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FF XIII的画面能否达到FFVIIac的效果

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发表于 2006-6-11 19:03:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《最终幻想 再临之子》(简称FFⅦ AC)在全球上映之后,不仅吸引了无数《FF》玩家,就连没有玩过《FFⅦ》甚至没有游戏经验的人,也不由自主地为电影那近乎完美的画面所折服。而电影留给观众印象最深的部分之一就是华丽逼真的战斗场面,无论是蒂法在教堂中的遭遇战还是克劳德与萨菲罗斯的最终对决,爽快视觉冲击和逼真的临场感觉,我们只恨不能直接接上手柄亲身体验。而最近,担当《最终幻想XIII》(简称FFXIII)监督的鸟山求表示,他们的目标将是电影版《最终幻想Ⅶ 再临之子》

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[center]CG电影的效果[/center]
[center] [/center]
[center][center][/center]
[center]游戏的演示效果[/center]
[/center]
  《FFXIII》的监督鸟山求近日在接受日本指名电玩网站电击Online记者专访时表示:“我们一直在探讨如何能在《FFXIII》中实现《FFⅦ AC》中那种战斗效果,或者说在多大程度上能够把电影的感觉应用到游戏中去。《FFⅦ AC》是一款重视视觉效果的作品,不仅如此,它还为我们展示了一种在历代《FF》系列作品中都未曾涉及的战斗效果。而在《FFXIII》的开发中,我们的目标之一就是如何能在游戏中实现这些效果。”

  

  自从Square Enix在E3上公开《FFXIII》的画面以后,许多玩家都对《FF》系列能进化到如此地步感到惊讶不已。另一方面,由于官方目前公布的消息十分有限,仅从那短短几分钟影像,我们很难对这款游戏究竟是个什么样子有比较清晰的认识。而现在,鸟山求的这番话或许会让我们对游戏的开发方向能有一定程度的了解。但他同时透露,该制作小组正在为了能在明年E3上为为玩家带来《FFXIII》的试玩而不懈努力,因此我们暂时将无法得到更多有关这款大作的更多消息。无论如何,我们将继续关注任何有关本作的消息。

  
发表于 2006-6-11 19:17:46 | 显示全部楼层
有可能
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发表于 2006-6-11 19:23:49 | 显示全部楼层
“鸟山求”……
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发表于 2006-6-11 19:53:30 | 显示全部楼层
不可能,E3展示的几乎全是CG,包括楼主那张图
游戏实时展示也有一小部分,视频太模糊看不清楚,不过这期UCG就有比较清晰的图了,大家可以看到除了主角还算可以外,敌人的建模水平非常low,而且有不少锯齿

PS3采用的G70图形核心什么水平大家都清楚了,硬件摆在那里,而FFAC的一祯(电影每秒24祯)画面需要100颗G70核心同时处理30分钟,这还有什么疑问?
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发表于 2006-6-12 10:11:33 | 显示全部楼层
阿萨斯]不可能,E3展示的几乎全是CG,包括楼主那张图
游戏实时展示也有一小部分,视频太模糊看不清楚,不过这期UCG就有比较清晰的图了,大家可以看到除了主角还算可以外,敌人的建模水平非常low,而且有不少锯齿

PS3采用的G70图形核心什么水平大家都清楚了,硬件摆在那里,而FFAC的一祯(电影每秒24祯)画面需要100颗G70核心同时处理30分钟,这还有什么疑问?
汗……并无反对意见,只是帮你算一下:

一祯需要处理30分钟,一秒(24祯)就需要处理720分钟,合12小时。
FF7AC的电影约有100分钟,合6000秒。
总共处理时间得12小时X6000=72000小时=3000天=8年有余
FF7AC是去年9月14日发卖的,这么说史克威尔在1997年9月14日前就开始制作了?
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发表于 2006-6-12 17:07:40 | 显示全部楼层
索利地撕内裤]汗……并无反对意见,只是帮你算一下:

一祯需要处理30分钟,一秒(24祯)就需要处理720分钟,合12小时。
FF7AC的电影约有100分钟,合6000秒。
总共处理时间得12小时X6000=72000小时=3000天=8年有余
FF7AC是去年9月14日发卖的,这么说史克威尔在1997年9月14日前就开始制作了?


汗~~~~
谁告诉你SE是用ps3的核心作的ffac?
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发表于 2006-6-12 17:53:11 | 显示全部楼层
索利地撕内裤]汗……并无反对意见,只是帮你算一下:

一祯需要处理30分钟,一秒(24祯)就需要处理720分钟,合12小时。
FF7AC的电影约有100分钟,合6000秒。
总共处理时间得12小时X6000=72000小时=3000天=8年有余
FF7AC是去年9月14日发卖的,这么说史克威尔在1997年9月14日前就开始制作了?
你用100颗计算,就这么慢……
CG动画都是几千颗处理器在运算的…………
可能也是我记错了,没有30分钟这么久,但肯定好几分钟以上的
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发表于 2006-6-12 17:54:17 | 显示全部楼层
BATMAN]汗~~~~
谁告诉你SE是用ps3的核心作的ffac?
大致的比喻而已。只是方便与PS3的图形芯片比较
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发表于 2006-6-12 18:24:48 | 显示全部楼层
感觉CG与实际效果差别最明显的FF感觉就是F8了。。。那个汗啊。。
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发表于 2006-6-12 20:00:50 | 显示全部楼层
BATMAN]汗~~~~
谁告诉你SE是用ps3的核心作的ffac?
阿萨斯说的:

而FFAC的一祯(电影每秒24祯)画面需要100颗G70核心同时处理30分钟

如果不是100颗G70,那是多少颗呢?
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发表于 2006-6-12 20:24:45 | 显示全部楼层
我觉得不大可能,SE公司的CG动画向来是业界高水准的代表,但是游戏画面和CG动画的技术上的差距还是挺大的,说不定哪一天终于达到了FF7 AC的标准的时候,CG动画早己经和真人电影没有区别的哦……
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发表于 2006-6-12 22:49:54 | 显示全部楼层
精神分裂]阿萨斯说的:

而FFAC的一祯(电影每秒24祯)画面需要100颗G70核心同时处理30分钟

如果不是100颗G70,那是多少颗呢?

比喻而已
为了告诉你假如用ps3做那个东西不可能
se做ffac肯定是用的更nb的东东做的
换算到ps3不可行

就好像大家都在用586的时候也许se已经用p4在做游戏了

游戏开发室的电脑比普及的科技要快10年呢
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发表于 2006-6-14 01:06:16 | 显示全部楼层
不论行不行,SE公司的游戏在画面上都会很牛B。
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