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北村龙平的初衷

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发表于 2006-10-6 14:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面帖子是某玩家与〃MGS 孪蛇》过场动画导演北村龙平的对话
从中可以得知北村龙平对〃孪蛇》过场的处理宗旨

大家看后是否对〃孪蛇》的过场动画有了新的看法
也欢迎惕票、回帖表达自己观点

http://forums.junkerhq.net/viewtopic.php?t=995
发表于 2006-10-6 14:40:26 | 显示全部楼层
还是喜欢
不然我们就不会做TTS的剧情了
发表于 2006-10-6 16:47:37 | 显示全部楼层
一直喜欢
 楼主| 发表于 2006-10-6 17:11:02 | 显示全部楼层


加入第3选项
“我本来就喜欢〃孪蛇》的过场动画”
发表于 2006-10-6 17:12:05 | 显示全部楼层
孪蛇区现在没这么受欢迎了....
发表于 2006-10-6 17:35:52 | 显示全部楼层
怎么说呢.如果是刚刚接触游戏,平时又不怎么看电影的话,一定会觉得孪蛇的过场很眩.
但是现在我只是觉得的哨而已.看不出导演有什么创新之处.
孪蛇里面的角色耍酷耍得过头了.
比如子弹时间,黑客帝国1时那的确是惃艳,现在已经被用滥了.机械忍者和吸血鬼闪避子弹还可以接受, Snake凭什么也会有这种本事?尤其是吉普追逐战时,那么贴身的距离都能毫发无伤的闪开,实在是过分.
还有Snake被Wolf抓住时用一条腿夹住士兵的枪,以參随后决战夸张的后空翻踩惢180度转身,都是为了摆酷而摆酷.
包括Liquid发表长篇大论时在护栏七玩前空翻,除了有意无意的Copy2代Vamp的水池战斗,剩下的只有刻意的卖弄. 个人而言我还是比较喜欢孪蛇里朴实一些的过场.

其实孪蛇的过场总体来说还是不错的,就是有些地方人工斧凿的痕迹太重,对PS1时代过来的MGSer来讲实在是华而不实. 感觉小岛和北川在处理过场时过的的想着"电影里的经典桥段....在游戏里是什么样子".
 楼主| 发表于 2006-10-6 19:50:44 | 显示全部楼层
我选择“仍然不喜欢”的原因是
北村那一套跟MGS 不搭调(这从dmc3 反响还不错即可看出)
就算排除游戏风格的因素,
北村在〃孪蛇》里疯狂模仿〃黑客》也让人无法认同他的才华
(尽管我觉得〃百人斩少女》还是不错地~)

ps*
ud 不要惃小岛带七啃
据我理解,小岛让北村“随便做吧”之后
基本就不怎么参与过场设计了吧
发表于 2006-10-6 20:15:01 | 显示全部楼层
除了部分内容比较夸张让人觉得滑稽之外,其余的……很喜欢~
发表于 2006-10-6 21:12:19 | 显示全部楼层
theundead]怎么说呢.如果是刚刚接触游戏,平时又不怎么看电影的话,一定会觉得孪蛇的过场很眩.
但是现在我只是觉得的哨而已.看不出导演有什么创新之处.
孪蛇里面的角色耍酷耍得过头了.
比如子弹时间,黑客帝国1时那的确是惃艳,现在已经被用滥了.机械忍者和吸血鬼闪避子弹还可以接受, Snake凭什么也会有这种本事?尤其是吉普追逐战时,那么贴身的距离都能毫发无伤的闪开,实在是过分.
还有Snake被Wolf抓住时用一条腿夹住士兵的枪,以參随后决战夸张的后空翻踩惢180度转身,都是为了摆酷而摆酷.
包括Liquid发表长篇大论时在护栏七玩前空翻,除了有意无意的Copy2代Vamp的水池战斗,剩下的只有刻意的卖弄. 个人而言我还是比较喜欢孪蛇里朴实一些的过场.

其实孪蛇的过场总体来说还是不错的,就是有些地方人工斧凿的痕迹太重,对PS1时代过来的MGSer来讲实在是华而不实. 感觉小岛和北川在处理过场时过的的想着"电影里的经典桥段....在游戏里是什么样子".
同意,有一个忍者惃尸体在空中斩段的镜头似乎太禽兽了。
发表于 2006-10-6 21:14:22 | 显示全部楼层
感觉MGS还是不要太劣张的好。
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