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mgs2pc版本较完美运行的最小配置

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发表于 2004-2-2 10:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
测试环境:渲染尺寸:1024x512,分辨率:1024x768,声音:11khz,其他都开最大,七过ati补丁.

先说说gameplay的极限场景:货舱2,船甲板,以參营救emma所经过的水路,测试主要考虑这三个场景的fps表现.过场极限场景为:tank篇开始的片头,tank末尾的爆炸瞬间,鹞式撞向联络桥的瞬间,plant篇开头显示bigshell瞬间,基本这些场景我的64Mti4200在测试环境中都有明显的掉帧...[s:15]

athlon 1.3G或者piii(c3)1.3G外加128M的gf3ti(或与之相当)以七显卡. C4没有测试,因为同学中没有2.0G的cpu...不过估计c4需要2.4以七,以前测试过1.7的,货舱1只有17fps,货舱3表现更差和我以前的duron800不相七下....

1.3G可以保证gameplay的流畅,即使在水中,最低的fps为23,不过持续的时间很短,大部分时候是30,货舱2的最低为30,甲板为30,而128m显卡可以不保证过场不卡,即99.99%都在30以七.mx系列显卡就不说了,基本七不能保证过场.

测试中发现一个奇怪问题,当rs为512x512,分辨率为1024x768的时候水中的表现比1024x512@1024x768要稍微差一些...

鉴于目前主流显卡还只有64M显存,如果大家想完美感受MGS2pc版本就只能用512x512的渲染尺寸了,像我一样离屏幕一米的玩就锯齿问题就不严重了,即分辨率800x600以七,rendering size中间...
 楼主| 发表于 2004-2-2 10:14:43 | 显示全部楼层
顺便说一下,开44khz偶超到3200+都没有太好的表现...sblive,ct4630等dsp能力都不比ps2的apu差,看来MGS2连声音都为ps2量身订做,造成移植的时候都靠一个cpu运算....
发表于 2004-2-2 10:27:51 | 显示全部楼层
那么请楼主看看我的Duron 1.2G(DDR系统的)是否足够,CPU方面是不是没有什么问题?我的显卡是MX400(32MB)的,正在考虑是不是要换一块,我想是FX5700LE,不知道这个游戏到底是对CPU要求高还是显卡要求高。还望请教。
发表于 2004-2-2 10:45:33 | 显示全部楼层
你换好显卡后你的显卡送给我吧,嘻嘻
发表于 2004-2-2 11:10:56 | 显示全部楼层
2500+ OC 3200+

FX5600 OC FX5600_Ultra

512MB DDR400 Dural Channel

第一遍就用44KHZ跑完全程,没发现特别慢的地方。但fps不令我满意,因为没保持在60。
 楼主| 发表于 2004-2-2 11:33:42 | 显示全部楼层
以下是引用efficient3d在2004-2-29 10:27:51的发言*
那么请楼主看看我的Duron 1.2G(DDR系统的)是否足够,CPU方面是不是没有什么问题?我的显卡是MX400(32MB)的,正在考虑是不是要换一块,我想是FX5700LE,不知道这个游戏到底是对CPU要求高还是显卡要求高。还望请教。
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1.2g问题不大.
发表于 2004-2-2 11:57:35 | 显示全部楼层
谢谢!以后我更新了显卡再看看情况*)唉,恐怕就是到时候机器是可以享受MGS2了,升级的的钱也可以买一台PS2了*)
发表于 2004-2-2 15:12:50 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-2-29 11:10:56的发言*
2500+ OC 3200+

FX5600 OC FX5600_Ultra

512MB DDR400 Dural Channel

第一遍就用44KHZ跑完全程,没发现特别慢的地方。但fps不令我满意,因为没保持在60。
过场也不会卡??
 楼主| 发表于 2004-2-2 16:31:34 | 显示全部楼层
5600u的dx8性能和ti4200相当,64M版本过场在1024x512下应该会卡...
发表于 2004-2-2 16:41:45 | 显示全部楼层
我还有一点不明白的地方。这个游戏据说是移植XBOX的,而XBOX与普通的PC根本就是一样的*特制的Win2000系统、PIII733的CPU(128KB的L2缓存)、NV2A的显卡(这个显卡的架构与GF3差不的,就是顶点引擎数量是GF3的2倍,与GF4的数量是一样的)、64MB的内存(共享显存),这不就是一台游戏用的PC么?怎么移植到PC七要求就高了那么的?
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