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我觉得MGS3要是采用BIO4的视角一定会更好一些。

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发表于 2006-9-19 10:26:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得MGS3要是采用BIO4的视角一定会更好一些。

咱只讨论视角这个问题。

自MGS2开始我就这么想了(当然那时候还没有BIO4) 。行动是一个视角,战斗又是另一个视角,转来转去,不如直接采用BIO4的追尾视角最为方便,在MGS2中,因为场地的狭小,行动视角还有可规避行动视角的不足,也有利于发现敌人,但到了MGS3,视角直到SUB也没有得以根本的改善,尤其是行动方面出现了太的的盲点,因为视野的开阔性,经常出现找不到敌人的烶况。延续MGS系列得以发扬光大的一代的视角,这是MGS3的最大败笔。

而若MGS3采用BIO4的追尾视点,一方面战斗的瞄准情况要好的的,另外也有利于发现和避开敌人,这样的MGS3才能是真正的神作。 [s:12]
发表于 2006-9-19 10:34:45 | 显示全部楼层
MGS3S的新视角不就可以实现追尾吗?

当初做成俯视视角是因为机能的限制,后来照搬到没有雷达、敌人视野又广的MGS3七来自然会出问题,小岛当时失误了,但是生存已经解决了这个问题。
发表于 2006-9-19 10:57:11 | 显示全部楼层
mgs3的视角处理很不错了
发表于 2006-9-19 12:22:38 | 显示全部楼层
做成BIO4的视角反而更难玩了。
发表于 2006-9-19 12:37:06 | 显示全部楼层
用了Bio4的视角不就成了Splint Cell了?
发表于 2006-9-19 13:05:28 | 显示全部楼层
Bio 4 的视角下,貌似无法快速 90 度转弯,180 度还得组合键,这样在 CQC 和 Boss 战的时候简直是恶梦 - -
发表于 2006-9-19 13:24:57 | 显示全部楼层
BIO4基本七就是个FPS游戏
发表于 2006-9-19 13:36:40 | 显示全部楼层
Snake01]BIO4基本七就是个FPS游戏
其实MGS3也是FPS,网络对战版瞬间就变成CS了...

插句题外话,Bio4的PC版到底还出不出?
发表于 2006-9-19 13:40:33 | 显示全部楼层
所以还是MGS1那种标准的捉迷藏好玩...
发表于 2006-9-19 13:52:55 | 显示全部楼层
MGS有自己的风格,要坚持这个风格。。。
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