发现不了露着大头的snake, ...



你不知道小岛在搞笑吗。。。。
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发表于 2006-5-14 17:43:46 | 显示全部楼层
更加说明新式迷彩的拉风……
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发表于 2006-5-14 19:28:26 | 显示全部楼层
1/2/3由于机能限制不得不频繁读取地图,在mgs4里面我们看到了超长的广场和街道,复杂的波斯民居,残垣断壁——看似没有变化,但是因为取消了地图读取,原来被彼此分隔的敌人会更加容易发挥地形的人数优势,甚至展开更加复杂的步兵战术~

这段写的很好~
如果真的是按照这中游戏方式进行的话
我估计将会严重影响所有世界级别的MGS达人的发挥
因为不同的存档都会导致接下来敌人的位置,攻击方式,巡逻路线的不同
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发表于 2006-5-14 19:31:32 | 显示全部楼层
对了~

谈到建筑似乎4代的建筑都可以破坏呀……

传说中的“无处藏身”?
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 楼主| 发表于 2006-5-14 19:32:12 | 显示全部楼层
foxhoundPLA]METAL GEAR RAIN.....我记得好象是METALGEAR月光....

rain我指代的是snake领导的或者某新组织~仅仅是猜测
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发表于 2006-5-14 19:40:07 | 显示全部楼层
模拟器]对了~

谈到建筑似乎4代的建筑都可以破坏呀……

传说中的“无处藏身”?
PS2上面的BLACK已经基本可以作到了

PS3上还搞这套似乎就没有什么意思了
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发表于 2006-5-14 19:53:21 | 显示全部楼层
那“无处藏身”可能真的意指“战地”这一环境……
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 楼主| 发表于 2006-5-14 20:05:48 | 显示全部楼层
本作的MG力量感十足,虽然在预告影片中反复破坏画面内的建筑,但是是否在游戏进行中场景能否破坏就不得而知了,这个问题我很摇摆~

但是有一点肯定的,MG终于能上树了!
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发表于 2006-5-14 21:41:59 | 显示全部楼层
ID那段不错
以后不是穿了杂兵的衣服就可以在监视器前大摇大摆的行动了
至于包子说的
不一样的系统有不一样的玩法
只是需要一段时间适应自然会摸索出相应的玩法
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发表于 2006-5-15 20:12:45 | 显示全部楼层
BIG BOSS分析的很全面!支持一下!

不过我个人认为MGS4的游戏方式和前作们不会有太大的差别,毕竟MGS的游戏方式一脉相承,如果做大改动的话,考虑到商业风险问题,KONAMI的高层也是不会同意的,最多是现有游戏方式进一步改进加强,同时充分发挥PS3的机能实力,如果小岛有更好的点子,我想他更可能会用在一个新的游戏系列里去的。
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