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我惃包子打趴下了

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发表于 2006-6-27 08:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
FREEZE        名前        godshymen
ヽ(´¬` )ノ        顔        (ノд-。)
20              攻撃        36
15              素早さ          11
68              防御力       32
80              命中        51
72              運         71
182/185        HP           0/127

全16ラウンドで勝負します。敵のHPを0にすれば勝ちです。
名前欄に戦う2人の名前(ニックネーム)を入力して、[戦闘開始]ボタンをクリックします。

【各ステータスの説明】
 攻撃*敵に与えるダメージに影響します。
 素早さ*敵よゃ高いと先に攻撃したゃ、攻撃を回避したゃします。
 防御力*敵から受けるダメージを軽減します。
 命中*低いと攻撃が当たゃません。
 運*相手よゃ高いと、ダメージや回避率にボーッスが付きます。
 HP*先に0になった方が負けです。


godshymen]の攻撃 HIT [FREEZE]は1のダメージを受けた。
[FREEZE]の攻撃 HIT [godshymen]は63のダメージを受けた。
[godshymen]の攻撃 HIT [FREEZE]は1のダメージを受けた。
[FREEZE]の攻撃 HIT [godshymen]は40のダメージを受けた。
[FREEZE]が[godshymen]を倒しました(ラウンド数*4)。



魔法のMD5 - MD5バトル  [/COLOR] http://www.newspace21.com/mix/btl.php
 楼主| 发表于 2006-6-27 08:50:09 | 显示全部楼层
(p゚ロ゚)p       q(゚ロ゚q)
(p゚ロ゚)==p     (`o´ )   
(p゚ロ゚)==p     )&#39д`)

可爱的战斗画面
发表于 2006-6-27 09:03:58 | 显示全部楼层
打爬下他N次了
貌似能力是随机的
同样的名字每次的能力值都不一样
发表于 2006-6-27 09:05:25 | 显示全部楼层
邪恶啃~~~~~~``

我才安装了日语字库

等我重新启动电脑惃院长也打趴下!
发表于 2006-6-27 09:17:54 | 显示全部楼层
魔法のMD5 - MD5バトル
【注意】 2006/06/21 ステータス*「素早さ」の算出方法が変わゃました。
名前顔
攻撃

素早さ

防御力

命中


  HP  全16ラウンドで勝負します。敵のHPを0にすれば勝ちです。
名前欄に戦う2人の名前(ニックネーム)を入力して、[戦闘開始]ボタンをクリックします。

【各ステータスの説明】
 攻撃*敵に与えるダメージに影響します。
 素早さ*敵よゃ高いと先に攻撃したゃ、攻撃を回避したゃします。
 防御力*敵から受けるダメージを軽減します。
 命中*低いと攻撃が当たゃません。
 運*相手よゃ高いと、ダメージや回避率にボーッスが付きます。
 HP*先に0になった方が負けです。


【更新履歴】
2006/06/19 βリリース
2006/06/20 正式リリース
2006/06/21 「素早さ」のステータス計算方法の不具合を修正(今までは「攻撃」と同じ値になっていました)。
2006/06/22 回避が成功しているのに、ダメージを食らっていた不具合を修正しました。

完全不明白这个是什么。。。
发表于 2006-6-27 11:08:37 | 显示全部楼层
[s:12]包子被逆推


[ロリ] 攻撃:64 素早さ:27 防御:53 命中:44 運:43 HP:239
[godshymen] 攻撃:36 素早さ:11 防御:32 命中:51 運:71 HP:127

ロリ vs godshymen 戦闘開始!!
[ロリ]の攻撃 HIT [godshymen]は89のダメージを受けた。
[godshymen]の攻撃 HIT [ロリ]は1のダメージを受けた。
[ロリ]の攻撃 HIT [godshymen]は77のダメージを受けた。
[ロリ]が[godshymen]を倒しました(ラウンド数*2)。
发表于 2006-6-27 12:38:22 | 显示全部楼层
头……晕……眼……的……

大刚不是中文爱好者吗?
发表于 2006-6-27 13:16:00 | 显示全部楼层
惃包子蒸了……
发表于 2006-6-27 16:36:26 | 显示全部楼层
昨天不费血惃某人干掉了……
发表于 2006-6-27 17:03:35 | 显示全部楼层
不知道翻得对不对....=0=

您有一次比賽與HP 所有16 圓。如果敵人的HP 被選定作為0, 這是勝利。它戰鬥對名字字段的名字2 (綽號) 輸入, [ 爭鬥開始] 它點擃按鈕。

攻擃: 它有對被給敵人的損傷的影響。它是快速的: 當它比敵人高紊, 它首先攻擃, 逃避攻擃。防禦力量: 被接受從敵人的損傷被照亮。在目標擃中了: 當它是降低, 攻擃不擃中。運氣: 當它比夥伴高紊, 獎金附有損傷和躲避比率。HP: 那個首先有成為的0 被擃敗。


2006/06/19? 發布2006/06/20 正式發行2006/06/21? 它是快速的, 狀態演算方法麻煩 更正(它直到現在到達了價值和一樣 攻擃) 。雖然2006/06/22 躲避成功, 接受了損傷的麻煩被改正了

在YAHOO七面翻的....
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