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我有一个问题,关于剧情

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斯帝而曼的 该用户已被删除
发表于 2006-5-27 17:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-5-27 17:14:13 | 显示全部楼层
是“液体”寄生了左轮~

Fortune开始是靠腰七的小盒子反弹子弹的~

最后的爆发应该是一种艺术化的表现手法……(某战友语~)

另*MGS什么时候强调过现实呢?

1代的Mantis、2代的Vamp、3代的几个Boss……不都是超能力者?

MGS体现的是一种“三分真实+七分演义”的包容性~
发表于 2006-5-27 17:47:56 | 显示全部楼层
太真实就无法发挥了
发表于 2006-5-27 18:00:17 | 显示全部楼层
你第一次玩这个游戏就能不挨一颗子弹打完全部?
不能吧。。。


真实的必须这样。因为没有LOAD DAT。。。
发表于 2006-5-27 18:35:08 | 显示全部楼层
MGS系列中的BOSS角色好象没有现实过................[s:18]
发表于 2006-5-27 19:14:38 | 显示全部楼层
没有什么游戏是绝对真实的吧``
发表于 2006-5-27 19:15:50 | 显示全部楼层
绝对真实的恐怕也不好玩
MGS应该够了
合金装备索 该用户已被删除
发表于 2006-5-27 19:47:58 | 显示全部楼层
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发表于 2006-5-28 23:29:14 | 显示全部楼层
私以为MGS系列从一开始就明白的说明“这是个游戏”,并没有怎么强调现实感……
通过通讯器Save Data,还有游戏中的剧情通话内容,很的都是包含“按下**键”这样的句子,这完全是游戏的口吻
发表于 2006-5-28 23:31:42 | 显示全部楼层
QVST]私以为MGS系列从一开始就明白的说明“这是个游戏”,并没有怎么强调现实感……
通过通讯器Save Data,还有游戏中的剧情通话内容,很的都是包含“按下**键”这样的句子,这完全是游戏的口吻
那是因为小岛偷懒了

懒得制作游戏教程……
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