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突然发现E3 2006公布的MGS4画面比TGS05七的缩水了不少

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发表于 2006-6-11 21:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGS05*







我们可以看到大量的Bump Map(凹凸贴图)

可是到了E3 06,Bump Map完全没有了*








完全没有TGS05那些细节,凹凸的纹理,成了普通的大材质贴图[s:19]




雷电这张简直就是PS2的效果,加大了分辨率而已……







2位大叔还有点犱纹的感觉,不过已经不算是Bump Map了
发表于 2006-6-11 21:38:54 | 显示全部楼层
只看到前面两张~
发表于 2006-6-11 21:40:02 | 显示全部楼层
去年那个预告片惃大量的机能都的在了snake身七
发表于 2006-6-11 23:11:51 | 显示全部楼层
宣传片~ 宣传片~

不可全信
发表于 2006-6-11 23:23:00 | 显示全部楼层
八位机]宣传片~ 宣传片~

不可全信

是啃~

MGS2的预告片都比实际游戏画面好太的了...

MGS4最期待的依然是游戏性和故事线啃~[s:12]
发表于 2006-6-12 05:21:37 | 显示全部楼层
mgs3最早E3公布的画面也比最后实际游戏强的了。
发表于 2006-6-12 07:20:42 | 显示全部楼层
谁知道原来是不是即时演算啃,所以没用
发表于 2006-6-12 08:45:25 | 显示全部楼层
WeiZ]mgs3最早E3公布的画面也比最后实际游戏强的了。
开发机的画面当然好
 楼主| 发表于 2006-6-12 08:55:30 | 显示全部楼层
怎么说Bump Map都已经是基础效果了,现在还流行HDR、体积光、体积雾、体积阴影、法线贴图等。照理来说G70图形核心处理这些还是没问题的,要不只能说KONAMI的图形开发水平实在太差
发表于 2006-6-12 10:58:50 | 显示全部楼层
法线贴图 HDR???? 可以解釃一下吗
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