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波斯王子原班人马打造 刺客的信条

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发表于 2006-5-21 11:02:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果撇开在展台上堆砌了数百款游戏的任天堂不谈,那么E3 2006最耀眼的明星非育碧莫数。《刺客的信条(Assassin's Creed)》展位前挤满了想瞧上一眼的观众,正当我们为无法近距离接触这款游戏而发愁时,斯皮尔伯格领着几个随从救星般地从天而降。半个小时后,趁着大导演离场展位重新开放的机会,我们迅速抢占有利地形,从而一睹游戏的庐山真面目。


  《刺客的信条》的开发者就是当年制作出《波斯王子(Prince of Persia)》的那帮人。游戏预计于2007年在PS3平台上发售,根据上海育碧的消息,本作还将在PC上发行,而根据猜测,Xbox 360上也可能见到《刺客的信条》的身影。游戏剧本的作者Corey May称,《刺客的信条》除了将带给玩家们梦幻般的画面,还有真正的下一代情感体验,而今天向我们展示游戏demo的,正是此人。这种保证已经不是第一次听到了,但看完演示以后,不得不承认,我们非常急切地盼望游戏上市。

  游戏的背景被设定为十二世纪末的第三次十字军东征。你的名字叫Altair,是一个刺客集团的成员,对你们来说,收人钱财替人消灾是项光荣的工作。游戏的具体情节目前还是个未知数,不过看上去为了完成使命,你得周旋于十字军和他们的敌人之间。Demo最令人惊讶的一幕发生在Altair被几个愤怒的卫兵杀死的时候。Altair挂了以后,屏幕上没有出现惯常的Game Over,而是在一道白光后出现一台叫做Animus的神秘机器。对这台机器的作用Corey含糊其辞,只暗示说游戏的时间会不仅限于1191年。将十字军和穿越时间联系起来,这个Demo十足地吊起了所有人的胃口,尤其是对那些很看重故事情节的玩家们来说。

  游戏的世界包括三座城市,两个王国和一些城堡。Demo从一场十字军和萨拉逊人的战斗后开始,Altair骑马前往Acre城,穿越战场时遇到两个十字军士兵骚扰一名当地妇女。育碧曾表示,游戏里会有很多道德冲突,这这里,我们第一次见识到:要么帮助她,但有可能会得罪十字军,将来执行其他任务难度可能会加大;要么袖手旁观,装作什么都没看到。我们的Corey决定拔刀相助,出手杀掉了其中一个人,另一个人翻墙跑了。按照设想,存在于众多NPC之间的是一张复杂的人际关系网,你做出的不同决定,在将来都会产生相应的后果。

  广场上到处都是人,Altair躲在角落里不动声色的观察着目标,而对方似乎也预感到末日的来临,焦躁不安。要穿过人群靠近目标,你可以选择是粗暴的将他们推到一边,或者是轻轻地把手扶在别人肩上挤过去,动作太大要小心被人骂哦。你要是突然拔剑或者攻击某个无辜的家伙,众人会纷纷四散逃命。
如果觉得熙熙攘攘的人流让你施展不开,那么换条路走是个不错的选择,只要墙上有两英寸宽的突出物,你就能借着爬上屋顶,继续靠近目标。现在你也许还对《波斯王子》里大量的飞檐走壁惊奇不已,用不了多久,它就会和当年的子弹时间一样,见怪不怪了。如果《刺客的信条》能够把Demo里展示的内容都完成的话,那么市面上游戏里特意设置的绳子梯子这些东西都将被更灵活,更自由的物品和场景所代替。
  单纯的爬墙上树杀不了人,要完成任务你或多或少的要和NPC们发生联系,虽然有的时候这代表你为了逃命而不得不打开杀戒。要是你觉得割断别人的喉咙过于残忍,你还有更文明的办法解决问题。还记得那个被你救下来的女人吗?看上去她和目标身边的那群修道士关系不错,在晓之以理动之以情后,他们决定帮助你,让你藏在他们中间,躲过卫兵靠近目标。现在,唯一的问题就是选一个合适的机会发动致命一击。育碧保证今后还会有更多途径取得NPC的信任,但是却不肯透露细节,只说NPC会根据情况的不同做出适当反应。

  如果说《刺客的信条》最终版会和我们现在看到的demo有什么共同之处的话,恐怕是它有设定PS3平台画面标准的潜力,就像当年《细胞分裂(Splinter Cell)》之于Xbox那样。精雕细刻的石壁和真实自然的人物形象就和Sam Fisher第一次打开夜视仪一样让人眼界大开。但从游戏性的角度来讲,《细胞分裂》完全无法与现在这款游戏相比,这里没有匿踪仪,也没有隐形装置,只有一个个有血有肉的人。

  《刺客的信条》还有很多东西值得我们慢慢发掘。育碧很简单的展示了一下作战的场景。主角会自动躲闪格挡,而传统的生命值系统被一个信心值所代替。不过我们没机会亲手操作游戏,一次难以评价新系统到底怎么样。叙述性的过场是可选的,但这些过场到底有多少和如果选择跳过的会漏掉什么信息现在还不太清楚。除了爬墙以外还能如何与环境互动也很难说,在Demo里我们看到Altair弄倒了一座木棚子以阻挡追兵,倒是有点意思。猜测归猜测,离游戏上市还有大半年,谁知道将来会怎么样?总而言之,《刺客的信条》是我们在E3看到的设计最大胆的一款游戏。如果游戏的画面,情节,动作,以及生动的世界能够达到现在所展示的水平,那它很可能成为Sony新主机促销的重要筹码。

责任编辑:杨亮(microkof) -- GameSpot
发表于 2006-5-21 11:14:28 | 显示全部楼层
好像不是叫 刺客的信条吧。。。。
这个游戏是与PS3GAME同时发售的PC
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发表于 2006-5-21 11:49:09 | 显示全部楼层
还是喜欢王子的sfc1代
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发表于 2006-5-21 21:36:28 | 显示全部楼层
只要不是bug满天飞就行了

这种自由度超级高的游戏很容易出bug
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发表于 2006-5-22 10:52:49 | 显示全部楼层
这个游戏将同时发行pc版。
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发表于 2006-5-22 19:15:50 | 显示全部楼层
中世纪题材的游戏,我个人不是很感兴趣的。
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发表于 2006-5-23 18:00:07 | 显示全部楼层
喜欢真实系的骑士和城堡。。。希望配置不要太高~
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发表于 2006-5-23 21:15:38 | 显示全部楼层
看了HD的预告,的确很强,电影的叙述手法让人想起侠盗罗宾汉,主角也很强,一些动作上的细节跟波斯王子一样
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发表于 2006-5-24 17:19:46 | 显示全部楼层
说一句个人感受,《波斯王子》系列的迷题设计很出色,不过作为ACT游戏,它们的动作打击感着实是拙劣了点,我个人玩过《战神》后,就一直对《波斯王子》系列感到有心无力了。
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 楼主| 发表于 2006-5-24 17:36:21 | 显示全部楼层
波斯王子我都是开着无敌打的,因为跳跃实在比打架好玩多了,对游戏里的斗欧没有兴趣啊
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